[Usaco2008 Feb]Line连线游戏[暴力][水题]
Description
Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜。游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i个点 的横、纵坐标分别为X_i和Y_i (-1,000 <= X_i <=1,000; -1,000 <= Y_i <= 1,000)。 贝茜可以选两个点画一条过它们的直线,当且仅当平面上不存在与画出直线 平行的直线。游戏结束时贝茜的得分,就是她画出的直线的总条数。为了在游戏 中胜出,贝茜找到了你,希望你帮她计算一下最大可能得分。
Input
* 第1行: 输入1个正整数:N
* 第2..N+1行: 第i+1行用2个用空格隔开的整数X_i、Y_i,描述了点i的坐标
Output
第1行: 输出1个整数,表示贝茜的最大得分,即她能画出的互不平行的直线数
Sample Input
-1 1
-2 0
0 0
1 1
Sample Output
水题,暴力求出所有的k值,求不相同的k有多少个即可;(哦,记得处理不存在k值的情况,貌似除以0会出现奇怪的事情233不可尝试)
附上代码:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
using namespace std;
const int INF=21474836;
int n,tot=0,ans=0;
struct node{
int x,y;
}a[201];
double f[40001];
int main(){
freopen("line.in","r",stdin);
freopen("line.out","w",stdout);
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++){
scanf("%d%d",&a[i].x,&a[i].y);
}
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=i+1;j<=n;j++){
if(i!=j){
if(a[j].x-a[i].x!=0){
double k=(a[j].y-a[i].y)/((a[j].x-a[i].x)+0.0);
f[++tot]=k;
}else f[++tot]=INF;
}
}
sort(f+1,f+tot+1);
ans=1;
for(int i=2;i<=tot;i++){
if(f[i]!=f[i-1]) ans++;
}
cout<<ans;
return 0;
}
[Usaco2008 Feb]Line连线游戏[暴力][水题]的更多相关文章
- BZOJ1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏
1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1301 Solved: 571[Submit ...
- BZOJ 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏
1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 &l ...
- 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏
1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 1396 Solved: 615 [Subm ...
- [bzoj1610][Usaco2008 Feb]Line连线游戏_暴力枚举
Line连线游戏 bzoj-1610 Usaco-2008 Feb 题目大意:Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= ...
- bzoj1610 [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 几何+暴力
Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...
- 【BZOJ】1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏(几何)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1610 两种做法,一种计算几何,一种解析几何,但是计算几何的复杂度远远搞出解析集合(虽然精度最高) 计 ...
- [Usaco2008 Feb]Line连线游戏
题目描述 Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i个点 的横.纵 ...
- bzoj 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏【瞎搞】
阴沟翻船.jpg 居然忘了除0的情况 枚举两两之间的线,把斜率装起来排个序去个重就好了 真是水的一晚上呢 #include<iostream> #include<cstdio> ...
- [BZOJ1610] [Usaco2008 Feb] Line连线游戏 (set)
Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...
随机推荐
- Intel 80x86 寻址模式
随着进一步的研究,我们会逐渐接触到你的电脑配置模式的内在联系,和设计原则.在这些,解决计算机是一个非常重要的概念,我们需要很好地理解了什么. 一.预赛: (1)作数 在接触寻址方式之前,我们还要先了解 ...
- Corel VideoStudio Pro X7(会声会影)
今天了解一天的视频剪辑方面的知识,自己也动手做了一个. 好啦!下面给大家一些建议: 剪辑软件选择: 1.易学易用.容易上手.模板丰富:会声会影:(需要安装包的可以留言和私信我)2.功能齐全.占用资源少 ...
- mac_Alfred_快捷设置
1.安装(不说了去 Google 吧) 2.基础快捷键:option+space 3.打开应用程序:Alfred 几乎是一切程序的入口,你再也不需要找妈妈要开始菜单了.用快捷键呼出Alfred,输入任 ...
- ASP.NET 5 (vNext)
ASP.NET 5 (vNext) 理解和入门 概述 ASP.NET 5 (又称为vNext) 是自ASP.NET产生15年以来一次革命性的更新, 我们可以从以下几点来理解其概貌和意义: ASP. ...
- 无废话WCF入门教程五[WCF的通信模式]
一.概述 WCF在通信过程中有三种模式:请求与答复.单向.双工通信.以下我们一一介绍. 二.请求与答复模式 描述: 客户端发送请求,然后一直等待服务端的响应(异步调用除外),期间处于假死状态,直到服务 ...
- 安全系列之二:OAuth2.0 开放授权协议
本文提取出OAuth2.0规范RFC6749的主要内容,部分内容从文档复制出来,给大家讲讲第三方授权背后的故事. 先是举个知乎的QQ登录授权的例子,然后讲四种授权方式,两种令牌,接着是看看协议流程,分 ...
- PHP和MySQL Web开发 原书第4版 高清文字版,有目录,附带源码
PHP和MySQL Web开发 原书第4版:http://yunpan.cn/QCWIS25zmYTAn 提取码 fd9b PHP和MySQL Web开发 原书第4版源码:http://yunp ...
- RPC和RMI的区别(Difference Between RPC and RMI)
RPC和RMI的区别(Difference Between RPC and RMI) RPC vs RMI RPC (Remote Procedure Call) and RMI (Remote Me ...
- Mac下Android配置及unity3d的导出Android
昨晚实在弄的太晚了,费尽脑汁才弄出来. ok,关于mac下的eclipse的安卓配置,我仅仅贴一个网址,就ok了 http://developer.android.com/sdk/index.html ...
- gpu显存(全局内存)在使用时数据对齐的问题
全局存储器,即普通的显存,整个网格中的随意线程都能读写全局存储器的任何位置. 存取延时为400-600 clock cycles 很easy成为性能瓶颈. 訪问显存时,读取和存储必须对齐,宽度为4B ...