在进行开发过程中,当两个都具有碰撞体和刚体的 游戏物体进行接触之后,或多或少都会出现相互作用力,对于体验有一定的影响。

需要在FixedUpdate(间隔固定的时间调用,不受游戏帧率的影响)  当中 添加 :

       GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;

避免游戏物体之间的作用力

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