http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1610

Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB
Submit: 2361  Solved: 1063
[Submit][Status][Discuss]

Description

Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜。游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i个点 的横、纵坐标分别为X_i和Y_i (-1,000 <= X_i <=1,000; -1,000 <= Y_i <= 1,000)。 贝茜可以选两个点画一条过它们的直线,当且仅当平面上不存在与画出直线 平行的直线。游戏结束时贝茜的得分,就是她画出的直线的总条数。为了在游戏 中胜出,贝茜找到了你,希望你帮她计算一下最大可能得分。

Input

* 第1行: 输入1个正整数:N

* 第2..N+1行: 第i+1行用2个用空格隔开的整数X_i、Y_i,描述了点i的坐标

Output

第1行: 输出1个整数,表示贝茜的最大得分,即她能画出的互不平行的直线数

Sample Input

4
-1 1
-2 0
0 0
1 1

Sample Output

* 第1行: 输出1个整数,表示贝茜的最大得分,即她能画出的互不平行的直线数

HINT

4 输出说明: 贝茜能画出以下4种斜率的直线:-1,0,1/3以及1。

Source

Silver

算出两两点的斜率即可

 #include <algorithm>
#include <cstdio> inline void read(int &x)
{
x=; register char ch=getchar(); register bool _=;
for(; ch>''||ch<''; ch=getchar()) if(ch=='-') _=;
for(; ch>=''&&ch<=''; ch=getchar()) x=x*+ch-'';
x=_?((~x)+):x;
}
const int N();
double cnt[N*N];
int n,m,ans;
struct Node {
int x,y;
}a[N]; int Presist()
{
read(n);
for(int i=; i<=n; ++i)
read(a[i].x),read(a[i].y);
for(int i=; i<=n; ++i)
for(int j=i+; j<=n; ++j)
if(a[i].x==a[j].x) cnt[++m]=<<;
else cnt[++m]=(a[i].y-a[j].y)*./(a[i].x-a[j].x)*.;
std::sort(cnt+,cnt+m+);cnt[]=<<;
for(int i=; i<=m; ++i) ans+=(cnt[i]!=cnt[i-]);
printf("%d\n",ans);
return ;
} int Aptal=Presist();
int main(int argc,char**argv){;}

BZOJ——1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏的更多相关文章

  1. BZOJ 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 &l ...

  2. bzoj 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏【瞎搞】

    阴沟翻船.jpg 居然忘了除0的情况 枚举两两之间的线,把斜率装起来排个序去个重就好了 真是水的一晚上呢 #include<iostream> #include<cstdio> ...

  3. 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB Submit: 1396  Solved: 615 [Subm ...

  4. 【BZOJ】1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏(几何)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1610 两种做法,一种计算几何,一种解析几何,但是计算几何的复杂度远远搞出解析集合(虽然精度最高) 计 ...

  5. 【BZOJ】1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    [算法]计算几何 [题解]计算所有斜率排序去重. 实数判断相等用fabs(...)≤eps. ★斜率题一定要注意斜率不存在的情况!!! 其实我觉得这份代码可以hack的…… #include<c ...

  6. BZOJ1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1301  Solved: 571[Submit ...

  7. [bzoj1610][Usaco2008 Feb]Line连线游戏_暴力枚举

    Line连线游戏 bzoj-1610 Usaco-2008 Feb 题目大意:Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= ...

  8. [Usaco2008 Feb]Line连线游戏[暴力][水题]

    Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...

  9. bzoj1610 [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 几何+暴力

    Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...

随机推荐

  1. C04 模块化开发

    目录 模块化开发概述 函数概述 如何使用函数 字符串处理函数 模块化开发特点 模块化开发概述 概述 C语言是面向过程的语言,意味着编写C语言程序的时候,我们要像计算机一样思考如何设计程序. 模块化开发 ...

  2. synchronized 和ReentrantLock的区别

    历史知识:JDK5之前,只有synchronized 可以用,之后就有了ReetrantLock可以用了 ReetrantLock (再入锁) 1.位于java.util.concurrnt.lock ...

  3. 常用JavaScript正则表达式整理

    在表单验证中,正则表达式书写起来特别繁琐,本文整理了15个常用的JavaScript正则表达式,其中包括用户名.密码强度.整数.数字.电子邮件地址(Email).手机号码.身份证号.URL地址. IP ...

  4. 【线段树 集合hash】bzoj4373: 算术天才⑨与等差数列

    hash大法好(@ARZhu):大数相乘及时取模真的是件麻烦事情 Description 算术天才⑨非常喜欢和等差数列玩耍.有一天,他给了你一个长度为n的序列,其中第i个数为a[i].他想考考你,每次 ...

  5. 哪些 Python 库让你相见恨晚?

    知乎用户,A European Swallow. 苇叶.Aran He.jerry等人赞同 补充三个有助于自动化日常工作的: sh:sh 1.08 — sh v1.08 documentation可以 ...

  6. 嵌入式之:Linux下文件编译过程

    本文主要三个部分:1.GNU GCC简介 2.C/C++交叉编译器arm-elf-gcc 3.make文件,用于工程管理 部分一:GNU GCC简介: 该编译器基本功能: (1)输出预处理后的文件(展 ...

  7. PERL学习之模式匹配

    一.简介   模式指在字符串中寻找的特定序列的字符,由反斜线包含:/def/即模式def.其用法如结合函数split将字符串用某模式分成多个单词:@array = split(/ /, $line); ...

  8. perl学习之子程序

    一.定义子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读.PERL中,子程序可以出现在程序的任何地方.定义方法为:sub subroutine{statements;}二.调 ...

  9. django第10天(聚合查询,常用字段)

    django第10天 聚合查询 聚合函数的使用场景 单独使用:不分组,只查聚合结果 分组使用:按字段分组,可查分组字段与聚合结果 导入聚合函数 from django.db.models import ...

  10. Python开发:模块

    在前面的几个章节中我们脚本上是用 python 解释器来编程,如果你从 Python 解释器退出再进入,那么你定义的所有的方法和变量就都消失了. 为此 Python 提供了一个办法,把这些定义存放在文 ...