1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MB
Submit: 1396  Solved: 615
[Submit][Status]

Description

Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜。游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i个点 的横、纵坐标分别为X_i和Y_i (-1,000 <= X_i <=1,000; -1,000 <= Y_i <= 1,000)。 贝茜可以选两个点画一条过它们的直线,当且仅当平面上不存在与画出直线 平行的直线。游戏结束时贝茜的得分,就是她画出的直线的总条数。为了在游戏 中胜出,贝茜找到了你,希望你帮她计算一下最大可能得分。

Input

* 第1行: 输入1个正整数:N

* 第2..N+1行: 第i+1行用2个用空格隔开的整数X_i、Y_i,描述了点i的坐标

Output

第1行: 输出1个整数,表示贝茜的最大得分,即她能画出的互不平行的直线数

Sample Input

4

-1 1

-2 0

0 0

1 1

Sample Output

* 第1行: 输出1个整数,表示贝茜的最大得分,即她能画出的互不平行的直线数

HINT

4 输出说明: 贝茜能画出以下4种斜率的直线:-1,0,1/3以及1。

Source

Silver

没啥好说的:直接求出所有斜率然后排序(特别注意斜率为正无穷,或者说是斜率不存在的情况)

 var
i,j,k,l,m,n:longint;
a:array[..,..] of extended;
b:array[..,..] of longint;
procedure swap(var x,y:extended);
var z:extended;
begin
z:=x;x:=y;y:=z;
end; procedure sort(l,r,z:longint);
var
i,j:longint;
x:extended;
begin
i:=l;
j:=r;
x:=a[(l+r) div ,z];
repeat
while a[i,z]<x do inc(i);
while x<a[j,z] do dec(j);
if i<=j then
begin
swap(a[i,z],a[j,z]);
swap(a[i,-z],a[j,-z]);
inc(i);dec(j);
end;
until i>j;
if i<r then sort(i,r,z);
if l<j then sort(l,j,z);
end; begin
readln(n);
for i:= to n do
begin
readln(b[i,],b[i,]);
end; m:=;
for i:= to n do
for j:=i+ to n do
begin
inc(m);
if b[i,]=b[j,] then
begin
a[m,]:=;
a[m,]:=;
end
else
begin
a[m,]:=;
a[m,]:=(b[j,]-b[i,])/(b[j,]-b[i,]);
end;
end; sort(,m,);
l:=m;
while a[l,]= do dec(l);
sort(,l,); if l<= then
begin
if l=m then writeln(l) else writeln(l+);
halt;
end;
j:=;
k:=;
for i:= to l do
begin
if a[i,]<>a[j,] then
begin
inc(k);
j:=i;
end;
end;
if l=m then writeln(k) else writeln(k+);
end.

1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏的更多相关文章

  1. BZOJ 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 &l ...

  2. 【BZOJ】1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏(几何)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1610 两种做法,一种计算几何,一种解析几何,但是计算几何的复杂度远远搞出解析集合(虽然精度最高) 计 ...

  3. BZOJ——1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1610 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 2 ...

  4. bzoj 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏【瞎搞】

    阴沟翻船.jpg 居然忘了除0的情况 枚举两两之间的线,把斜率装起来排个序去个重就好了 真是水的一晚上呢 #include<iostream> #include<cstdio> ...

  5. 【BZOJ】1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    [算法]计算几何 [题解]计算所有斜率排序去重. 实数判断相等用fabs(...)≤eps. ★斜率题一定要注意斜率不存在的情况!!! 其实我觉得这份代码可以hack的…… #include<c ...

  6. BZOJ1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏

    1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1301  Solved: 571[Submit ...

  7. [bzoj1610][Usaco2008 Feb]Line连线游戏_暴力枚举

    Line连线游戏 bzoj-1610 Usaco-2008 Feb 题目大意:Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= ...

  8. [Usaco2008 Feb]Line连线游戏[暴力][水题]

    Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...

  9. bzoj1610 [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 几何+暴力

    Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i ...

随机推荐

  1. 数字操作 转为false的类型 typeof操作符 isNaN函数

    console.group('数字操作'); // 浮点数值的内存空间是整数的两倍: // 会alert出来3e-7;从小数点后面6个0开始,就用科学计数法了: //alert(0.0000003); ...

  2. spring mvc 异常处理和session添加

    在controller中进行设置 package com.stone.controller; import java.util.HashMap; import java.util.Map; impor ...

  3. vue原来可以这样上手

    今儿与一群友讨论vue相关问题让我思量极深,1.我们是否在争对性解决问题或者说是帮助别人:2.我们是否在炫耀自己的技能.以下是被戏剧化的对白: "群友":最近按照vue官网示例学习 ...

  4. A tutorial on Principal Components Analysis | 主成分分析(PCA)教程

    A tutorial on Principal Components Analysis 原著:Lindsay I Smith, A tutorial on Principal Components A ...

  5. JavaScript 例题延迟10s 自动手动换图

    <style type="text/css"> * { margin:0px auto; padding:0px; font-family:"微软雅黑&quo ...

  6. js精要之模块模式

    // 模块模式是一种用于创建拥有私有数据的单件对象的模式,基本做法是使用立调函数(IIFE)来返回一个对象 var yourObjet = (function(){ // 私有数据 return { ...

  7. shell编程其实真的很简单(四)

    上篇我们学习了shell中条件选择语句的用法.接下来本篇就来学习循环语句.在shell中,循环是通过for, while, until命令来实现的.下面就分别来看看吧. for for循环有两种形式: ...

  8. Oracle执行计划顺序

    先从最开头一直往右看,直到看到最右边的并列的地方,对于不并列的,靠右的先执行:对于并列的,靠上的先执行.      即并列的缩进块,从上往下执行,非并列的缩进块,从下往上执行. 如下示例: Execu ...

  9. uml系列图(一)——与uml的第一次约会

    uml视频终于开始看了,再看之前先大概了解了一下uml都有啥. 老规矩,有图有真相: 暂时的理解就这么多,等到uml看完的时候总结跟现在这张图比一下,应该是有很大的区别吧. uml是一种可视化的建模语 ...

  10. iOS ReactiveCocoa(RAC)学习详解

    概述: ReactiveCocoa(简称为RAC),是由Github开源的一个应用于iOS和OS开发的一个框架,有时间,自己也了解学习了一下这个框架的一些基本的应用,其实你要学的话网上是有很多很多的博 ...