Unity--关于优化方面的那些事儿(一)
近期做一个小项目,要求包的大小不能超过30M。
晚上做了个小实验,方法的确非常本,只是曾经非常多没懂的地方如今清晰了很多,我是菜鸟!希望本文章对大家有帮助,谢谢!
实验结果:
实验结果:
1.场景中仅仅有一仅仅赤裸裸的cube,公布为PC:10.7MB
2.同上情景,公布为安卓:7.8MB(7880KB)
3.将2中的cube放大非常多倍:7.8MB
4.将cube的组件去掉(仅仅剩transform):7.8MB
5.去掉cube,场景中仅仅有camera:7.8MB
6.11个cube:7881KB
7.cube颜色不同:7881KB
8:.2D空场景:7.8MB
9.一张美女图做材质放在cube上,图片导入设置:1024,compressed--8066KB
10.图片导入设置:1024,16bit--8169KB
11.大小不变,truecolor--8373KB
12.大小:256,truecolor--8103KB
13.大小:256,compressed--8019KB
不做不知道,一做吓一跳啊真是!
看来以后使用资源要慎重了。
Unity--关于优化方面的那些事儿(一)的更多相关文章
- Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...
- Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: ...
- Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻 ...
- Unity内存优化(贴图层面)
聊聊近况: 距离上一篇文章已经过了好久,主要原因是我懒了.公司项目也到了开始优化的阶段,上网找的资料,看过了就忘.还是想把它整理一下,写出来.其实我说的东西,网上都有,我只是搬运工而已. 贴图压缩: ...
- Unity全面优化
前言 Unity的项目优化已经是老生常谈,很多人在项目完成之后,即便创意新颖,也会觉得差强人意,原因就在于没有做详细的项目优化.众所周知,Unity是一个综合性的3D开发引擎,其中包含图像渲染,逻辑处 ...
- Unity内存优化技术测试案例
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...
- Unity内存优化
[Unity内存优化] 1.在Update方法或循环中,少用string类,因为string类的每次操作都会调用new生成新字符串对象.用StringBuilder代替string,StringBui ...
- Unity 性能优化(力荐)
开始之前先分享几款性能优化的插件: 1.SimpleLOD : 除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并.Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持. ...
- Unity动画优化
Unity动画优化 https://blog.csdn.net/TracyZly/article/details/79991593 Unity中Animator做UI动画的一些细节 https://b ...
随机推荐
- android studio下的NDK开发详解(一)
源地址:http://www.voidcn.com/blog/chengkaizone/article/p-5761016.html 好记性不如烂笔头,开始坚持写博客,学一点记一点,只为了生活更好. ...
- 关于Thread类中三个interrupt方法的研究与学习(转)
先看三个方法原型: public void interrupt(): public boolean isInterrupted(): public static boolean interrupted ...
- ogre sample分析(一)
ogre自带了一些例子,逐个过一遍并自己动手做一些调整 1 Sample_BezierPatch:这个例子直接用数值来构造顶点缓存并创建entity,这种方法一般只能创建简单对象,本人以为复杂对象顶点 ...
- E. Mike and Foam(容斥原理)
E. Mike and Foam Mike is a bartender at Rico's bar. At Rico's, they put beer glasses in a special sh ...
- MinGW MinGW-w64 TDM-GCC等工具链之间的差别与联系
不当之处,尽请指正. 同样点: 一. 他们都是用于编译生成Windows应用程序的工具链. 二. 他们都是基于gcc的. 不同之处(仅仅说大的): 一.项目之间的关系 1. MinGW应该是最先诞生的 ...
- [置顶] C++为什么是C++而不是++C
来自<C++ primer> 问:C++为什么是C++而不是++C 答 :C++之名是Rick Mascitti在1983年夏天定名,c说明它的本质实在C语言演化而来的,”++“是C语言的 ...
- HDU 5107 线段树扫描线
给出N个点(x,y).每一个点有一个高度h 给出M次询问.问在(x,y)范围内第k小的高度是多少,没有输出-1 (k<=10) 线段树扫描线 首先离散化Y坐标,以Y坐标建立线段树 对全部的点和询 ...
- cocos2.2.3 HelloCpp TestCpp android 环境搭建 编译
cygwin make PATH->E:\cygwin\bin JAVA_HOME->C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05 Eclipse->Windo ...
- [Java聊天室server]实战之五 读写循环(服务端)
前言 学习不论什么一个稍有难度的技术,要对其有充分理性的分析,之后果断做出决定---->也就是人们常说的"多谋善断":本系列尽管涉及的是socket相关的知识,但学习之前,更 ...
- Android中Broadcast Receiver组件具体解释
BroadcastReceiver(广播接收器)是Android中的四大组件之中的一个. 以下是Android Doc中关于BroadcastReceiver的概述: ①广播接收器是一个专注于接收广播 ...