有手就行5——jenkins项目构建类型(pipeline流水线项目构建推荐)

Pipeline简介

1) 概念

Pipeline,简单来说,就是一套运行在 Jenkins 上的工作流框架,将原来独立运行于单个或者多个节点的任务连接起来,实现单个任务难以完成的复杂流程编排和可视化的工作。

2) 使用Pipeline有以下好处(来自翻译自官方文档):

代码:Pipeline以代码的形式实现,通常被检入源代码控制,使团队能够编辑,审查和迭代其传送流程。 持久:无论是计划内的还是计划外的服务器重启,Pipeline都是可恢复的。可停止:Pipeline可接收交互式输入,以确定是否继续执行Pipeline。 多功能:Pipeline支持现实世界中复杂的持续交付要求。它支持fork/join、循环执行,并行执行任务的功能。   可扩展:Pipeline插件支持其DSL的自定义扩展 ,以及与其他插件集成的多个选项。

3) 如何创建 Jenkins Pipeline呢?

Pipeline 脚本是由 Groovy 语言实现的,但是我们没必要单独去学习 Groovy Pipeline 支持两种语法:Declarative(声明式)和 Scripted Pipeline(脚本式)语法

Pipeline 也有两种创建方法:可以直接在 Jenkins 的 Web UI 界面中输入脚本;也可以通过创建一个 Jenkinsfile 脚本文件放入项目源码库中(一般我们都推荐在 Jenkins 中直接从源代码控制(SCM) 中直接载入 Jenkinsfile Pipeline 这种方法)

安装Pipeline插件

Manage Jenkins->Manage Plugins->可选插件

注意:重启Jenkins,卸载pipeline,再重装即可

有时候也要升级jenkins版本才可以

安装插件后,创建项目的时候多了“流水线”类型

Pipeline语法快速入门1)Declarative声明式-Pipeline

创建项目

流水线->选择HelloWorld模板

生成内容如下:

pipeline 
  {agent any   stages {
    stage('Hello')
      { steps {
        echo 'Hello World'
        }
       }
      }
 }

 

stages:代表整个流水线的所有执行阶段。通常stages只有1个,里面包含多个stage

stage:代表流水线中的某个阶段,可能出现n个。一般分为拉取代码,编译构建,部署等阶段。

steps:代表一个阶段内需要执行的逻辑。steps里面是shell脚本,git拉取代码,ssh远程发布等任意内容。

编写一个简单声明式Pipeline:

pipeline {
agent any stages {
stage('pull code') {
steps {
echo 'pull code'
}
}
stage('build project') {
steps {
echo 'build project'
}
}
stage('deploy item') {
steps {
echo 'deploy item'
}
}
}
}

  点击构建,可以看到整个构建过程

2)Scripted Pipeline脚本式-Pipeline

继续返回配置,这次选择"Scripted Pipeline"

Node:节点,一个 Node 就是一个 Jenkins 节点,Master 或者 Agent,是执行 Step 的具体运行环境,后续讲到Jenkins的Master-Slave架构的时候用到。

Stage:阶段,一个 Pipeline 可以划分为若干个 Stage,每个 Stage 代表一组操作,比如:

Build、Test、Deploy,Stage 是一个逻辑分组的概念。

Step:步骤,Step 是最基本的操作单元,可以是打印一句话,也可以是构建一个 Docker  镜像, 由各类 Jenkins 插件提供,比如命令:sh ‘make’,就相当于我们平时 shell 终端中执行 make 命令一样。

编写一个简单的脚本式Pipeline

node {
def mvnHome
stage('pull code') {
echo "pull code"
}
stage('build project') {
echo "build project"
}
stage('deploy item') {
echo "deploy item"
}
}

  

结果:

声明式代码生成

这里开始:

然后保存后构建看结果:

附上拉取代码示例:

pipeline {
agent any stages {
stage('pull code') {
steps {
checkout([$class: 'GitSCM', branches: [[name: '*/master']], extensions: [], userRemoteConfigs: [[credentialsId: 'd5bb0e98-15f2-477f-8db7-2c33ecc6c644', url: 'git@20.0.0.20:niuma/web_demo.git']]])
}
}
}
}

  

编译构建代码生成

附上代码:

pipeline {
agent any stages {
stage('pull code') {
steps {
checkout([$class: 'GitSCM', branches: [[name: '*/master']], extensions: [], userRemoteConfigs: [[credentialsId: 'd5bb0e98-15f2-477f-8db7-2c33ecc6c644', url: 'git@20.0.0.20:niuma/web_demo.git']]])
}
}
stage('build project') {
steps {
sh 'mvn clean package'
}
}
}
}

  

部署代码生成:

附上代码:

pipeline {
agent any stages {
stage('pull code') {
steps {
checkout([$class: 'GitSCM', branches: [[name: '*/master']], extensions: [], userRemoteConfigs: [[credentialsId: 'd5bb0e98-15f2-477f-8db7-2c33ecc6c644', url: 'git@20.0.0.20:niuma/web_demo.git']]])
}
}
stage('build project') {
steps {
sh 'mvn clean package'
}
}
stage('deploy item') {
steps {
deploy adapters: [tomcat8(credentialsId: '38dcb730-8901-41bb-b8d0-d1500aa9cf79', path: '', url: 'http://20.0.0.40:8080/')], contextPath: null, war: 'target/*.war'
}
}
}
}

  

Pipeline Script from SCM

刚才我们都是直接在Jenkins的UI界面编写Pipeline代码,这样不方便脚本维护,脚本容易丢失,

建议把Pipeline脚本放   在项目中(一起进行版本控制)

1)在项目根目录建立Jenkinsfile文件,把内容复制到该文件中

注意上图:

代码有异常

我的文件名字打错了应该为Jenkinsfile

不然后期会出问题切记!!!!

只需要把文件删了从新创建一下

这时候去jenkins 再配置一下

解决Tomcat显示中文乱码问题:

代码开头输入上面这一行代码即可

有手就行5——jenkins项目构建类型(pipeline流水线项目构建推荐)的更多相关文章

  1. 有手就行4——jenkins项目构建类型(自由风格,maven风格)

    有手就行4--构建Maven项目 Jenkins项目构建类型(1)-Jenkins构建的项目类型介绍 Jenkins项目构建类型(2)-自由风格项目构建 Jenkins项目构建类型(3)-Maven项 ...

  2. 有手就行10——Jenkins+SonarQube代码审查

    有手就行10--Jenkins+SonarQube代码审查 Jenkins+SonarQube代码审查(1) - 安装SonarQube Jenkins+SonarQube代码审查(2) - 实现代码 ...

  3. 项目案例之Pipeline流水线发布JAVA项目(三)

    项目案例之Pipeline流水线发布JAVA项目(三) 链接:https://pan.baidu.com/s/1NZZbocZuNwtQS0eGkkglXQ 提取码:z7gj 复制这段内容后打开百度网 ...

  4. 项目案例之Pipeline流水线及流水线发布PHP项目(二)

    项目案例之Pipeline流水线及流水线发布PHP项目(二) 链接:https://pan.baidu.com/s/1NZZbocZuNwtQS0eGkkglXQ 提取码:z7gj 复制这段内容后打开 ...

  5. 有手就行7——*项目构建细节2-钩子(webhook) 配置

    有手就行7--*项目构建细节2-钩子(webhook) 配置 钩子服务  1)开启webhook功能 使用root账户登录到后台,点击Admin Area -> Settings -> N ...

  6. 有手就行8——项目构建细节3-Jenkins的参数化构建

    有手就行8--项目构建细节3-Jenkins的参数化构建 有时在项目构建的过程中,我们需要根据用户的输入动态传入一些参数,从而影响整个构建结果,这时  我们可以使用参数化构建. Jenkins支持非常 ...

  7. 有手就行2——持续集成环境—Jenkins安装、插件、用户权限及凭证管理

    有手就行2--持续集成环境-Jenkins安装.插件.权限及凭证管理 持续集成环境(1)-Jenkins安装 持续集成环境(2)-Jenkins插件管理 持续集成环境(3)-Jenkins用户权限管理 ...

  8. jenkins构建go及java项目

    jenkins构建go及java项目 转载请注明出处https://www.cnblogs.com/funnyzpc/p/14554017.html 写在前面 jenkins作为java的好基友,经历 ...

  9. 有手就行——Jenkins介绍 及 Gitlab代码托管服务器安装

    Jenkins 介绍 及 Gitlab代码托管服务器安装 Gitlab安装 源码上传到Gitlab仓库 Jenkins介绍 Jenkins 是一款流行的开源持续集成(Continuous Integr ...

随机推荐

  1. Solon 1.6.12 发布,类似 Spring 的生态体系

    关于官网 千呼万唤始出来: https://solon.noear.org .整了一个月多了,总体样子有了...还得不断接着整! 关于 Solon Solon 是一个轻量级应用开发框架.支持 Web. ...

  2. mysql语句3-插入、修改删除表

    二.DML数据操纵语句 关键字:insert(插入)  delete(删除)  update(更新)  select(查询) 1.表创建好以后,就可以插入记录了,语法如下: 方法一 :insert i ...

  3. solr -创建 core

    需要进入solr安装目录的bin 里,solr start 启动 后,才可以生成core solr create -c [core的名字] 如:solr create -c mycore1 生成位置在 ...

  4. git -remote: Support for password authentication was removed on August 13, 2021

    克隆代码时,报错: Support for password authentication was removed on August 13, 2021. Please use a personal ...

  5. 【Java】final

    final final可以用来修饰的结构:类.方法.变量 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承. 比如:String类.System类.StringBuffer类 final 用来修饰方 ...

  6. Android官方文档翻译 十七 4.1Starting an Activity

    Starting an Activity 开启一个Activity This lesson teaches you to 这节课教给你 Understand the Lifecycle Callbac ...

  7. 【Android UI设计与开发】8.顶部标题栏(一)ActionBar 奥义·详解

    一.ActionBar介绍 在Android 3.0中除了我们重点讲解的Fragment外,Action Bar也是一个非常重要的交互元素,Action Bar取代了传统的tittle bar和men ...

  8. [USB波形分析] 全速USB波形数据分析(三)

    前面的两篇文章介绍和分析了USB的一些基本知识,结合前面的介绍,今天用实例介绍USB的枚举过程. 1 | 概况 硬件基于EK-TMC123GXL开发板,软件是TI提供的USB批量传输的简单例子,在PC ...

  9. tomcat容器启动失败疑难问题解决方案

    严重: 子容器启动失败java.util.concurrent.ExecutionException: org.apache.catalina.LifecycleException: 初始化组件[or ...

  10. unity3d之public变量引发错误

    public变量引发错误 在vs ide中怎么更改也无效 后来发现public里面的值一直不改变,手动改之.