原文连接:

http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655

在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。

我们分别对比一下 vector3和transform两个向量的forward 在 self自身坐标系 和 world世界坐标系 中的表现,我们用transform.translate函数来验证。。

注:自身坐标!=世界坐标 意味着两个坐标系不重合。

self自身坐标系——space.self

vector3.forward

transform.forward

在这里我就感到很困惑了,为什么transform.forward转自身坐标后会有如此诡异的结果。

画完上面的图后终于明白了。

self自身坐标系的转换是这样的:

将想要转换的向量跟相对于世界坐标轴整个移到目标坐标轴上。

在transform.forward身上就是

那么这里总结一下 vector3.forward和transform.forward的区别。

vector3.forward的值永远等于(0,0,1)。

transform.forward的值则等于当前物体的自身坐标系z轴在世界坐标上指向,因此不一定等于(0,0,1),但是其magnitude长度是1。

这也就是为什么,transform.forward 转换为self自身坐标系时会有这种结果。

在world世界坐标系——space.world上的情况则完全相反。

因此,想要让物体向前移动,在transform.translate()上和直接修改transform.position上,差别是挺大的。

transform.position 本身就是世界坐标。

1、transform.position+= vector3.forward

等于是在世界坐标的z轴前进。

2、transform.position+=transform.forward

等于是物体自身坐标系的z轴前进。

3、transform.translate(vector3.forward,space.self)

等于是自身坐标系的z轴前进。

效果等同于2。

4、transform.translate(transform.forward,space.self)

上面出现的奇葩结果就是这个用法引起的,建议不是特殊需要别用这个用法。

5、transform.translate(vector3.forward,space.world)

等于是让物体沿着世界坐标的z轴前进。

效果等同于1。

6、transform.translate(transform.forward,space.world)

等于是让物体沿着“物体自身坐标z轴在世界坐标上的方向”前进(等同与物体沿着自身z轴前进)。

效果等同于2。

Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!的更多相关文章

  1. vector3.forward和transform.forward的区别!

    http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forwar ...

  2. 关于Vector3.forward和Transform.forward

    在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forwar ...

  3. unity------------------------------transform.forward与Vector.forward的区别

    在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样.他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上. ...

  4. Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的区别!

    在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forwar ...

  5. transform.forward和vector3.forward

    Vector3.forward的值永远是(0,0,1)(这里的(0,0,1)是世界坐标的(0,0,1)),而transform.forward我们可以理解为其对应物体的z轴方向,是一个向量,而不是一个 ...

  6. [unity菜鸟] controller.SimpleMove(transform .forward); 无法移动

    今天做demo时遇到一个问题:当使用角色控制器操作物体,用 controller.SimpleMove(transform .forward); 语句时物体不能移动,搜索请教了很久,最后终于googl ...

  7. zoom和transform:scale的区别

    小tips: zoom和transform:scale的区别 这篇文章发布于 2015年11月3日,星期二,00:52,归类于 css相关. 阅读 7876 次, 今日 8 次 by zhangxin ...

  8. css中zoom和transform:scale的区别

    css中zoom和transform:scale的区别 关于zoom: 以前只是看到别人的代码中用过zoom,自己从未使用过,今天在探究ie7兼容inline-block时,发现里面提到了zoom.下 ...

  9. Forward reference vs. forward declaration

    Q:Im a bit confused. What is the difference between forward declaration and forward reference? Forwa ...

随机推荐

  1. vmware虚拟的ubuntu18.04死机,尝试关闭时关机报“虚拟机xxx繁忙”

    找到虚拟机文件所在目录 打开vmware.log,第一行,找pid到pid=xxx,这就是CPU进程的id. 打开资源监视器,选CPU选项卡,找到这个PID,右键,结束进程. 再打开vmware尝试启 ...

  2. JS弹出对话框的三种方式

    JS弹出对话框的三种方式 我们用到了alert()方法.prompt()方法.prompt()方法,都是在网页有一个弹出框,那么就让我们探究一下他们之间的区别: 一.第一种:alert()方法 < ...

  3. spark分组统计及二次排序案例一枚

    组织数据形式: aa 11 bb 11 cc 34 aa 22 bb 67 cc 29 aa 36 bb 33 cc 30 aa 42 bb 44 cc 49 需求: 1.对上述数据按key值进行分组 ...

  4. python basic

    #遍历一个序列,很多传统语言过来的,习惯用下标遍历,Python中序列是可迭代的,直接for即可! colors=['red','green','blue','yellow'] for color i ...

  5. 加载properties文件的三种方法

    源代码: package a.one; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; import java.util.Pro ...

  6. linux screen工具

    https://www.cnblogs.com/lpfuture/p/5786843.html 一.背景 系统管理员经常需要SSH 或者telent 远程登录到Linux 服务器,经常运行一些需要很长 ...

  7. 转:Web项目的WEB-INF目录使用说明以及重定向与转发

    原文地址:https://www.cnblogs.com/shenxiaoquan/p/5819359.html 原文内容: 总结一下这篇文章的内容: WEB-INF下面的内容都是只能由服务器级别才能 ...

  8. 关于.htaccess的设置

    RewriteEngine On #设置是否开始rewrite RewriteBase / #设置开始匹配的目录,比如web程序放在/var/www/html/test下,则这个值要设置为" ...

  9. activeMQ配置文件

    <!-- Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agree ...

  10. 离线应用与客户端存储(cookie storage indexedDB)

    离线检测 HTML5定义一个属性:navigator.onLine的属性.这个属性值为true,表示设备在线,值为false,表示设备离线.为了更好的确定网络是否可用,HTML5还定义了两个事件.这两 ...