Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)
--[[
ClickAndMoveTest.lua
点击与移动
]]-- -- 获取屏幕尺寸
local size = cc.Director:getInstance():getWinSize()
local layer = nil -- 层
local kTagSprite = 1 --精灵标记 local function initWithLayer()
local sprite = cc.Sprite:create(s_pPathGrossini) -- 加入�颜色层,黄色
local bgLayer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(255,255,0,255))
layer:addChild(bgLayer, -1) -- 加入�
layer:addChild(sprite, 0, kTagSprite)
-- 设置精灵位置到(20,150)
sprite:setPosition(cc.p(20,150))
-- 运行跳的动作,第一个參数为持续时间,第二个參数为位置,第三个參数为跳的高度,第四个參数跳的次数
sprite:runAction(cc.JumpTo:create(4, cc.p(300,48), 100, 4)) -- 背景层运行无限反复的动作序列,先淡进,再淡出
bgLayer:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(
cc.FadeIn:create(1),
cc.FadeOut:create(1)))) -- 触摸開始
local function onTouchBegan(touch, event)
return true
end -- 触摸结束
local function onTouchEnded(touch, event)
-- 获取点击位置
local location = touch:getLocation() -- 依据标记获取子节点
local s = layer:getChildByTag(kTagSprite)
s:stopAllActions()-- 停止全部动作
-- 运行移动动作,移动到点击的位置
s:runAction(cc.MoveTo:create(1, cc.p(location.x, location.y)))
local posX, posY = s:getPosition() -- 获取精灵的位置
local o = location.x - posX -- X轴的距离
local a = location.y - posY -- Y轴的距离
local at = math.atan(o / a) / math.pi * 180.0 --求角度 ,反正切函数求弧度/π*180.0
--1弧度= 180/π, 1度=π/180 -- 点击位置在下边
if a < 0 then
-- 点击位置在左边
if o < 0 then
at = 180 + math.abs(at)
else
-- 点击位置在右边
at = 180 - math.abs(at)
end
end
-- 运行旋转的动作
s:runAction(cc.RotateTo:create(1, at))
end -- 单点触摸的监听器
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
-- 注冊两个回调监听方法
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()-- 时间派发器
-- 绑定触摸事件到层其中
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer) return layer
end --------------------------------
-- Click And Move Test
--------------------------------
function ClickAndMoveTest()
cclog("ClickAndMoveTest")
local scene = cc.Scene:create()
layer = cc.Layer:create() initWithLayer()
scene:addChild(layer)
scene:addChild(CreateBackMenuItem()) return scene
end
-- 单点触摸的监听器
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
-- 注冊两个回调监听方法
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
local eventDispatcher = layer:getEventDispatcher()-- 时间派发器
-- 绑定触摸事件到层其中
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, layer)
最后的一个方法绑定节点到监听器中去,触摸优先级越低的越先被触摸。同样优先级的,后加入�的先被触。
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