题目描述

又是美妙的一天,这天飘飘乎居士要和MM约会,因此他打扮的格外帅气。但是,因为打扮的时间花了太久,离约会的时间已经所剩无几。

幸运的是,现在飘飘乎居士得到了一张nm的地图,图中左上角是飘飘乎居士的位置,右下角是约会的地点。‘.’代表马路,‘’代表房屋。飘飘乎居士只能沿着‘.’行走(也就是不能踏入‘’),而且行走的方向只能为上下左右的相邻格子。为了不让MM等待太久,飘飘乎居士在整个过程中可能会使用一次飘飘神功(也可能不使用,但最多使用一次),使用飘飘神功后,飘飘乎居士可以走进房屋一次(也就是在全程的行走中最多可以走一个‘’,注意,只有一个);

现在飘飘乎居士想要知道最少需要走多少步,飘飘乎居士才能到达约会的地点。

输入格式

第一行,2个正整数 n和m,表示一个nm的矩阵

接下来n行,每行m个字符,字符一定为 ’.’ 或者是‘’ ,分别代表马路和房屋。

输入数据保证左上角和右下角都为‘.’

输出格式

一行,如果可以到达,则输入需要行走的最少步数(飘飘神功也记为一步)

如果不可以到达,则输出‘no’

提示

1<=N M <=1000

飘飘乎居士——violet hill

迷宫问题,可以穿墙一次。

vis加一个维度,记录是否穿过墙。

bfs越来越有趣了。

//Writer:GhostCai && His Yellow Duck

#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#define MAXN 1005
using namespace std; int n,m;
char a[MAXN][MAXN];
bool vis[MAXN][MAXN][2];
int dx[4]={0,1,0,-1};
int dy[4]={1,0,-1,0}; int read_d(){
int i=0;
char c;
while(c=getchar(),c<'0'||c>'9');
while(c<='9'&&c>='0'){
i=i*10+c-'0';
c=getchar();
}
return i;
} struct point {
int x,y,step,used;
}node,r; void bfs(int x,int y){
node.x = x;
node.y = y;
node.step = 0;
node.used = 0;
vis[x][y][0]=1;
queue<point> Q;
Q.push(node);
while(!Q.empty() ){
r=Q.front() ;
Q.pop() ;
if(r.x == m&&r.y == n){
cout<<r.step <<endl;
exit(0);
}
for(int i=0;i<=3;i++){
int nx=r.x + dx[i];
int ny=r.y + dy[i];
if(nx<1||ny<1||nx>m||ny>n) continue;
if(r.x == m&&r.y == n){//没写
cout<<r.step <<endl;
exit(0);
}
if(a[nx][ny]=='.'){
if(vis[nx][ny][r.used ]) continue;
node.x = nx;
node.y = ny;
node.step = r.step + 1;
node.used = r.used ;
vis[nx][ny][r.used ]=1;
Q.push(node);//!!!
}else{
if(r.used ) continue;
node.x = nx;
node.y = ny;
node.step = r.step + 1;
node.used = 1;//发功
vis[nx][ny][1]=1;
Q.push(node);
}
}
} } int main(){
char s[1001];
m=read_d();
n=read_d();
for(register int i=1;i<=m;i++){
scanf("%s",s);
for(register int j=0;j<n;j++){
a[i][j+1]=s[j];
}
}
bfs(1,1);
cout<<"no\n";
return 0;
}

[JOY]1143 飘飘乎居士的约会的更多相关文章

  1. P1143 飘飘乎居士的约会

    P1143 飘飘乎居士的约会 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 背景  一阵狂风吹过  只听“pong”的一声,飘飘乎居士降落了!!! 描述 又是美妙 ...

  2. TYVJ1288 飘飘乎居士取能量块 -SilverN

    描述   9月21日,今天是pink的生日,飘飘乎居士当然要去别人的领土大闹一番啦!  为了收集更多的能量到pink家大闹,飘飘乎居士准备从后花园中取出自己多年积攒的p个能量块.后花园一共被划分n个地 ...

  3. tyvj P1517 飘飘乎居士的乌龟(最大流)

    P1517 飘飘乎居士的乌龟 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 背景 飘飘乎居士养了乌龟.当然,这些乌龟是用来出售赚取利润的. 描述 飘飘乎居士的乌龟 ...

  4. TYVJ 1288 飘飘乎居士取能量块

    背景 9月21日,pink生日:9月22日,lina生日:9月23日,轮到到飘飘乎居士(狂欢吧,(^__^) 嘻嘻--). 描述 9月21日,今天是pink的生日,飘飘乎居士当然要去别人的领土大闹一番 ...

  5. tyvjP1288 飘飘乎居士取能量块

    P1288 飘飘乎居士取能量块 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 背景 9月21日,pink生日:9月22日,lina生日:9月23日,轮到到飘飘乎居 ...

  6. tyvj1468 清理垃圾

    背景 聚会结束,留下许多垃圾.Candy:"好多垃圾啊,飘飘乎居士,我们一起处理垃圾吧!" 描述     Candy家里总共有n个垃圾等待处理,每个垃圾对于Candy和飘飘乎居士处 ...

  7. TYVJ博弈论

    一些比较水的博弈论...(为什么都没有用到那什么SG呢....) TYVJ 1140  飘飘乎居士拯救MM 题解: 歌德巴赫猜想 #include <cmath> #include < ...

  8. 【TYVJ】1467 - 通向聚会的道路(spfa+特殊的技巧)

    http://tyvj.cn/Problem_Show.aspx?id=1467 这题我并不是看题解a的.但是确实从题解得到了启发. 一开始我就想到一个正解,设d[i][0]表示i开始走过奇数个点的最 ...

  9. tyvj1161聚会的名单(trie树)

    背景 Background 明天就是candy的生日,candy又会邀请自己的一大堆好友来聚会了!哎!又要累坏飘飘乎居士了!! 描述 Description     明天就是candy的生日.晚上,c ...

随机推荐

  1. ADO学途 three day

    1· 程序的根本----数据 一个程序是用来处理数据算法的具体表现,可以说没有数据,程序就没有意义.今天主 要分享在一个程序中数据的支持者SQL server的建立和使用.首先当然不可缺少SQL se ...

  2. C - How Many Tables

    #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <iostream> #include <algorithm> ...

  3. [题解](区间质数筛)POJ_2689 Prime Distance

    区间筛素数:先筛出1~sqrt(R)的素数,然后对于每个询问只要用这些素数筛掉区间内的合数即可. 几个细节:1.特判和1有关的一些情况 2.每次减去L偏移量,数组只开区间大小 3.POJ无法使用万能头 ...

  4. js-metisMenu

    metisMenu是js的菜单插件,可以实现可折叠的二级菜单效果. 1 bootstrap折叠(Collapse) 直接引用bootstrap.js或者bootstrap.min.js就可以支持该插件 ...

  5. Codeforces Round #546 (Div. 2) A. Nastya Is Reading a Book

    链接:https://codeforces.com/contest/1136/problem/A 题意: 给n个区间,每个区间范围不超过100,n不超过100. 给一个位置k,1-(k-1)是遍历过的 ...

  6. 牛客练习赛42B(异或的性质)

    传送门 b^ c >= b - c,这个结论应该记住,我还在这里证过…… 这个题就用到了这个结论,假如当前答案集合为S,和为a,异或和为b,当前答案为a+b了.这时又读入个c,该不该加进来?a ...

  7. 543 Diameter of Binary Tree 二叉树的直径

    给定一棵二叉树,你需要计算它的直径长度.一棵二叉树的直径长度是任意两个结点路径长度中的最大值.这条路径可能穿过根结点.示例 :给定二叉树          1         / \        2 ...

  8. [译]Understanding ECMAScript6 对象

    对象 ECMAScript6将大量精力聚焦在提升对象的实用性性上.聚焦的意义在于JavaScript中几乎每一个值是由对象中的某种类型表示.此外,在一个普通的JavaScript程序中使用对象的数量持 ...

  9. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声

    转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 消融效果 消融效果常见于游戏中的角色死亡.地图烧毁等效果.这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个 ...

  10. 用redis实现简单的队列

    在工作中,时常会有用到队列的场景,比较常见的用rabbitMQ这些专业的组件,官网地址是:http://www.rabbitmq.com,重要的是官方有.net的客户端,但是如果对rabbitMQ不熟 ...