关于设置跳跃:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class PeopleAnimation : MonoBehaviour {
Animation ani;
float speed = ;
bool IsGround = false;
bool Isother = true;
// Use this for initialization
void Start () {
ani = GetComponent<Animation>();
ani.Play("idle");
} // Update is called once per frame
void Update () {
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical"); if (h!=||v!=)
{
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
{
if (IsGround)
{
ani.Play("run");
}
speed = ;
}
else
{
speed = ;
if (IsGround)
{
ani.Play("walk");
} }
}
else
{
if (IsGround)
{
ani.Play("idle"); }
}
if (v>)
{
transform.localScale = Vector3.one;
}
if (v<)
{
transform.localScale = new Vector3(,,-);
}
transform.Translate(,,v*Time.deltaTime*speed);
transform.Rotate(,h,);
if (IsGround)
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{ GetComponent<Rigidbody>().AddForce(,,);
ani.Play("jump");
IsGround = false;
//Invoke("Jump",1.25f);
}
}
}
//public void Jump()
//{ // Isother = true; //}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == "Plane")
{
IsGround = true;
Isother = true;
} }
}

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