在Unity中使用Shader
1、Material 和 Shader 的关系。一个材质包括一个Shader程序。在Shader中设置的属性能够通过Material可视化设置
2、内建Shader,在5.0之后的版本号中大部分旧的Shader都集成在了Standard Shader中了,能够通过设置Standard Shader的属性达到不同的须要的渲染效果。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
Albedo:反光率
Specular:镜面反射
Smoothness:镜面反射的光滑度
NormalMap:法线贴图
为什么叫法线贴图。我们知道法线(Normal)是垂直于一个面的直线。通过计算光线与这条法线的角度就能够知道与面的角度。进而能够计算出面应得到的颜色值。如果我们知道物体每一个面的法线就能实现对这个物体进行光照渲染。可是一堵墙或许仅仅有四个顶点,也就是仅仅有一个面,它终于的渲染效果将会非常单一。如果这堵墙上有很多其它的砖的凹凸痕迹。我们增样实现仅用四个顶点渲染出立体感非常强,细节层次感非常强的这堵墙呢。使使用方法线贴图。 在法线贴图技术中,我们就是通过把墙面的每一个像素的法线存储在一张纹理中,渲染的时候依据每一个像素的法线确定他们的阴暗程度,而这张法线贴图是能够用photoshop软件从一张墙的纹理生成相应的法线贴图的。到此,熟悉法线贴图的朋友会对以上内容非常熟悉的。
HeightMap:高度图
Occlusion:贴图吸收
加入一个贴图之后设置吸收的系数
Emission:自发光贴图和颜色
3、创建自己定义Shader程序
l 创建一个Material
l 创建自己定义的Shader程序
l 为Material指定Shader程序(依据Shader文件内定义的名称查找)
l 将Material指定给GameObject查看效果
4、Shader程序的语法和规则
http://blog.csdn.net/zh13544539220/article/details/46925009
在Unity中使用Shader的更多相关文章
- 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架
shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...
- Unity中溶解shader的总结
在实际的游戏工程中,经常美术和策划会提出溶解的表现要求.比如子弹在飞行的时候,弹道不断的消融:角色受到大型炮弹的攻击,在击飞的时候不断的消融等等诸如此类的表现.一般的消融都是结合粒子系统来实现,通过给 ...
- Unity中Surface Shader执行过程
- 解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)
转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html 1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列三
转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...
- Unity中的CG编写Shader系列(Blend)
1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列6——不透明度与混合
1.不透明度当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段着色器以及后面的环节的主要工作是输出颜色与深度到帧缓存中,所以两个纹理在每个像素上的颜色到 ...
- [转]解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后面 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列3——表面剔除与剪裁模式
在上一个样例中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上. 这篇文章将要在此基础上研究片段的擦除(discarding fragments)和前面剪裁.后 ...
随机推荐
- CentOS LiveCD LiveDVD DVD 等版本的区别
1.CentOS系统镜像DVD有两个,安装系统只用到第一个镜像即CentOS-6.7-x86_64-bin-DVD1.iso,第二个镜像CentOS-6.7-x86_64-bin-DVD2.iso是系 ...
- Sybase datetime 时间转换格式 convert(varchar(10),字段名,转换格式)
convert(varchar(10),字段名,转换格式)sybase下convert函数第三个参数(时间格式)比如:1.select user_id,convert(varchar(10),dayt ...
- linux一键安装vncserver脚本
title: linux一键安装vncserver脚本 date: 2016-04-11 14:32:04 tags: --- linux多数情况下是作为服务器使用的,管理员一般也喜欢使用命令行来管理 ...
- Polygon对象
Polylgon对象是由一个或多个Ring对象的有序集合,它可以是由单个Ring 对象构成,也可以使用多个Ring组成.Polygon通常用来代表有面积的多边形矢量对象,如行政区,建筑物等.
- 关于控制文件和redo log损坏的恢复
前段时间一朋友自己电脑上的开发测试用的数据库出了点问题,电脑操作系统是Win8,直接在Win8上安装了Oracle11g,后来系统自动升级到Win8.1,Oracle相关的服务全都不见了,想想把数据文 ...
- 线段树:Segment Tree(单点修改/区间修改模板) C++
线段树是非常有效的数据结构,可以快速的维护单点修改,区域修改,查询最大值,最小值等功能. 同时,它也很重要.如果有一天比赛,你卡在了一道线段树模板题目上,这就真的尴尬了.不过,随着时代的进步,题目也越 ...
- C++基于模板顺序表的实现(带排序)
说明:代码是可以运行的,但是发表在博客上后复制到编译器里面报N多错误,找了半天原因是网页里面生成了一些空白字符,这些字符编译器无法识别. 因此使用了2种插入格式插入代码. 第二个带注释解释的代码不可复 ...
- MediaWiki基本设置
1.左侧导航栏设置 在右上角搜索栏中输入“mediawiki:sidebar” 确认后进行编辑(需要以站长或管理员身份登录). 格式: *导航栏名称一 **链接一地址|链接一名称 **链接二地址|链接 ...
- jquery实现简单鼠标经过图片预览效果
html结构:<div class="prebtn"><img src=""/></div> css代码:#preview{ ...
- [Mugeda HTML5技术教程之4] Studio 概述
Mugeda Studio 是基于云平台的制作HTML5动画的专业可视化集成开发环境,可以让你在不需要安装客户端程序的情况下,只通过浏览器就能轻松创作高质量的HTML5动画.HTML5动画相对于传统的 ...