CharacterController 角色控制器实现移动和跳跃
之前我使用SimpleMove来控制角色的移动, 后来又想实现人物的跳跃, 看见圣典里面是使用Move来实现的. =.= 然后我都把他们改成move来实现了
代码实现:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class PlayerMove : MonoBehaviour { private CharacterController cc;
private bool isJump;
private bool isMove;
public float moveSpeed = 4; //移动的速度
public float jumpSpeed = 4; //跳跃的速度
public float gravity = 1; //重力 private Vector3 moveDirection; private float h = 0;
private float v = 0;
private Vector3 targetDir;
private CollisionFlags flags;
void Start () {
cc = this.GetComponent<CharacterController>();
} void Update () {
h = Input.GetAxis("Horizontal");
v = Input.GetAxis("Vertical"); if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1f)
{
targetDir = new Vector3(h, 0, v);
transform.LookAt(targetDir + transform.position);
isMove = true;
} if (Input.GetButton("Jump") && !isJump)
{
isJump = true;
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection.y = jumpSpeed;
} if (isJump)
{
//模拟物理,开始下降
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
flags = cc.Move(moveDirection * Time.deltaTime); //人物碰撞到下面了
if (flags == CollisionFlags.Below)
{
isJump = false;
}
} if (isMove)
{
cc.Move(transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
isMove = false;
} }
}

Unity5.1
下载地址: http://yunpan.cn/ccTGZuZI5sc5J 访问密码 c0b3
CharacterController 角色控制器实现移动和跳跃的更多相关文章
- U3D组件------CharacterController(角色控制器)
角色控制器中有碰撞体和刚体的属性 Slope Limit:角色能爬的斜坡的坡度限制 Step Offset:角色走台阶的高度 Skin Width:当场景里面出现多个角色控制器的时候,两个对象在接触的 ...
- Unity手游之路<七>角色控制器
Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...
- Unity手游之路<七>角色控制器
我们要控制角色的移动,能够所有细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同一时候移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,能够让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能.今天我们就一起系统来学 ...
- unity3d角色控制器01
参考出处貌似是雨松大神.如有侵权,立即删除. 需要导入包 ①将FirstPerson Controller拖拽入Hierarchy(层次视图)中.由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在 ...
- 【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器
角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器.角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大.能够模拟第一或者第三人称视角.不受刚体的限制,很适用 ...
- unity3d-代码控制游戏角色控制器移动
先上一个gif看看效果.因为图片大小限制.所以录制的比较小.个人认为效果比较牵强.特别是里面的逻辑代码. 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手. 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄 ...
- 【Unity】4.4 添加角色控制器
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-10 一.简介 设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景"动起来",以方便观察不同的位置,而不 ...
- Unity3D笔记 英保通六 角色控制器
一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)
角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller ...
随机推荐
- php:兄弟连之面向对象版图形计算器1
曾经看细说PHP的时候就想做这个,可是一直没什么时间,这次总算忙里偷闲搞了代码量比較多的project. 首先,文档结构,都在一个文件夹下就好了,我的就例如以下. 一開始,进入index.php文件. ...
- C#中public、private、protected、internal、protected internal (转载)
在C#语言中,共有五种访问修饰符:public.private.protected.internal.protected internal.作用范围如下表:访问修饰符 说明public 公有访问.不受 ...
- GDI+(Graphics Device Interface)例子
使用SolidBrush 单色画笔 Bitmap bitmap = new Bitmap(800, 600); Graphics graphics = Graphics.From ...
- Java性能漫谈-数组复制之System.arraycopy
当我还年幼的时候,我很任性,复制数组也是,写一个for循环,来回倒腾,后来长大了,就发现了System.arraycopy的好处. 为了测试俩者的区别我写了一个简单赋值int[100000]的程序来对 ...
- oracle 随Linux系统启动自启动设置
本文转自http://www.jb51.net/article/19823.htm 首先,要在RHEL中设置允许ORACLE系统自动启动,因为默认情况下是设置为不允许的.操作如下: 在root账户下修 ...
- Objective-C 字典、可变字典
字典相当于c++ stl中的map 字典NSDictionary #import <UIKit/UIKit.h> #import "AppDelegate.h" int ...
- 给一组a标签当前页a标签加class
<script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $(".links .topbg_ ...
- 1、shell 简介
Shell 本身是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Unix/Linux的桥 梁,用户的大部分工作都是通过Shell完成的.Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言.作为命令语言,它交互式地 ...
- c#快捷键设置和text输入限制
快捷键 使用KeyDonw事件 输入限制使用 KeyPress 事件 1.注意:如果是整个窗体的快捷键,一定要把窗体属性中的KeyPreview改为true private void textbox_ ...
- jvm的client和server
最近研究c++代码调用java的jar,发现64位的下的jvm在server路径,而32位的jvm则存在client路径下面,于是十分好奇,查了下,这里做个记录 JVM Server模式与client ...