取(m堆)石子游戏

Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)

Total Submission(s): 1741    Accepted Submission(s): 1014

Problem Description
m堆石子,两人轮流取.仅仅能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出如何取子.比如5堆 5,7,8,9,10先取者胜,先取者第1次取时能够从有8个的那一堆取走7个剩下1个,也能够从有9个的中那一堆取走9个剩下0个,也能够从有10个的中那一堆取走7个剩下3个.
 
Input
输入有多组.每组第1行是m,m<=200000. 后面m个非零正整数.m=0退出.
 
Output
先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出先取者第1次取子的全部方法.假设从有a个石子的堆中取若干个后剩下b个后会胜就输出a b.參看Sample Output.
 
Sample Input
2
45 45
3
3 6 9
5
5 7 8 9 10
0
 
Sample Output
No
Yes
9 5
Yes
8 1
9 0
10 3
/*
加了半天凝视也还是没搞得清清楚楚了,要睡觉了。原谅我吧,先A了,加油! !!
Time:2014-8-26 1:03
*/
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
int a[200000+10];
int main(){
int N;
while(scanf("%d",&N),N){
int ans=0,sum=0;
memset(a,0,sizeof(a));
for(int i=0;i<N;i++){
scanf("%d",&a[i]);
ans^=a[i];
sum+=a[i];
}
if(ans==0)
printf("No\n");
else{
printf("Yes\n");
//printf("%d\n",sum-ans);
for(int i=0;i<N;i++){
int x=(a[i]^ans);//ans相当于剩余的个数
//x相当于去掉 a[i],即不取a[i]
//ans=0为先手必败态,先手取掉剩余的个数ans
//仅仅要先手去掉。就能够使后手成为必败态的先手。即异或为0且先手先取
if(x<a[i])
//假设去掉 a[i]后剩的个数小于堆中的个数,便可取
//比方 2堆 3 1 为 必胜态,先手取掉 x即 3-1便可转化为先手必败的1 1
printf("%d %d\n",a[i],x);
}
}
}
return 0;
}

杭电 2176 取(m堆)石子游戏(博弈)的更多相关文章

  1. HDU 2176 取(m堆)石子游戏(Nim)

    取(m堆)石子游戏 题意: Problem Description m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子.例如5堆 5,7,8,9,1 ...

  2. HDU 2176:取(m堆)石子游戏(Nim博弈)

    取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  3. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 (尼姆博奕)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2176 m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎 ...

  4. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 && HDU1850 Being a Good Boy in Spring Festivaly

    HDU2176题意: m堆石子,两人轮流取.只能在1堆中取.取完者胜.先取者负输出No.先取者胜输出Yes,然后输出怎样取子. 通过 SG定理 我们可以知道每一个数的SG值,等于这个数到达不了的前面数 ...

  5. hdu 2176 取(m堆)石子游戏 (裸Nim)

    题意: m堆石头,每堆石头个数:a[1]....a[m]. 每次只能在一堆里取,至少取一个. 最后没石子取者负. 先取者负输出NO,先取胜胜输出YES,然后输出先取者第1次取子的所有方法.如果从有a个 ...

  6. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 —— (Nim博弈)

    如果yes的话要输出所有情况,一开始觉得挺难,想了一下也没什么. 每堆的个数^一下,答案不是0就是先取者必胜,那么对必胜态显然至少存在一种可能性使得当前局势变成必败的.只要任意选取一堆,把这堆的数目变 ...

  7. HDU 2176 取(m堆)石子游戏 尼姆博弈

    题目思路: 对于尼姆博弈我们知道:op=a[1]^a[2]--a[n],若op==0先手必败 一个简单的数学公式:若op=a^b 那么:op^b=a: 对于第i堆a[i],op^a[i]的值代表其余各 ...

  8. HDU 2176 取(m堆)石子游戏(尼姆博奕)

    nim基础博弈 #include<stdio.h> #include<iostream> #include<cstring> #include<queue&g ...

  9. HDU-2176 取(m堆)石子游戏

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2176 第三种博弈,但一定要注意优化时间 取(m堆)石子游戏 Time Limit: 3000/1000 MS ( ...

随机推荐

  1. HDU-5317 RGCDQ ,暴力打表!

    RGCDQ 暴力水题,很可惜比赛时没有做出来,理清思路是很简单的. 题意:定义f(i)表示i的素因子个数,给你一段区间[l,r],求max_gcd(f(i),f(j)).具体细节参考题目. 思路:数据 ...

  2. 九度oj 题目1367:二叉搜索树的后序遍历序列

    题目描述: 输入一个整数数组,判断该数组是不是某二叉搜索树的后序遍历的结果.如果是则输出Yes,否则输出No.假设输入的数组的任意两个数字都互不相同. 输入: 每个测试案例包括2行: 第一行为1个整数 ...

  3. TCP内核参数

    tcp_syn_retries :INTEGER默认值是5对于一个新建连接,内核要发送多少个 SYN 连接请求才决定放弃.不应该大于255,默认值是5,对应于180秒左右时间.(对于大负载而物理通信良 ...

  4. HDU——2647Reward(DFS或差分约束)

    Reward Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

  5. uva 10710 快速幂取模

    //题目大意:输入一个n值问洗牌n-1次后是不是会变成初始状态(Jimmy-number),从案例可看出牌1的位置变化为2^i%n,所以最终判断2^(n-1)=1(mod n)是否成立#include ...

  6. HDU 4022 stl multiset

    orz kss太腻害了. 一.set和multiset基础 set和multiset会根据特定的排序准则,自动将元素进行排序.不同的是后者允许元素重复而前者不允许. 需要包含头文件: #include ...

  7. 并发安全问题之HashMap

    原文地址: http://my.oschina.net/xianggao/blog/393990#OSC_h2_1 目录[-] 并发问题的症状 多线程put后可能导致get死循环 多线程put的时候可 ...

  8. Django 中的时间处理

    操作系统为OS X 10.9.2,Django为1.6.5. 1.时区 在setting.py文件中设置了时区 TIME_ZONE = 'Asia/Shanghai' # 设置时区为UTC+8 USE ...

  9. codeforces #463

    D(树上倍增) 题意: 刚开始有一个点1,权值为0. 接下来有q个操作,每个操作有两种: 1 R W:新加一个点,这个点的权值为W,这个点的父亲是R 2 R X:在从点R到1的路径上,取出从R开始的不 ...

  10. CAS 跨域原理

    http://www.blogjava.net/rain1102/articles/227739.html CAS(Central Authentication Service) 是 Yale 大学发 ...