C++学习 3 结构体
结构体基本概念:
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型;
结构体定义和使用:
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量名的方式有三种:
1、struct 结构体名 变量名
2、struct 结构体名 变量名 = { 成员1值,成员2值...}
3、定义结构体时顺便创建变量
实例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; //1、创建学生数据类型 : 学生包括(姓名、年龄、分数) struct Student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}s3; //顺便创建结构体变量
//2、通过学生类型创建具体学生
int main()
{ //2.1 struct Student s1
//struct 关键字 在C++中可以省略 相当于下行
Student s1;//struct Student s1;
//给s1赋值
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 100; cout << "姓名:" << s1.name << " " << "年龄:" << s1.age << " " << "分数:" << s1.score << endl; //2.2 struct Student s2 = {...} struct Student s2 = { "李四",19,80 };
cout << "姓名:" << s2.name << " " << "年龄:" << s2.age << " " << "分数:" << s2.score << endl; //2.3 在定义结构体时顺便创建变量
s3.name = "王五";
s3.age = 30;
s3.score = 60;
cout << "姓名:" << s3.name << " " << "年龄:" << s3.age << " " << "分数:" << s3.score << endl; system("pause");
return 0;
}
结构体数组:
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护;
语法:struct 结构体名 数组名{元素个数} = { { },{ },......{ } }
实例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; //结构体数组
//1、定义结构体 struct Student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}; int main()
{
//2、创建结构体数组
struct Student stuArray[3] =
{
{"张三",18,100},
{"李四",28,99},
{"王五",38,66}
};
//3、给结构体数组中的元素赋值
stuArray[2].name = "赵六"; //将王五的信息改成赵六的
stuArray[2].age = 80;
stuArray[2].score = 60;
//4、遍历结构体数组
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << stuArray[i].name << " "
<< "年龄:" << stuArray[i].age <<" "
<< "分数:" << stuArray[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员;利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性。
实例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; //结构体指针
//1、定义学生结构体 struct Student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}; int main()
{
//2、创建学生结构体变量
//struct Student s = {"张三",18,100}; //struct可以省略
Student s = {"张三",18,100}; //3、通过指针指向结构体变量
//int * p = &s; ->!!! 错误!!! <- 因为上行代码指定s是Student类型的,所以不能返回int型的数据,而应该返回Student型,即不能用int型的指针指向s; //struct Student * p = &s; //struct可以省略
Student * p = &s; //4、通过指针访问结构体中的数据
cout << "姓名:" << p->name <<" " << "年龄:" << p->age <<" " << "分数" << p->score <<endl; system("pause");
return 0;
}
结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
实例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; //结构体嵌套结构体 //定义学生结构体
struct Student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}; //定义老师结构体
struct Teacher
{
int id; //教职工编号
string name; //姓名
int age; //年龄
struct Student stu; //所带的学生
}; int main()
{
Teacher t;
t.id = 10000;
t.name = "老王";
t.age = 50;
t.stu.name = "小王";
t.stu.age = 20;
t.stu.score = 60; cout << "老师姓名:" << t.name <<" " << "老师编号:" << t.id << " " << "老师年龄:" << t.age << " "
<< "老师辅导的学生姓名:" << t.stu.name << " " << "学生分数:" << t.stu.score << " " << "学生年龄:" << t.stu.age << endl; system("pause");
return 0;
}
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递的方式有两种:1、值传递;2、地址传递;
实例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; //结构体做函数参数 //定义学生结构体
struct Student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}; //1、值传递
void printStudent1(struct Student s)
{
cout << "子函数中通过值传递打印 姓名:" << s.name <<" " << "年龄:" << s.age <<" " << "分数:" << s.score << endl;
}
//2、地址传递
void printStudent2(struct Student * p)
{
cout << "子函数中通过地址传递打印 姓名:" << p->name << " " << "年龄:" << p->age << " " << "分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
struct Student s;
s.name = "小王";
s.age = 20;
s.score = 99; //cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name <<" " << "年龄:" << s.age <<" " << "分数:" << s.score << endl;
//printStudent1(s);
printStudent2(&s);
system("pause");
return 0;
}
值传递和地址传递区别:
值传递:
void printStudent1(struct Student s)
{
s.age = 100;
cout << "子函数中通过值传递打印 姓名:" << s.name <<" " << "年龄:" << s.age <<" " << "分数:" << s.score << endl;
}
int main()
{
struct Student s;
s.name = "小王";
s.age = 20;
s.score = 99; printStudent1(s);
//printStudent2(&s);
cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name <<" " << "年龄:" << s.age <<" " << "分数:" << s.score << endl; system("pause");
return 0;
}
打印结果如下:

值传递中,形参(
)发生任何的改变,都不会修饰实参(
),即形参的值发生改变,实参的值不会随着形参的值发生改变。
地址传递:
void printStudent2(struct Student * p)
{
p->age = 100;
cout << "子函数中通过地址传递打印 姓名:" << p->name << " " << "年龄:" << p->age << " " << "分数:" << p->score << endl;
}
int main()
{
//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
struct Student s;
s.name = "小王";
s.age = 20;
s.score = 99; //printStudent1(s);
printStudent2(&s);
cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name <<" " << "年龄:" << s.age <<" " << "分数:" << s.score << endl; system("pause");
return 0;
}
打印结果为
地址传递的形参(
)会修饰实参(
);即形参值发生改变,实参也会随着改变。
结构体中const使用场景
作用:用const来防止误操作
实例:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std; //const使用场景 struct Student
{
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}; //void printStudents(Student s) //值传递会把形参的所有值(本例中的姓名、年龄、分数)复制一份,再传给实参,这样导致内存开销太大
//void printStudents(Student *s) //将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间的使用,减小内存开销,而不会像值传递一样复制一个新的副本出来 //加入const 就不能修改参数值了,只能读取 避免以后因为代码量太大而不小心误操作改值
void printStudents(const Student* s) //加入const 就不能修改了,只能读取 避免以后因为代码量太大而不小心误操作改值
{
/*
//s.age = 150;
//cout << "姓名:" << s.name << " " << "年龄:" << s.age << " " << "分数:" << s.score << endl;
*/ // s->age = 150; //加入const 就不能修改参数了,否则运行会报错:表达式必须是可修改的左值!以此用来限定用户误操作
cout << "姓名:" << s->name << " " << "年龄:" << s->age << " " << "分数:" << s->score << endl;
}
int main()
{
//创建结构体变量
struct Student s = { "张三",20,90 }; //通过函数打印结构体变量信息
//printStudents(s); //值传递内存开销太大
printStudents(&s); //采用地址传递,每次只占用4个字节(指针内存大小为4字节),减小内存开销 cout << "张三的年龄为:" << s.age << endl; system("pause");
return 0;
}
C++学习 3 结构体的更多相关文章
- C语言学习之结构体
前言 一直以来,C语言的学习都在入门阶段,只用到数组.函数.循环.选择.位运算这些基本的知识,较少用到指针.预处理.结构体.枚举类型.文件操作等这些C语言的精髓内容,现在想想真不敢说自己熟练掌握C语言 ...
- c语言学习笔记 - 结构体位域
在学习结构体的时候遇到了位域这个概念,位域主要是为了节省内存空间,比如用一个32位,4个字节的int存储一个开关变量时,会造成空间浪费,于是干脆就考虑在这个32划分不同的区域来存储数据,例如划出1位存 ...
- C语言学习1——结构体剖析
一、定义结构体变量的方法 1.1先声明结构体类型在定义变量名 例如: a.声明结构体类型 struct student { int num; char name[20]; char sex; int ...
- C语言学习笔记--结构体
结构体定义三种方式: #include<stdio.h> //第一种定义方法 struct point { int x; int y; }; struct point p1,p2; //第 ...
- C学习之结构体
结构体(struct) 结构体是由基本数据类型构成的.并用一个标识符来命名的各种变量的组合,结构体中可以使用不同的数据类型. 1. 结构体说明和结构体变量定义 在Turbo C中, 结构体也是一种数据 ...
- SNMP学习之结构体snmp_secmod_def
此结构体中定义了各个回调函数,在函数init_ksm(E:\code\net-snmp-5.4.2.1\snmplib)中进行了初始化. void init_ksm(void) { struct sn ...
- 【CUDA学习】结构体指针复制
内核函数中要用data结构作用参数 typedef struct { int* value; int* num; } data; //host端 data* h_input; h_input=(dat ...
- go学习笔记-结构体
结构体 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合 定义 格式 type struct_variable_type struct { member definition; member ...
- iOS开发-Object-C学习之结构体使用
前言:定义结构体并不是定义一个变量,而是定义了种数据类型. 结构体作用: 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型.以方便日后的使用. 在实 ...
- libevent源码学习_event结构体
在libevent中最重要的结构体莫过于event和event_base了,下面对于这2个结构体进行分析. 1.结构体event,位于:event.h struct event { /* * 双向链表 ...
随机推荐
- 数据库中sql分类
-- sql语句分类:-- 1)数据定义语句(DDL):-- create/alter/drop-- 2)数据操作语句(DML):-- insert ...
- 了解Flask
了解Flask 什么是Flask Flask 是一个微框架(Micro framework),所谓微框架,它就是很轻量级的,作者划分出了Flask应该负责什么(请求路由.处理请求.返回响应).不应该负 ...
- 第13篇-通过InterpreterCodelet存储机器指令片段
在TemplateInterpreterGenerator::generate_all()函数中生成了许多字节码指令以及一些虚拟机辅助执行的机器指令片段,例如生成空指针异常抛出入口的实现如下: { C ...
- C++类和对象笔记
笔记参考C++视频课程 黑马C++ C++ 面向对象的三大特性:封装.继承.多态 目录 目录 目录 一.封装 1.1 封装的意义-属性和行为 1.2 struct和class的区别 1.3 成员属性设 ...
- deepin-terminal改造风云再起
1. 创作背景 使用deepin-terminal的时候,我发现一些小的问题. 在论坛的帖子(https://bbs.deepin.org/zh/post/224502)也总结反馈了这些问题 终端标签 ...
- centos7系统上pgsql的一些报错解决方法
1.2021-07-15 # 问题: 登录时服务器拒绝连接 psql -h 192.168.1.112 # 解决方法:修改配置文件 pg_hba.conf ,将该主机加进白名单 vi pg_hba.c ...
- HCNP Routing&Switching之OSPF外部路由类型以及forwarding address
前文我们了解了OSPF的4类.5类LSA,回顾请参考https://www.cnblogs.com/qiuhom-1874/p/15222969.html:今天我们来聊一聊外部路由类型和forward ...
- uni-app 入门小白纯徒手编写组件 hello-popup
我的需求是:弹出框顶部有 title,底部有确认和取消按钮.这两部分固定,中间部分 content 的高度随自身内容会动态增长,但是它最大高度不能超过父节点 bg 的 80%,而父节点 bg 的高度也 ...
- Java clone() 方法克隆对象——深拷贝与浅拷贝
基本数据类型引用数据类型特点 1.基本数据类型的特点:直接存储在栈(stack)中的数据 2.引用数据类型的特点:存储的是该对象在栈中引用,真实的数据存放在堆内存里 引用数据类型在栈中存储了指针,该指 ...
- Defence
emm...这道题我调了一下午你敢信?? 好吧还是我太天真了. 开始的时候以为自己线段树动态开点与合并写错了,就调; 结果发现没问题,那就是信息维护错了. 一开始以为自己最左右的1 ...