U3D组件------CharacterController(角色控制器)
角色控制器中有碰撞体和刚体的属性

Slope Limit:角色能爬的斜坡的坡度限制
Step Offset:角色走台阶的高度
Skin Width:当场景里面出现多个角色控制器的时候,两个对象在接触的时候会有碰撞效果,防止抖动,可以调节皮肤宽度
Min Move Distance:最小的移动距离
Center:中心
Radius:半径
Height:高度
public class PlayerMove : MonoBehaviour {
//控制角色的组件
private CharacterController cha;
private float speed = 3f;
private float hor, ver;
void Awake()
{
cha = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
hor = Input.GetAxis("Horizontal");
ver = Input.GetAxis("Vertical");
//没有重力效果的移动
cha.Move(new Vector3(hor, 0, ver) * speed * Time.deltaTime);
//受重力的影响,但移动较慢
cha.SimpleMove(new Vector3(hor, 0, ver) * speed * 10 * Time.deltaTime);
}
}
U3D组件------CharacterController(角色控制器)的更多相关文章
- CharacterController 角色控制器实现移动和跳跃
之前我使用SimpleMove来控制角色的移动, 后来又想实现人物的跳跃, 看见圣典里面是使用Move来实现的. =.= 然后我都把他们改成move来实现了 代码实现: using UnityEngi ...
- Unity3D笔记 英保通六 角色控制器
一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...
- Unity手游之路<七>角色控制器
Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...
- Unity手游之路<七>角色控制器
我们要控制角色的移动,能够所有细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同一时候移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,能够让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能.今天我们就一起系统来学 ...
- unity3d角色控制器01
参考出处貌似是雨松大神.如有侵权,立即删除. 需要导入包 ①将FirstPerson Controller拖拽入Hierarchy(层次视图)中.由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在 ...
- 【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器
角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器.角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大.能够模拟第一或者第三人称视角.不受刚体的限制,很适用 ...
- unity3d-代码控制游戏角色控制器移动
先上一个gif看看效果.因为图片大小限制.所以录制的比较小.个人认为效果比较牵强.特别是里面的逻辑代码. 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手. 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄 ...
- 【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可 ...
- 【Unity】4.4 添加角色控制器
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-10 一.简介 设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景"动起来",以方便观察不同的位置,而不 ...
随机推荐
- java 可重入锁ReentrantLock的介绍
一个小例子帮助理解(我们常用的synchronized也是可重入锁) 话说从前有一个村子,在这个村子中有一口水井,家家户户都需要到这口井里打水喝.由于井水有限,大家只能依次打水.为了实现家家有水喝,户 ...
- RDD、DataFrame、Dataset
RDD是Spark建立之初的核心API.RDD是不可变分布式弹性数据集,在Spark集群中可跨节点分区,并提供分布式low-level API来操作RDD,包括transformation和actio ...
- [Writeup]百度一下,你就知道
[Writeup]百度一下,你就知道 谢邀@宋雨田 人在607,刚下床 育才上网,信号不好 实名diss,能人宋雷 ---------------------- 以下是原答案 ------------ ...
- 调试django项目的土方法
pyscripter是自己编写python程序的ide.有时想深入了解一些程序的工作机制,直接看源码可能不能一下子看懂,通过看程序运行的结果来看程序的作用更方便理解程序. 调试django项目时,使用 ...
- offsetof使用小结
先上例子 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /* offsetof example */ #include <stddef.h ...
- oracle基础 管理索引
转自:https://blog.csdn.net/without_bont/article/details/79862112 管理索引 --- 原理介绍 索引是用于加速数据存取的数据对象.合 ...
- c++builder 6 [Linker Fatal error] Unable to open file 'PROXIES.OBJ'
c++builder 6 [Linker Fatal error] Unable to open file 'PROXIES.OBJ' http://blog.csdn.net/cb168/artic ...
- PhotoShop阵列功能
阵列有两种,如下.但是PS没有阵列这一工具,一定要用ps的话,可以参照以下两条: 1:方形阵列 先按CTRL+ALT+T 会出现一个自由变换选取 但是这个是多重复制的选取只要一动就能复制了 确定 然后 ...
- jquery循环方法
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- vue 监听state 任意值变化、监听mutations actions
// store.watch((state) => state.count + 1, (newCount) => { // console.log(' 监听') // }) // stor ...