在进行开发过程中,当两个都具有碰撞体和刚体的 游戏物体进行接触之后,或多或少都会出现相互作用力,对于体验有一定的影响。

需要在FixedUpdate(间隔固定的时间调用,不受游戏帧率的影响)  当中 添加 :

       GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;

避免游戏物体之间的作用力

Unity 刚体问题 解决相互作用力的更多相关文章

  1. Unity刚体穿透问题测试以及解决

    测试环境很简单,一面墙,红色方块不停向前 然后,由于刚体是FixedUpdate执行的,把FixedUpdate执行间隔调慢一些方便Debug: OK,下面还原一次经典的穿透问题: 测试脚本: voi ...

  2. failed to initialize unity graphics 错误解决方法(win7 unity4.x)

    重装系统后 unity  4.7.2安装之后,破解完毕就有了个Fatal error; 提示信息为:failed to initialize unity graphics 解决办法:依旧是先查看了网上 ...

  3. Unity UGUI鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)

    简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 ...

  4. unity 刚体

    刚体属性(rigidbody)标明物体受物理影响,包括重力,阻力等等. mass为重量,当大质量物体被小重量物体碰撞时只会发生很小的影响.. Drag现行阻力决定组件在没有发生物理行为下停止移动的速度 ...

  5. Unity与Android的相互交互

    1.Unity调用Android. Unity块代码: using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.play ...

  6. z-fighting在unity中的解决方式

    如果在画面中,发现有画面闪烁的问题.那么大多数情况下是z-fighting引起的, 解决方案: 1, 在每个场景中,找到那个MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的 ...

  7. Unity UGUI —— 鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)

    解决方案 : http://www.cnblogs.com/fly-100/p/4570366.html 这里我们直接在使用Input.GetMouseButtonDown(0)的地方加了一个检测函数 ...

  8. Unity3D之碰撞体,刚体

    一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影 ...

  9. Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

    要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...

随机推荐

  1. 梯度下降做做优化(batch gd、sgd、adagrad )

    首先说明公式的写法 上标代表了一个样本,下标代表了一个维度: 然后梯度的维度是和定义域的维度是一样的大小: 1.batch gradient descent: 假设样本个数是m个,目标函数就是J(th ...

  2. jQuery中的常用方法:empty()、each()、$.each()、$.trim()、focus()(二)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>02_commonMethod.html</title> < ...

  3. Struts2常见问题

    时间:2017-1-14 21:29 1.配置Struts2过滤器之后无法正常访问Servlet    自己手动配置过滤器,参数为要访问的Servlet

  4. Focal Loss(RetinaNet)笔记 一种减小类别不平衡影响的方法

    Paper: https://arxiv.org/abs/1708.02002 还参考了:https://www.jianshu.com/p/8e501a159b28 其中p是预测属于某类的概率.

  5. 利用sql语句复制一条或多条记录

    sql 复制记录insert into article (id,class,title,content) select id,'2',title,content from article where ...

  6. golang map实现原理

    这篇文章主要讲 map 的赋值.删除.查询.扩容的具体执行过程,仍然是从底层的角度展开.结合源码,看完本文一定会彻底明白 map 底层原理. 我要说明的是,这里对 map 的基本用法涉及比较少,我相信 ...

  7. noip模拟31

    \(\color{white}{\mathbb{峭壁通天,横崖无岸,惊无识之马,断无疆之虹,名之以:悬崖}}\) 一看完题就暴肝 \(t1\),胡了两个贪心,实现了一个,发现都是错的,然后奖金两个小时 ...

  8. struts2执行流程和架构图

    一.struts2执行流程 二.架构图 只需要编写黄色部分的代码:

  9. Linux上项目部署在home目录中无法访问的问题

    在Linux上开发一个Web项目,使用nginx作为Web服务器.在nginx的配置文件中添加一个server,root路径写的是放在home目录中的项目目录的路径.打开浏览器访问,提示错误:403 ...

  10. JVM-深入

    目录 Java类的加载机制 什么是类的加载 类的生命周期 加载 连接 类加载器 类的加载 双亲委派模型 自定义类加载器 JVM内存结构 Java堆(Heap) 方法区(Method Area) 程序计 ...