1、初识JS

a.我的第一个JS程序;

  document.write(“Hello JS”);//这段代码是输出到body中就是直接打开就可以看到;

  console.log("Hello JS"); //这段代码是可以通过检查,可以在后台显示看到;

b.JS添加

  JS在一个页面内可以在任何地方添加<script type="text/javascript">document</script>顺序自上而下执行;

c.JS引入

<script type="text/javascript" src="Day1_0921第一个js代码.js">

        </script>

d.注释

  /*一大段文本*/  /**/在俩个*号中间可以注释一大段文本

  //我是一行文本   //在双斜杠后可以单独注释一行文本  快捷键  ctrl+/   

2.常量与变量

a.量:用来在计算中存储和表示数据

 常量:在程序运行中是不可以改变的

  console.log(5);

  5=666; //错误案例

  console.log(5);

//----------------------------------------------------------------分割-----------------------------------------------------------------------

//变量:在程序运行中,其值可以改变

 定义:var 标识符;创建一个空间

 关键字:拥有某种含义的单词

var关键字:告知编译器后面的标识符为一个变量

  var a;

 a=123;

 console.log("a");

 a=456;

 console.log("a");   //最后输出结果123   <br>   456

b.左值和右值

 左值:空间

 右值:数值,值

c.初始化与赋值

 初始化:在定义这一行变量的时候同时赋值;

 赋值:除了初始化以外的赋值;

 var a;

 a=123;

 console.log("a");

3.标识符命名规则

 a.//只能由数字、字母、下划线和$构成,首字母不能为数字,也不能和已有关键字和库函数重复;

 b.不成文规定

  (1)变量名必须用英文,必须用拼音;

  (2)起名见名知意;

  (3)变量名太长的时候,骆驼命名法:除了第一个单词之外的单词,首字母大写

4注意:JS  ES3的语法天生残疾;

  a.不应该使用未被定义的变量,变量应该先定义后使用

  a=123;

  console.log(a);

  var a;

  b.变量不应该重复定义(错误示例)

  var a =123;

  console.log(a);

  var a=456;

  console.log(a);

5.数据类型:检验算法合法性的必要条件,避免一座山+一杯水的问题:

  var a =123;

  var b =xxx;

  a+b;

a.基本类型

  (1):undefined:未被赋值的变量的默认

  (2):null:空值  类似于undefined,可以理解为等价console.log(null==undefined)

  (3):number:数字

    整型   没有小数点

    浮点型  带有小数点的数字

  (4):string:字符串,被单引号或者双引号括起来的字符序列

    console.log(“123”+1);

  (5):布尔类型  逻辑值   ture   false

    var flag=true;

    console.log(flog);

  *引用:除了基本类型都是引用类型(object

    typeof:判断数据是什么类型

  console.log(typeof(a));

    var a=123;

  console.log(typeof a);

    int a;

6.运算符(优先级、结合方向、操作目数)

  a.算数/加法/数学运算符+ - * / %(求余、取模)

    console.log(2+3);

    console.log(2-3);

    console.log(2*3);

    console.log(2/3);

    求余运算符:最后的结果为余数:比如下边的例子,结果为2

    console.log(2%3);

  b.赋值运算符 =

    var a=b=2

    var a=b+2

    *复合的赋值运算符+=、-=、*=、/=优先级比较低

    例如:

        a=5;

        var a%=2-3;输出结果为1  

  c.自增减运算++、--

    ++a;  先加后计算    var a=a+1    var a=5; ++a;   colsole.log(a);   a为6

    a++      先算后加 (过了该条语句再算)    var a=5; a++; var a;  colsole.log(a);   a为5 k  6

    var k=0;

    k=k++ + ++k +k + k++;    (千万不要写出这样的代码   要有可读性)

  d.关系运算符(输出结果会是一个boolean值:true/false)

    >、>=...!=、===(严格等)

  e.逻辑运算符&& 、|| 、!(与、或、非)  通过逻辑量和关系表达式连接起来其结果也是boolean类型

    &&(与):完成一件事,有N个步骤,每个步骤都得完成,此件事才能完成,所有步骤之间的关系就是与;

    ||(或):完成一件事,有N个方法,任何一个方法都能解决该问题,则个个方法间的关系为或;

    !(非):某个条件的对立面,注意:!男。。。不光是女的  往国外  往高技术想

   ex:var i = -4;

     var j;

      //短路与,首次遇到失败的条件,后面与运算终止

     j=-5>i&&++i<3

     console.log("i");

----------------------------------------------------------------

     

     var i = -4;

     var j;

      //短路或,首次遇到失败的条件,后面与运算终止

     j=-5>i||++i<3

     console.log("i");

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