using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Linq;
using System.Text; using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Threading;
using UnityEngine.UI; public class ss : MonoBehaviour {
public TcpClient client;
public BinaryReader breader;
public BinaryWriter bwriter;
public NetworkStream netstream;
public float m_speed = 5f; // Use this for initialization
void Start () { client = new TcpClient("127.0.0.1", 8139);
netstream = client.GetStream();
breader = new BinaryReader(netstream);
bwriter = new BinaryWriter(netstream); Thread threadReceive = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
threadReceive.IsBackground = true;
threadReceive.Start(); }
private void ReceiveData()
{
//Text text;
string receiveSting = null;
//text = GameObject.Find("Canvas/Text").GetComponent<Text>(); receiveSting = breader.ReadString();
//text.text += receiveSting; }
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.W) | Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) //前
{
this.transform.Translate(Vector3.forward * m_speed * Time.deltaTime);
bwriter.Write("w下");
bwriter.Flush();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S) | Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) //后
{
this.transform.Translate(Vector3.forward * -m_speed * Time.deltaTime);
bwriter.Write("s上");
bwriter.Flush();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A) | Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) //左
{
this.transform.Translate(Vector3.right * -m_speed * Time.deltaTime);
bwriter.Write("a左");
bwriter.Flush();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) | Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) //右
{
this.transform.Translate(Vector3.right * m_speed * Time.deltaTime);
bwriter.Write("d右");
bwriter.Flush();
}
}
}

1.unity里不能搭建服务器端

可以搭建客户端

除非unity3d封装的网络游戏的类

2.最好不要用C#封装的tcpclient等封装类,使用socket,否则与其他语言服务器对接会有问题

3.接受服务器端的信息无法关闭线程保护来避免

“线程间操作无效: 从不是创建控件“ ”的线程访问它”

协程没用过

(1)估计必须使用委托来跨线程调用;

才能调用其它unity3d的其他组件

(2)设置全局变量,子线程改变全局变量

(3)用unity3d封装的网络游戏的类

4.unity3d不支持后台线程

参考http://www.manew.com/thread-98363-1-1.html

https://www.zhihu.com/question/52057063?sort=created

unity3d之sokect通信的更多相关文章

  1. Unity3d与android通信

    原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3661077.html unity3d与android的通信,从网上搜索了一些文章,发现我的始终不成功!后来调试通了,现在 ...

  2. unity3d中的http通信

    转载 http://blog.csdn.net/mfc11/article/details/8188785的博客,如果侵权,请留言我及时删除! 前言 Unity3d 是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪 ...

  3. Unity3D嵌入WPF教程

    Unity3D嵌入WPF教程 创建一个 类库工程 添加 WindowForm 用户控件 (UserControl) 1).引入 UntiyWebPlayer COM 组件 在工具->选择工具箱中 ...

  4. NetMQ用作IPC的实例

    发送端/接收端 using System; using System.Threading; using NetMQ; using NetMQ.Sockets; namespace NetMQIPCSe ...

  5. 4G DTU模块和串口设备连接的方式

    首先说下解决思路: 由于考虑到串口开发很麻烦,所以后来买了一个4g模块的dtu. 所以最后的解决方案是,plc串口设备与dtu相连,由于dtu是透传模式,使用java与4g模块进行通信就完事了. 虽然 ...

  6. GUI系统

    通常情况下,一般使用QT来制作Linux系统的GUI,但是由于我们团队对于游戏有着狂热的热爱,以及有游戏的相关开发经验. 在做过ROS与Arduino通信,Unity3d与Arduino通信后,我感觉 ...

  7. 【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter

    作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看 ...

  8. Unity3d socket通信 切换到web版本时报错SecurityException解决办法

    原文地址:传送门 今天苦战了一天,就跟一个Unity切换到web平台的socket通信出错苦苦纠缠了一天,问了好多大牛,但他们的回复都是我没搞过web平台下的通信或者我只专研于pc或者移动平台.看来没 ...

  9. unity3d与web网页通信

    总结一下: Unity3D 中的 C# 和 JavaScript 脚本之间是可以互相访问并交互的,但是要求这些被访问和操作的 C# 和 JavaScript 组件必须放在名为 Standard Ass ...

随机推荐

  1. yum安装curl支持http2

    yum 安装 安装 yum 源 rpm -ivh http://mirror.city-fan.org/ftp/contrib/yum-repo/city-fan.org-release-2-1.rh ...

  2. redis查看redis 客户端状态

    查看redis客户端连接 redis-cli info clients # Clients connected_clients:6000 client_longest_output_list:0 cl ...

  3. 如何在Uni-app中通过腾讯IM SDK实现社交应用和直播互动等功能

    Uni-app想开发社交应用.IM.店铺客服.嵌入式社交模块.在线直播互动,这些功能Uni-app官方也没提供SDK,怎么办呢?找IM老大腾讯云啊,今天我们就在Uni-app中把腾讯云即时通讯TXIM ...

  4. restTemplate 接收list数据

    User[] users= restTemplate.getForObject(url, User[].class); 使用数组接收

  5. 【LeetCode】66. Plus One 解题报告(Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 数九 采用进位 日期 [LeetCode] 题目地址 ...

  6. 【LeetCode】935. Knight Dialer 解题报告(Python)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 动态规划TLE 空间换时间,利用对称性 优化空间复杂 ...

  7. 【剑指Offer】10- II. 青蛙跳台阶问题 解题报告(Python & C++)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客:http://fuxuemingzhu.cn/ 个人微信公众号:负雪明烛 目录 题目描述 解题方法 动态规划 日期 题目地址:https: ...

  8. 使用 Eclipse 创建一个静态的登录页面

    要求: 使用 Eclipse 创建一个静态的登录页面 实现步骤: 在 Eclipse 中,点击"File",显示菜单,选择"New" "Other&q ...

  9. dart系列之:dart代码最佳实践

    目录 简介 命名规则 import中的顺序 格式化 总结 简介 每种语言都有自己的代码风格,这种代码风格是跟语言特性息息相关的.如果在编码的过程中遵循这种统一的编码规则,会给我们的业务带来非常多的便利 ...

  10. Zookeeper基础教程(四):C#连接使用Zookeeper

    Zookeeper作为分布式的服务框架,虽然是java写的,但是强大的C#也可以连接使用. C#要连接使用Zookeeper,需要借助第三方插件,而现在主要有两个插件可供使用,分别是ZooKeeper ...