Cesium热力图实现
转自原文 Cesium热力图实现
var _getColorPalette = function(config) {
var gradientConfig = config.gradient || config.defaultGradient;
var paletteCanvas = document.createElement('canvas');
var paletteCtx = paletteCanvas.getContext('2d');
paletteCanvas.width = 256;
paletteCanvas.height = 1;
var gradient = paletteCtx.createLinearGradient(0, 0, 256, 1);
for (var key in gradientConfig) {
gradient.addColorStop(key, gradientConfig[key]);
}
paletteCtx.fillStyle = gradient;
paletteCtx.fillRect(0, 0, 256, 1);
return paletteCtx.getImageData(0, 0, 256, 1).data;
};
对于输入的点数据,会根据点坐标生成一个黑色圆阴影效果。
//生成一个阴影模板
var _getPointTemplate = function(radius, blurFactor) {
var tplCanvas = document.createElement('canvas');
var tplCtx = tplCanvas.getContext('2d');
var x = radius;
var y = radius;
tplCanvas.width = tplCanvas.height = radius*2;
if (blurFactor == 1) {
tplCtx.beginPath();
tplCtx.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI, false);
tplCtx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,1)';
tplCtx.fill();
} else {
var gradient = tplCtx.createRadialGradient(x, y, radius*blurFactor, x, y, radius);
gradient.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,1)');
gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
tplCtx.fillStyle = gradient;
tplCtx.fillRect(0, 0, 2*radius, 2*radius);
}
var tpl;
if (!this._templates[radius]) {
this._templates[radius] = tpl = _getPointTemplate(radius, blur);
} else {
tpl = this._templates[radius];
}
// value from minimum / value range
// => [0, 1]
//根据value值设置阴影的alpha通道,后面可以通过alpha值获取value值
var templateAlpha = (value-min)/(max-min);
// this fixes #176: small values are not visible because globalAlpha < .01 cannot be read from imageData
shadowCtx.globalAlpha = templateAlpha < .01 ? .01 : templateAlpha;
shadowCtx.drawImage(tpl, rectX, rectY);
// update renderBoundaries
if (rectX < this._renderBoundaries[0]) {
this._renderBoundaries[0] = rectX;
}
if (rectY < this._renderBoundaries[1]) {
this._renderBoundaries[1] = rectY;
}
if (rectX + 2*radius > this._renderBoundaries[2]) {
this._renderBoundaries[2] = rectX + 2*radius;
}
if (rectY + 2*radius > this._renderBoundaries[3]) {
this._renderBoundaries[3] = rectY + 2*radius;
}
}
首先呢,阴影是黑色的,所以接下来heatmap会进行一个像素点重新着色的过程,根据每个点的alpha值*4(rgba步长)得出一个offset,然后从调色板上取颜色。因为上面设置了阴影透明度效果是递减的,所以在获取颜色的时候,就能获得一个平滑的渐变效果。这样就得到了热力图。
_colorize: function() {
var x = this._renderBoundaries[0];
var y = this._renderBoundaries[1];
var width = this._renderBoundaries[2] - x;
var height = this._renderBoundaries[3] - y;
var maxWidth = this._width;
var maxHeight = this._height;
var opacity = this._opacity;
var maxOpacity = this._maxOpacity;
var minOpacity = this._minOpacity;
var useGradientOpacity = this._useGradientOpacity;
if (x < 0) {
x = 0;
}
if (y < 0) {
y = 0;
}
if (x + width > maxWidth) {
width = maxWidth - x;
}
if (y + height > maxHeight) {
height = maxHeight - y;
}
var img = this.shadowCtx.getImageData(x, y, width, height);
var imgData = img.data;
var len = imgData.length;
var palette = this._palette;
for (var i = 3; i < len; i+= 4) {
var alpha = imgData[i];
var offset = alpha * 4;
if (!offset) {
continue;
}
var finalAlpha;
if (opacity > 0) {
finalAlpha = opacity;
} else {
if (alpha < maxOpacity) {
if (alpha < minOpacity) {
finalAlpha = minOpacity;
} else {
finalAlpha = alpha;
}
} else {
finalAlpha = maxOpacity;
}
}
imgData[i-3] = palette[offset];
imgData[i-2] = palette[offset + 1];
imgData[i-1] = palette[offset + 2];
imgData[i] = useGradientOpacity ? palette[offset + 3] : finalAlpha;
}
img.data = imgData;
this.ctx.putImageData(img, x, y);
this._renderBoundaries = [1000, 1000, 0, 0];
},
'if(heightValue.r<1.0/255.0) heightValue.a= 0.0; ' +
在Openlayer中实现热力图起始是很方便的。具体可参考下面的几篇文章。


进一步学习的参考资料
至于绘制的过程和原理、及完整代码,可以参考
http://www.wangshaoxing.com/blog/how-to-draw-a-heatmap.html
code
https://github.com/wshxbqq/WebGL-HeatMap
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