Unity编程标准导引-3.2 MonoBehavior 组件父类重构
本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan
3.2MonoBehavior 组件父类重构
为了让我们的组件类用起来更方便,我们将上一节的代码进行重构。改写成如下:
using UnityEngine;
using System.Collections; namespace Assets.AndrewBox.Comp
{
/// <summary>
/// 初始化状态
/// </summary>
public enum InitState
{
NothingInited,
FirstInited,
SecondInited
}
public abstract class BaseBehavior : AbstractBehavior
{
/// <summary>
/// 当前的初始化状态
/// </summary>
protected InitState m_initState = InitState.NothingInited;
//变换对象
public Transform m_transform;
/// <summary>
/// 在此完成第一阶段的初始化
/// </summary>
protected override sealed void Awake()
{
m_transform = transform;
DoInit(InitState.FirstInited);
}
/// <summary>
/// 在此完成第二阶段的初始化
/// </summary>
protected override sealed void Start()
{
DoInit(InitState.SecondInited);
}
/// <summary>
/// 执行更新
/// </summary>
protected override sealed void Update()
{
if (m_initState != InitState.SecondInited)
{
return;
}
OnUpdate();
}
/// <summary>
/// 用于首次初始化,完成外部需访问的公共成员的初始化
/// </summary>
protected abstract void OnInitFirst();
/// <summary>
/// 用于二次初始化,完成内部私有成员的初始化
/// </summary>
protected abstract void OnInitSecond();
/// <summary>
/// 执行更新
/// </summary>
protected abstract void OnUpdate();
/// <summary>
/// 用于外部主动调用初始化
/// </summary>
/// <param name="targetState">初始化的目标状态</param>
public void DoInit(InitState targetState=InitState.SecondInited)
{
if (m_initState == InitState.NothingInited&& m_initState<targetState)
{
OnInitFirst();
m_initState = InitState.FirstInited;
}
if (m_initState == InitState.FirstInited && m_initState<targetState)
{
OnInitSecond();
m_initState = InitState.SecondInited;
}
} } public abstract class AbstractBehavior : MonoBehaviour
{
protected virtual void Awake()
{
} protected virtual void Start()
{
} protected virtual void Update()
{
}
} }
接下来,原先的TestComponent类将变成如下形式:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Assets.AndrewBox.Util;
using Assets.AndrewBox.Comp; public class TestComponenets : BaseBehavior
{
protected override void OnInitFirst()
{
Debuger.LogAtFrame("OnInitFirst");
} protected override void OnInitSecond()
{
Debuger.LogAtFrame("OnInitSecond");
} protected override void OnUpdate()
{
Debuger.LogAtFrame("OnUpdate");
} protected void OnEnable()
{
Debuger.LogAtFrame("OnEnable");
}
protected void OnDisable()
{
Debuger.LogAtFrame("OnDisable");
}
protected void OnDestroy()
{
Debuger.LogAtFrame("OnDestroy");
} }
这样的好处是让继承类严格按照格式进行初始化,也可以在组件创建的早期,手动进行立刻完整初始化。
本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan
Unity编程标准导引-3.2 MonoBehavior 组件父类重构的更多相关文章
- Unity编程标准导引-3.1 Component 组件脚本及其基本生命周期
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 3.1组件 Component 组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础.没有组件 ...
- Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介绍T ...
- Unity编程标准导引-Unity中的基本概念-2.1界面概览
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到 ...
- Unity编程标准导引-2.2Unity中的基本概念
2.2Unity中的基本概念 上述介绍提到了几个概念:游戏对象.场景.资源.相机,这个小节我们来深入了解,同时进行一些实践性操作.不过首先,我们需要大概了解一下Unity的工程文件夹. 2.2.1工程 ...
- Unity编程标准导引-1.2官方资源介绍
1.2.官方资源介绍 Unity官方提供了丰富的学习和参考资源,有以下类别: Unity手册以及API文档 Unity的官方教程 AssetStore 1.2.1 Unity手册以及API文档 前述文 ...
- Unity编程标准导引-3.3 Transform
本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan 每个游戏对象(GameObject),其存在于游戏世界,都有一个位置.朝向.大小等基本定位信息 ...
- Unity编程标准导引-1.1下载和安装Unity
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan 1.1.下载和安装Unity 1.1.1 选取版本 首先找到Unity官方网站https://s ...
- Atitit 面向对象编程(OOP)、面向组件编程(COP)、面向方面编程(AOP)和面向服务编程(SOP)的区别和联系
Atitit 面向对象编程(OOP).面向组件编程(COP).面向方面编程(AOP)和面向服务编程(SOP)的区别和联系 1. 面向组件编程(COP) 所以,组件比起对象来的进步就在于通用的规范的引入 ...
- 【Unity编程】四元数(Quaternion)与欧拉角
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 欧拉旋转.四元数.矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩 ...
随机推荐
- IOS9提示“不受信任的开发者”如何处理
iPhone升级到IOS9版本后,发现部分APP在下载后首次运行时,都会提示“不受信任的应用程序开发者”,这是因为企业证书发布的APP,没有经过AppStore审核,于是iOS对用户做出一个安全性的提 ...
- UVA 11542 Square ——线性基
[题目分析] 每个数没有超过500的因子.很容易想到把每一个数表示成一个二进制的数. (0代表该质数的次数为偶数,1代表是奇数) 然后问题转化成了选取一些二进制数,使他们的异或和为0. 高斯消元,2^ ...
- 485. 找出二进制串中连续的1的个数 Max Consecutive Ones
Given a binary array, find the maximum number of consecutive 1s in this array. Example 1: Input: [1, ...
- builds error
使用cocoapods 出现Undefined symbols for architecture i386: _OBJC_CLASS_$_XXXXXXX", referenced from: ...
- IOS 实现TXT文本自动识别编码的方法
from :http://kyoworkios.blog.51cto.com/878347/1344013 TXT识别编码是个复杂的问题.幸好有c/c++的一个库能识别. 库的叫uchardet,可以 ...
- OI队内测试一【数论概率期望】
版权声明:未经本人允许,擅自转载,一旦发现将严肃处理,情节严重者,将追究法律责任! 序:代码部分待更[因为在家写博客,代码保存在机房] 测试分数:110 本应分数:160 改完分数:200 T1: 题 ...
- UVa 10074 - Take the Land
题目大意:和UVa 836 - Largest Submatrix差不多,只需要修改一下数据就可以了. #include <cstdio> #include <cstring> ...
- 家用计费系统ER图
家用计费系统研发开始.在此记录自己的开发过程.
- 1.4.2.1. FILES(Core Data 应用程序实践指南)
#define debug 1 #pragma mark - FILES NSString *storeFilename = @"Grocery-Dude.sqlite";
- HUD-5124-lines
题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5124 这题题目做的好悲催,比赛时题目意思不理解,也没有深究了,赛后又看了很久没有看懂,问了很多才搞懂, ...