C++之单例类模板
单例类模板:一个类只能有一个对象,比如超市收银系统中清点物品的仪器只有一个
设计思路:
1.构造函数,拷贝构造函数必须设计为private,防止自己生成新的对象
2.且类的指针要设计为static类型,并初始化为NULL
3.当需要使用对象时(即访问类指针)
空值:则重新分配对象
非空值:返回当前所指向的对象
代码如下
#include<iostream> using namespace std; //扫描物品的工具类
class SObject
{
private:
static SObject* c_instance;
SObject(const SObject&);
SObject& operator=(const SObject&);
SObject()
{ }
public:
static SObject* GetInstance();
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
}; //初始化指针
SObject* SObject::c_instance=NULL; //类似于构造函数
SObject* SObject::GetInstance()
{
if(c_instance==NULL)
c_instance=new SObject(); return c_instance;
} int main()
{
SObject *s1=SObject::GetInstance();
SObject *s2=SObject::GetInstance(); s1->print();
s2->print(); return ;
}
锦上添花之笔:考虑到可扩展性,我们可以用模板来实现
头文件内写上泛型类,利用友元类来实现
头文件:
#ifndef SINGLEEXAMPLE_H_
#define SINGLEEXAMPLE_H_ template<typename T>
class Singleexample
{
private:
static T* point;
public:
static T* Instance();
}; template<typename T>
T* Singleexample<T>::point = NULL; template<typename T>
T* Singleexample<T>::Instance()
{
if (point == NULL)
point = new T(); return point;
} #endif
主文件
#include<iostream>
#include"Singleexample.h" using namespace std; class Obeject
{
friend class Singleexample<Obeject>;
private:
Obeject(){}
Obeject(const Obeject&){}
Obeject& operator=(const Obeject&){}
public:
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
}; int main()
{
Obeject* s1=Singleexample<Obeject>::Instance();
Obeject* s2=Singleexample<Obeject>::Instance(); s1->print();
s2->print(); return ;
}
C++之单例类模板的更多相关文章
- 28.C++- 单例类模板(详解)
单例类 描述 指在整个系统生命期中,一个类最多只能有一个实例(instance)存在,使得该实例的唯一性(实例是指一个对象指针) , 比如:统计在线人数 在单例类里,又分为了懒汉式和饿汉式,它们的区 ...
- C++解析(27):数组、智能指针与单例类模板
0.目录 1.数组类模板 1.1 类模板高效率求和 1.2 数组类模板 1.3 堆数组类模板 2.智能指针类模板 2.1 使用智能指针 2.2 智能指针类模板 3.单例类模板 3.1 实现单例模式 3 ...
- C++中的单例类模板
1,本节课讲述单例类模式,实现并抽取相关代码实现单例类模板,在以后开发工作 中,如果想要使用单例模式,那么直接使用今天开发的单例类模板就可以: 2,需求的提出: 1,在架构设计时,某些类在整个系统生命 ...
- c++ 中的单例类模板的实现方法
1.什么是单例模式 在架构设计时,某些类在整个系统生命周期中最多只能有一个对象存在 ( Single Instance ).如超市收银系统,其外观主要由显示器(1个).扫描枪(1个).收款箱(1个)组 ...
- Unity Singleton 单例类(Unity3D开发之二十)
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 ...
- C#单例类的实现
C#单例类的实现 单例类保证一个类全局仅有一个实例,并提供一个全局访问点,由于只能生成一个实例,因此我们必须把构造函数设为私有函数以禁止他人创建实例. 实现1:懒汉式,线程不安全 该实现没有额外开销, ...
- Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践
Unity 游戏框架搭建 2018 (二) 单例的模板与最佳实践 背景 很多开发者或者有经验的老手都会建议尽量不要用单例模式,这是有原因的. 单例模式是设计模式中最简单的也是大家通常最先接触的一种设计 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...
- 游戏设计模式——C++单例类
前言: 本文将探讨单例类设计模式,单例类的懒汉模式/饿汉模式,单例类的多线程安全性,最后将利用C++模板减少单例类代码量. 本文假设有一个Manager管理类,并以此为探究单例类的设计模式. 懒汉模式 ...
随机推荐
- lesson4Embedding-fastai
dense layer:mnist识别中,需要十组dense权重矩阵来计算这十个输出内容,conv矩阵每一个元素乘以另一个矩阵的元素并相加,得到一个值,最后加上sigmoid(softmax在二元情况 ...
- 由testcase数据之分析
一.获取data来源 1.利用openpyxl从excel表格获取数据,相较于xlrd,openpyxl可以将表格里的样式也传递过来的优势 xlrd ----------------- ht ...
- 【HDOJ1531】【差分约束+添加超级源点】
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1531 King Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory ...
- Python 面向对象(创建类和对象,面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态,多态性)
概念: ...
- struts2拦截器执行模拟 参考马士兵老师
public class ActionProxy { public static void main(String[] args) { //模拟ActionProxy调用invoke()方法 Acti ...
- Go Example--通道同步
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { //缓存通道 done := make(chan bool ...
- immutable-styles 基本试用
此文档来自官方文档,从官方demo 学起比较快 安装 官方推荐的是通过webpack 的构建方式,通过babel loader clone 代码 git clone https://github.co ...
- System.Collections 学习
public interface IEnumerator { object Current { get; } bool MoveNext(); void Reset(); } public inter ...
- java 实现websocket的三种方式
Java中实现websocket常见有以下三种方式: 使用tomcat的websocket实现,需要tomcat 7.x,JEE7的支持. 使用spring的websocket,spring与webs ...
- 列表(list)的增删改查
list 可以通过 索引,切片,切片加步长取出列表中的某个元素 列表的增: # 追加 append() 在列表的后面追加元素 # 插入 insert()在列表的某个位置插入元素 会加在你输入位置的 ...