1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB
Submit: 1396  Solved: 615
[Submit][Status]

Description

Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜。游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i个点 的横、纵坐标分别为X_i和Y_i (-1,000 <= X_i <=1,000; -1,000 <= Y_i <= 1,000)。 贝茜可以选两个点画一条过它们的直线,当且仅当平面上不存在与画出直线 平行的直线。游戏结束时贝茜的得分,就是她画出的直线的总条数。为了在游戏 中胜出,贝茜找到了你,希望你帮她计算一下最大可能得分。

Input

* 第1行: 输入1个正整数:N

* 第2..N+1行: 第i+1行用2个用空格隔开的整数X_i、Y_i,描述了点i的坐标

Output

第1行: 输出1个整数,表示贝茜的最大得分,即她能画出的互不平行的直线数

Sample Input

4

-1 1

-2 0

0 0

1 1

Sample Output

* 第1行: 输出1个整数,表示贝茜的最大得分,即她能画出的互不平行的直线数

HINT

4 输出说明: 贝茜能画出以下4种斜率的直线:-1,0,1/3以及1。

Source

Silver

没啥好说的:直接求出所有斜率然后排序(特别注意斜率为正无穷,或者说是斜率不存在的情况)

 var
i,j,k,l,m,n:longint;
a:array[..,..] of extended;
b:array[..,..] of longint;
procedure swap(var x,y:extended);
var z:extended;
begin
z:=x;x:=y;y:=z;
end; procedure sort(l,r,z:longint);
var
i,j:longint;
x:extended;
begin
i:=l;
j:=r;
x:=a[(l+r) div ,z];
repeat
while a[i,z]<x do inc(i);
while x<a[j,z] do dec(j);
if i<=j then
begin
swap(a[i,z],a[j,z]);
swap(a[i,-z],a[j,-z]);
inc(i);dec(j);
end;
until i>j;
if i<r then sort(i,r,z);
if l<j then sort(l,j,z);
end; begin
readln(n);
for i:= to n do
begin
readln(b[i,],b[i,]);
end; m:=;
for i:= to n do
for j:=i+ to n do
begin
inc(m);
if b[i,]=b[j,] then
begin
a[m,]:=;
a[m,]:=;
end
else
begin
a[m,]:=;
a[m,]:=(b[j,]-b[i,])/(b[j,]-b[i,]);
end;
end; sort(,m,);
l:=m;
while a[l,]= do dec(l);
sort(,l,); if l<= then
begin
if l=m then writeln(l) else writeln(l+);
halt;
end;
j:=;
k:=;
for i:= to l do
begin
if a[i,]<>a[j,] then
begin
inc(k);
j:=i;
end;
end;
if l=m then writeln(k) else writeln(k+);
end.

1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏的更多相关文章

  1. BZOJ 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 &l ...

  2. 【BZOJ】1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏(几何)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1610 两种做法,一种计算几何,一种解析几何,但是计算几何的复杂度远远搞出解析集合(虽然精度最高) 计 ...

  3. BZOJ——1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1610 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2 ...

  4. bzoj 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏【瞎搞】

    阴沟翻船.jpg 居然忘了除0的情况 枚举两两之间的线,把斜率装起来排个序去个重就好了 真是水的一晚上呢 #include<iostream> #include<cstdio> ...

  5. 【BZOJ】1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    [算法]计算几何 [题解]计算所有斜率排序去重. 实数判断相等用fabs(...)≤eps. ★斜率题一定要注意斜率不存在的情况!!! 其实我觉得这份代码可以hack的…… #include<c ...

  6. BZOJ1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1301  Solved: 571[Submit ...

  7. [bzoj1610][Usaco2008 Feb]Line连线游戏_暴力枚举

    Line连线游戏 bzoj-1610 Usaco-2008 Feb 题目大意:Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= ...

  8. [Usaco2008 Feb]Line连线游戏[暴力][水题]

    Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...

  9. bzoj1610 [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 几何+暴力

    Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...

随机推荐

  1. NOIP 提高组必会!(转)

    1.排序算法(快排.选择.冒泡.堆排序.二叉排序树.桶排序)2.DFS/BFS 也就是搜索算法,剪枝务必要学! 学宽搜的时候学一下哈希表!3.树 ①遍历 ②二叉树 ③二叉排序树(查找.生成.删除) ④ ...

  2. FMS带宽的需求计算法

    在开始一个使用 FLASH MEDIA SERVER的项目开始之前,最好能够对你项目使用FLASH MEDIA SERVER 3的带宽需求进行计算.这样对你的项目最终的实现效果,会有一个稳定的结果:去 ...

  3. Runtime of Objective-C

    [0] Outline --  [1] 版本和平台 --  [2] 与Runtime System交互 --  [3] 方法的动态决议 --  [4] 消息转发 --  [5] 类型编码 --  [6 ...

  4. Android 自定义Activity栈对Activity统一管理

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/6307239.html public class AppManager { private static St ...

  5. github使用介绍

    github是个比较火的分布式版本管理工具,适合多人协同工作,感觉比svn好.下面简单介绍一下github使用以及把本地代码和github同步的方法. 首先注册账号 https://github.co ...

  6. MEAN教程3-NPM安装

    NPM简介Node只是一个平台,它的功能和API将只是一个最小集.想获得更多的功能,可以使用模块系统来扩展平台.安装.更新和删除Node.js模块最好的方法是使用NPM工具.NPM有如下两个主要特性: ...

  7. Hadoop权威指南:HDFS-写入数据

    Hadoop权威指南:HDFS-写入数据 FileSystem类有一系列的新建文件的方法.最简单的方法是给准备建的文件指定一个Path对象,然后返回一个用于写入数据的输出流: public FSDat ...

  8. ArcGIS API for JavaScript 4.2学习笔记[4] 第二章其余感兴趣的例子

    先马克,估计要用到的有: 视图存档 2D地图添加指南针 视图移动 鹰眼 2D3D视图同步.同视图不同数据同步 以后实战的时候再仔细研究研究.

  9. Professional C# 6 and .NET Core 1.0 - What’s New in C# 6

    本文为转载,学习研究 What's New in C# 6 With C# 6 a new C# compiler is available. It's not only that a source ...

  10. 有关C#分部类型的一些叙述

    等待着元宵节的到来,过完元宵,这个年也算是过完了,也得开始出去挣钱了,过年回家感觉每个人都觉得很牛,只有自己太渣,为了避免年底再出现这样尴尬的局面,还是需要努力干活.争取当上CEO,赢取白富美,走上人 ...