Cesium鼠标移动到模型上,给模型添加高亮轮廓(四)
2023-01-09
Cesium虽然也支持两种方式(Entity和Primitive)加载3D Tiles数据,
但因为多数情况下3D Tiles数据都是成片区的数据,数据量比较大,所以为了保证性能,建议使用Primitive方式。
entity和primitives的处理逻辑稍有不同,正因如此,我们需要针对entity和primitives分开写
//绑定鼠标移动到实体上时候的事件
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onMouseMove( movement ) {
var pickedFeature = viewer.scene.pick(movement.endPosition);
var selectedEntity = null;
if(Cesium.defined(pickedFeature)){
//如果指到primitive,因为其不能调整轮廓,所以当作空地处理
//也可以用 pickedFeature instanceof Cesium.Cesium3DTileFeature 来判断,这样更好一些
if(typeof(pickedFeature.id) == "undefined"){
that.space=1;
return;
}
selectedEntity = entityCollection.getById(pickedFeature.id.id);
selectedEntity.model.silhouetteSize=2;
if(that.selectedEntity==null){
that.selectedEntity=selectedEntity;
return;
}
//只是在同一模型内部动
if(selectedEntity._id === that.selectedEntity._id && that.space==0){
return;
}
//从一个模型直接滑动到另一个模型
else if(selectedEntity._id != that.selectedEntity._id)
{
selectedEntity.model.silhouetteSize=2;
that.selectedEntity.model.silhouetteSize=0;
that.selectedEntity=selectedEntity;
that.space=0;
}
//经过空白
else if(that.space==1){
selectedEntity.model.silhouetteSize=2;
that.space=0;
} }
//指到空地
else if(!Cesium.defined(pickedFeature) && that.selectedEntity!=null ){
that.selectedEntity.model.silhouetteSize=0;
that.space=1;
}
},Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
这是针对entity的代码,而我找了一圈,并没有在primitives中找到silhouetteSize之类的属性
所以如果实在需要的话,就还是用entity加载3dtile
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