[译]Understanding ECMAScript6 基本知识
基本知识
ECMAScript 6在ECMAScript 5之上做了大量的改变。一些改变很大,比如添加新的类型或者语法,而其它的非常小,提供了语言之上的渐进改进。这个章节包含了那些渐进改进,它们可能不会获得很多关注但提供了一些重要的功能,使得某些类型的问题更容易解决。
更好的Unicode支持
ECMAScript 6之前, JavaScript是完全基于16位字符编码的想法。所有的字符串属性和方法,比如length与charAt() ,是基于每一个16位序列表示一个字符这一想法。ECMAScript 5 允许JavaScript 引擎来决定使用UCS-2 或者UTF-16 (两个编码都使用16位编码单元,所有的操作是一样的)这两个编码中的哪一个。确实世界上所有的字符串曾一度适合16位,然而情况已不再如此。就Unicode对世界上的每一个字符提供全球唯一标识的既定目标而言,保持16位是不可能的。这些全球唯一标识,被称为码点,只是简单的从0(你可能会认为这些是字符编码,但是有些微差异)开始的数字。字符编码负责将码点编码成内部一致的编码单元 。UCS-2 有一对一的映射,码点到编码单元,UTF-16则更加灵活。
在 UTF-16中,第一个 2^16 码点被表示为单个16位编码单元。称为基本多文种平面Basic Multilingual Plane (BMP)。一切超出这个范围的东西被认为是辅助平面,这里的码点不能再被表示为仅仅16位。UTF-16通过引入代理对解决了这个问题,在这里,一个单一的码点被表示为两个16位编码单元。这意味着字符串中的任意一个单一字符可以是一个编码单元(对于MBP,总共16位)或者两个编码单元 (对于复制平面字符,总共16位)。
ECMAScript 5保持所有的操作都工作在16位编码单元,这意味着你可以从包含了代理对的字符串中得到意想不到的结果。比如:
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