【UML】概述
前言
看完UML视频,很多人不明白UML到底是干什么用的,举个通俗的例子,就像盖房子一样,厨房卧室楼层之间怎么拼接,每个部分用什么材料,每个部分里放什么家具什么餐具,每个部分是干吗用的,UML就相当于施工图纸。我们知道,做一个小系统就像盖一间小房子,不需要图纸也可以,但是如果做大系统,试想,没有图纸,摩天大楼怎么拔地而起?
老生常谈,首先,得说一下UML的主要内容。
面向对象技术
2、是一种程序设计方法。
3、对现实世界中问题的抽象方式。
4、对面向对象建模技术的研究的主要成果就是统一建模语言UML。
软件质量衡量指标
模型与可视化建模
模型组成
模型表示
O:模型对象集
G:模型目标集
T:模型系统所处环境及约束条件集
V:模型变量集
R:变量间关系集
S:模型状态集(初→终)
建模原理
什么是UML
2、支持面向对象系统的分析、设计、实现和交付等各个环节,可用于系统的理解,设计,浏览,维护和信息控制。
3、在Booch方法,OMT方法,OOSE方法基础上,广泛民主的发展而成。
4、1997年11月被OMG组正式采纳。
5、不是一个程序设计语言。
6、不是一个形式化语言。
7、是可视化建模语言。
软件过程
RUP
特点
2、以架构为中心
3、采用迭代和增量的开发过程
四阶段
软件危机主要特征
2、软件开发成本严重超标。
3、质量难于保证。
软件开发面临的问题
2、不能很好的定位需求。
3、模块难于集成。
4、到最后才发现错误。
5、对于终端用户来说质量较差。
6、负载时性能差。
7、没有协调团队的努力。
8、不断地修改—发布问题。
UML工具
2、Together
3、Microsoft Visio
UML构成
2、关系(表示基本图示符号之间的关系)
3、图(特定的视角对系统所做的抽象的描述)
总结:事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。
事物(things)
结构事物(静态部分)
2、接口(描述了一个类或构建的一个服务的操作集,接口仅仅定义了一组操作的规范,并没有给出操作的具体实现,类给出了具体实现)
3、协作((定义了一个交互,有结构,行为和维度,一个给定的类可以参与几个协作)
4、用例(对一组动作序列的描述。需求分析阶段。)
5、主动类(其对象至少拥有一个进程或线程,因此它能启动控制活动)
6、构件(比类大。系统中物理的、可替代的部件,遵循且提供一组接口的实现。存在形式多样。)
7、节点(运行时才存在的物理元素,有记忆能力和处理能力。用立方体表示。)
行为事物(动态部分)
2、状态机(状态,转换,事件,圆边矩形表示)
分组事物(组织部分)
注记事物(解释部分)
关系

关联

依赖

泛化

实现

图
2、对象图
3、状态图(存在状态机,状态转换)
4、构件图(构件之间关系)
5、部署图(部署到真实环境中)
6、协作图(描述系统动态行为)
7、交互序列图(描述系统动态行为)
8、活动图(描述流程,活动,序列)
9、用例图(描述用户需求,从用户角度描述系统功能,指出执行者)
UML的规则
UML有用于描述如下事物的语义规则:
1、命名为事物、关系和图起名
2、范围给一个名称以特定含义的语境
3、可见性怎样让其他人使用或看见名称
4、完整性事物如何正确、一致地相互联系
5、执行运行或模拟动态模型的含义是什么
UML中的公共机制
2、修饰(每个元素都有个基本符号,可以把各种修饰细节加到这个符号上)
3、通用划分(类/对象二分法;接口/实现二分法)
4、扩展机制(对UML图示符号的扩展)
UML在软件开发各个时期的应用
采用面向对象技术设计软件系统时,使用例图来描述用户需求,使用类图、对象图、包图、构件图和部署图这五种静态图来描述系统的静态结构;使用顺序图,合作图,活动图和状态图这四种图描述系统动态行为。
需求
分析
设计
实现
集成与交付
测试
2、集成测试使用类图、包、构件图和合作图。
3、系统测试使用例图来测试系统功能。
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