基本原理:

1.引入了 golang.org/x/net/websocket 包。

2.监听端口。

3.客户端连接时,发送结构体: {"type":"login","uid":"我是用户名","msg":"登陆成功"}' .服务端根据login信息,维护一个map,用来存放不同用户的连接体。

4.有用户发言时,将msg内容轮询发给给一个用户。

5.客户端使用js websocket功能,当作客户端,开始聊天。

不足之处:只是根据客户端传的uid来区分用户,没有进行身份校验,不过对一个demo来说,也没必要。

server代码:

package main

import (
"encoding/json"
"fmt"
"golang.org/x/net/websocket"
"log"
"net/http"
) //ProxyConfig 配置
type MsgConfig struct {
Type string `json:"type,omitempty"`
Uid string `json:"uid,omitempty"`
Msg string `json:"msg,omitempty"`
} var connMap = make(map[string]*websocket.Conn) func Echo(ws *websocket.Conn) {
var err error
for {
var reply string if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
fmt.Println("Can't receive")
break
}
replyMsg := MsgConfig{}
json.Unmarshal([]byte(reply), &replyMsg) if replyMsg.Type == "login" && replyMsg.Uid != "" {
connMap[replyMsg.Uid] = ws
fmt.Println(connMap)
}
for k, v := range connMap {
go sendMessage(replyMsg, v, k)
} }
} func sendMessage(replyMsg MsgConfig, conn *websocket.Conn, connUid string) {
msg := replyMsg.Uid + "说:" + replyMsg.Msg
if connUid == replyMsg.Uid {
fmt.Println(msg)
if replyMsg.Type == "login" {
msg = "登陆成功"
} else {
msg = "你说:" + replyMsg.Msg
} }
if err := websocket.Message.Send(conn, msg); err != nil {
fmt.Println("Can't send")
} }
func main() { http.Handle("/", websocket.Handler(Echo)) if err := http.ListenAndServe(":1234", nil); err != nil {
log.Fatal("ListenAndServe:", err)
}
}

客户端聊天:

可以在浏览器的控制台里面输入以下代码,进行聊天:

//ip:port设置成自己的

ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:1234");
ws.onopen = function (ev) {
ws.send('{"type":"login","uid":"我是用户名","msg":"我登陆了"}');
};
ws.onmessage = function (ev) {
if (ev.data){
console.log(ev.data)
}
}; //下面这句可以多次发送,当作是聊天。
ws.send('{"type":"msg","uid":"我是用户名","msg":"你好啊"}');

客户端效果图:

服务器效果图:

摘自https://www.yuanshuli.com/post-60.html

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