[UE4]Spline
Spline和Spline Mesh的区别:
1、Spline Mesh是有实体表现的,Spline Mesh可以拉伸弯曲实体模型,Spline Mesh是具象。
2、Spline 只有曲线,没有实体模型表现,是抽象的,不是具象,游戏运行时是看不到Spline曲线的。但是可以用Spline来做一些事情,比如:运动轨迹,让一个物体沿着Spline曲线进行运动。
3、Spline Mesh只有2个端点,不能添加额外的端点
4、Spline 默认只有2个端点,但是可以添加额外的端点
作用:
1、协助制作者,在场景中,生成一个轨迹;
2、可以按照轨迹,设置静态网格对象
3、Spline本身不包含网格对象,只是一个轨迹,或者是连续的线段。
一、新建一个名为testSpline继承Actor的蓝图,添加一个Spline组件

二、把TestSpline拖放到关卡中。

三、为了方便测试,把蓝图中默认白色球的显示大小改成0。


四、Spline跟Spline Mesh一样,也是可以移动旋转端点、切线端点

五、跟Spline添加新的端点
1、选中Spline其中一个端点,按住Alt键,移动端点,就可以复制出一个新的端点了。复制端点的切线跟源点切线是完全一样的。这个方法跟在场景中复制模型的操作是一样的,都是按住Alt键。

2、右键Spline曲线(不包括端点),出现的菜单中选择“Add Sline Point Here”,就可以在右键的曲线位置添加一个新端点。


通过该方法添加的端点切线是默认水平的
六、删除Spline端点:选中端点,按Delete键
七、Get Number Of Spline Points 获取Spline端点数量

八、Get Location at Spline Point:获取一个端点的位置信息

九、调用“AddSplineMeshComponent”就可以添加物体到指定的Actor。记得设置Static Mesh静态网格模型

十、Add Spline Mesh Component.Set Start and End 
十一、Spline.Set Spline Points,如果发现spline没有跟抛物线重合,则设置合适的Coordinate Space就可以了。

[UE4]Spline的更多相关文章
- [UE4]Spline使用注意事项
一.如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable 二.使用Predict P ...
- [UE4]Spline Mesh Actor
作用: 1.按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体. 曲线模型 一.赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以. 二.调整方向 三.Spline Mesh Actor有2个端 ...
- 移植UE4的Spline与SplineMesh组件到Unity5
一个月前,想开始看下UE4的源码,刚开始以为有Ogre1.9与Ogre2.1源码的基础 ,应该还容易理解,把源码下起后,发现我还是想的太简单了,UE4的代码量对比Ogre应该多了一个量级,毕竟Ogre ...
- [UE4]在Character中使用Add Spline Mesh Component,关于Transform.Mobility
一.因为Character是可移动的,因此也需要把Add Spline Mesh Component的Transform.Mobility设置为Movable 二.不然就会得到类似这样的提示.错误信息 ...
- [UE4]让Spline具象化
接上一个实例 一.在TestSpline蓝图,切换到蓝图构造函数Constrction Script事件中,添加如下代码: 二.别忘记个Add Spline Mesh Component设置Stati ...
- [UE4]虚幻4 spline组件、spline mesh组件的用法
最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下.不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍.教程却非常的少.它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧. 首先,先要明白spline component.s ...
- UE4 Animation]IK Related
转自:https://dawnarc.com/2018/05/ue4animationik-related/ Examples 工程1 在油管上看到一个UE4 IK动画的demo工程示例 该示例作者的 ...
- UE4 中的Blutilities
该功能是为编辑器中的简单扩展功能而设置的. 一般而言用蓝图在编辑器中做功能扩展都会用到Construction Script,但该功能有一些缺陷: 首先在actor发生任何变化(包括Transform ...
- Convert BSpline Curve to Arc Spline in OpenCASCADE
Convert BSpline Curve to Arc Spline in OpenCASCADE eryar@163.com Abstract. The paper based on OpenCA ...
随机推荐
- C++中cin.getline与cin.get要注意的地方
cin.getline与cin.get的区别是,cin.getline不会将结束符或者换行符残留在输入缓冲区中.
- 最新vue.js完整视频教程12套
0.1智能社vuejs(1-11章全套) 0.2英文版learing vuejs 0.3Vue.js实战小米阅读开发 0.4走进Vue.js2.0 0.5Vuejs教程45节课 0.6Vue.js+N ...
- URL tomcat中文乱码
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1" URIEncoding="UTF-8" conn ...
- 【论文阅读】Wing Loss for Robust Facial Landmark Localisation with Convolutional Neural Networks
Wing Loss for Robust Facial Landmark Localisation with Convolutional Neural Networks 参考 1. 人脸关键点: 2. ...
- 安卓APP性能测试的一些方面
1. 启动速度 2. 点击/滑动等事件响应速度 3. 下载速度 4. 界面流畅程度,比较帧率 5. 耗电量测试 6. 流量测试 7. 内存泄漏 8. CPU 9. Monkey adb -s FJH5 ...
- html5 知识点简单总结03
table表格 ----基本结构 table默认无边框(border) <table border="数值"> <tr> <th>表头</ ...
- java-递归练习
1.从键盘接收一个文件夹路径,统计该文件夹大小 public class Test1 { /** * @param args * 需求:1,从键盘接收一个文件夹路径,统计该文件夹大小 * * 从键盘接 ...
- 网络编程一定要看过的socket另一座大山
上次的socket还有很多坑.但是总是在不断的改进的.下面就来看看一个升级版的内容 import socket server = socket.socket() ip_port = ("19 ...
- input元素的required属性引发的血案
罪魁祸首===> 1,input 有一个tel类型,为移动端设置的 2,input的radio类型是根据name区分的,与id.class无关 3,<!DOCTYPE html>:文 ...
- jQuery事件合成
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta ...