iOS线程 - GCD在开发中的常见问题
GCD 在开发中的常见问题
1 - 主线程中调用方法

① 执行 testONE 后的输出结果:1 5 2 4 3
1 -(void)testONE{
2
3 // 并发队列
4 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cooci",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
5 NSLog(@"1");
6
7 // 异步函数
8 dispatch_async(queue, ^{
9 NSLog(@"2");
10
11 // 异步函数
12 dispatch_async(queue, ^{
13 NSLog(@"3");
14 });
15
16 NSLog(@"4");
17 });
18
19 NSLog(@"5");
20
21 }
② 执行 testTWO 后理论上输出结果:1 5 2 3 4,实际是 crash
1 // crash
2 -(void)testTWO{
3
4 // 串行队列
5 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cooci",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
6 NSLog(@"1");
7
8 // 异步函数
9 dispatch_async(queue, ^{
10 NSLog(@"2");
11
12 // 任务 3 会阻塞线程,任务 4 需要等待 任务 3 执行完毕后方可执行
13 // 但是由于是异步函数,任务 4 根本不需要等待 任务 3 的执行
14 // 那么就会造成死锁问题,程序崩溃
15 dispatch_sync(queue, ^{
16 NSLog(@"3");
17 });
18
19 NSLog(@"4");
20 });
21
22 NSLog(@"5");
23
24 }
③ 执行 testTHREE 后输出结果:任务 1、2、3 首先无序执行;其次执行 任务 0(必定排在第四位);任务 4、5、6 最后无序执行
1 -(void)testTHREE{
2
3 // 并发队列
4 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cooci",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
5
6 // 异步
7 dispatch_async(queue, ^{
8 NSLog(@"1");
9 });
10 // 异步
11 dispatch_async(queue, ^{
12 NSLog(@"2");
13 });
14 // 同步
15 dispatch_sync(queue, ^{
16 NSLog(@"3");
17 });
18
19 // 主线程
20 // ------------------
21 NSLog(@"0");
22 // ------------------
23
24
25 // 异步
26 dispatch_async(queue, ^{
27 NSLog(@"4");
28 });
29 // 异步
30 dispatch_async(queue, ^{
31 NSLog(@"5");
32 });
33 // 同步
34 dispatch_sync(queue, ^{
35 NSLog(@"6");
36 });
37
38 }
④ 多线程是不安全的,使用不规范极易出现抢占公共资源的问题
1 // 线程锁即可解决该问题
2 -(void)testFour{
3
4 __block int a = 0;
5 while (a < 4) {
6
7 // 抢占资源问题:多线程是不安全的
8 // 因为异步执行,则极有可能有一瞬间(一瞬间在计算机内部可以干 N 多事!我们想象有一台计算机极其强悍)存在多个异步函数同时在处理 a++
9 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
10 a++;
11 });
12 }
13 // 输出结果必定 >= 4
14 NSLog(@"%d",a);
15 }
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