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FixedUpdate 固定帧
//物理位移一般放在这
float v = Input.GetAxis("Vertical");
//单人控制(WSAD与上下左右同时有效)
rigidbody.velocity = transform.forward*v*Speed;
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rigidbody.angularVelocity = transform.up*h*angularSpeed;
//围绕Y轴

Rigidbody
Constraints
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——Freeze Rotation x.y轴锁定

输入设置
Edit
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————Input
设置HorizontalPlayer1为WSAD

【子弹】
Capsule Collider 胶囊碰撞器
在Tank里设置一个空物体在炮口处

GameObject go = GameObject.Instantiate(shellPrefab, firePosition.position, firePosition.rotation) as GameObject;
//子弹位置为空物体位置,方向不改变
go.GetCompontent<Rigidbody>().velocity = go.tranform.forward*firePosition;

【爆炸特效】
Play On Awake 勾选上
GameObject.Instantiate(shellExplosionPrefab,transform.position,transform.rotation);
GameObject.Destroy(this.gameObject);

Destroy(this.gameObject,time);自动销毁,时间改为播放时间相同

【视野调整】
offset = transform.position - (player1.position+player2.position)/2
//初始偏移
transform.position = (player1.position+player2.position)/2+offset;
float distance = vector3.Distance(player1.position,player2.position)
float size = distance*0.58f; //根据相机大小除以他们开始距离
camera.orthographicSize = size;

【跟踪血条】
Slider滑动
——Fill
————Image Type {Filled} //360度填充

Canvas UI
——Render Mode {world Space} //世界空间,由Main Camera完成渲染
Canvas 修改小整体移动到Tank

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