Unity 刚体问题 解决相互作用力
在进行开发过程中,当两个都具有碰撞体和刚体的 游戏物体进行接触之后,或多或少都会出现相互作用力,对于体验有一定的影响。
需要在FixedUpdate(间隔固定的时间调用,不受游戏帧率的影响) 当中 添加 :
GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;
避免游戏物体之间的作用力
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