U3D组件------CharacterController(角色控制器)
角色控制器中有碰撞体和刚体的属性

Slope Limit:角色能爬的斜坡的坡度限制
Step Offset:角色走台阶的高度
Skin Width:当场景里面出现多个角色控制器的时候,两个对象在接触的时候会有碰撞效果,防止抖动,可以调节皮肤宽度
Min Move Distance:最小的移动距离
Center:中心
Radius:半径
Height:高度
public class PlayerMove : MonoBehaviour {
//控制角色的组件
private CharacterController cha;
private float speed = 3f;
private float hor, ver;
void Awake()
{
cha = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
hor = Input.GetAxis("Horizontal");
ver = Input.GetAxis("Vertical");
//没有重力效果的移动
cha.Move(new Vector3(hor, 0, ver) * speed * Time.deltaTime);
//受重力的影响,但移动较慢
cha.SimpleMove(new Vector3(hor, 0, ver) * speed * 10 * Time.deltaTime);
}
}
U3D组件------CharacterController(角色控制器)的更多相关文章
- CharacterController 角色控制器实现移动和跳跃
之前我使用SimpleMove来控制角色的移动, 后来又想实现人物的跳跃, 看见圣典里面是使用Move来实现的. =.= 然后我都把他们改成move来实现了 代码实现: using UnityEngi ...
- Unity3D笔记 英保通六 角色控制器
一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这 ...
- Unity手游之路<七>角色控制器
Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...
- Unity手游之路<七>角色控制器
我们要控制角色的移动,能够所有细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同一时候移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,能够让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能.今天我们就一起系统来学 ...
- unity3d角色控制器01
参考出处貌似是雨松大神.如有侵权,立即删除. 需要导入包 ①将FirstPerson Controller拖拽入Hierarchy(层次视图)中.由于角色控制器是具有一定物理引擎的,所以一定要将它放在 ...
- 【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器
角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器.角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大.能够模拟第一或者第三人称视角.不受刚体的限制,很适用 ...
- unity3d-代码控制游戏角色控制器移动
先上一个gif看看效果.因为图片大小限制.所以录制的比较小.个人认为效果比较牵强.特别是里面的逻辑代码. 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手. 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄 ...
- 【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可 ...
- 【Unity】4.4 添加角色控制器
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-10 一.简介 设计完毕基本的场景后,一般都需要先运行看看效果如何,即先让场景"动起来",以方便观察不同的位置,而不 ...
随机推荐
- 使用docker生成centos7系统
因为缺乏系统,所以使用docker镜像模拟生成多个系统,用于练习集群的安装. 查看已有镜像 docker images 下载镜像: docker pull centos: docker pull 镜 ...
- java 日期排序。。。。
Collections.sort(list, new Comparator<Map<Object, Object>>() { public int compare(Map< ...
- uva-10026-贪心
题意:有N项工作,每项工作完成需要n天,如果不开始做每天罚fee,开始做即不罚钱,求任务的执行顺序,使得罚钱最少.如果有多组答案,取下标排列最小的那组 解题思路: 考虑工作tn(dn,fn) , 假如 ...
- 代码:PC HTML——图片列表
图片列表: 2016-6-12 可作为图片列表的规范性写法.这个例子只处理了单行的模式.( 一行多列 ) <link href="css/common.css" rel=&q ...
- 44.纯 CSS 创作背景色块变换的按钮特效
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015192218 感想: 伪元素作为背景变化. HTML code: <nav> <ul> &l ...
- iOS基础知识之类别
本类从三个方面介绍iOS中的类别,分别是 什么是类别:类别的语法:类别的作用.具体内容如下: 一.类别: 类的补丁:当不能获取现有类的源码,但需要对现有类的功能进行补充时,这种情况下使用类别. 类别 ...
- react-native react-navigation StackNavigator android导航栏 标题下居中
navigationOptions:({ navigation }) => ({ , textAlign:'center' }}) 如上设置即可,如果有返回箭头,那么右边也要加一个 占位的或者设 ...
- 现学现卖——Keil uVision 使用教程
Keil uVision 使用教程 1.如果有旧的工程在,先关闭旧工程.Project -> Close Project2.新建工程.Project -> New uVision Proj ...
- django组件:中间件
全局性的逻辑处理 一.中间件的概念 中间件顾名思义,是介于request与response处理之间的一道处理过程,相对比较轻量级,并且在全局上改变django的输入与输出.因为改变的是全局,所以需要谨 ...
- 【坑】tableView cell默认选中
在tableView展示的过程时候,如果想一开始就有一些cell默认被选中,不能在cellForRowAtIndexPath中cell.selected=YES, 必须在willDisplayCell ...