Spline和Spline Mesh的区别:

1、Spline Mesh是有实体表现的,Spline Mesh可以拉伸弯曲实体模型,Spline Mesh是具象。

2、Spline 只有曲线,没有实体模型表现,是抽象的,不是具象,游戏运行时是看不到Spline曲线的。但是可以用Spline来做一些事情,比如:运动轨迹,让一个物体沿着Spline曲线进行运动。

3、Spline Mesh只有2个端点,不能添加额外的端点

4、Spline 默认只有2个端点,但是可以添加额外的端点

作用:

1、协助制作者,在场景中,生成一个轨迹;

2、可以按照轨迹,设置静态网格对象

3、Spline本身不包含网格对象,只是一个轨迹,或者是连续的线段。

一、新建一个名为testSpline继承Actor的蓝图,添加一个Spline组件

   

二、把TestSpline拖放到关卡中。

  

三、为了方便测试,把蓝图中默认白色球的显示大小改成0。

  

  

四、Spline跟Spline Mesh一样,也是可以移动旋转端点、切线端点

  

五、跟Spline添加新的端点

  1、选中Spline其中一个端点,按住Alt键,移动端点,就可以复制出一个新的端点了。复制端点的切线跟源点切线是完全一样的。这个方法跟在场景中复制模型的操作是一样的,都是按住Alt键。

    

  2、右键Spline曲线(不包括端点),出现的菜单中选择“Add Sline Point Here”,就可以在右键的曲线位置添加一个新端点。

    

    

    通过该方法添加的端点切线是默认水平的

六、删除Spline端点:选中端点,按Delete键

七、Get Number Of Spline Points 获取Spline端点数量

  

八、Get Location at Spline Point:获取一个端点的位置信息

  

九、调用“AddSplineMeshComponent”就可以添加物体到指定的Actor。记得设置Static Mesh静态网格模型

  

十、Add Spline Mesh Component.Set Start and End  

十一、Spline.Set Spline Points,如果发现spline没有跟抛物线重合,则设置合适的Coordinate Space就可以了。

  

  

[UE4]Spline的更多相关文章

  1. [UE4]Spline使用注意事项

    一.如果在Character中使用Spline,则使用Add Spline Mesh Componet的时候,要注意设置Transform.Mobility为Movable 二.使用Predict P ...

  2. [UE4]Spline Mesh Actor

    作用: 1.按照Spline设置的轨迹,进行显示网格物体. 曲线模型 一.赋值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以. 二.调整方向 三.Spline Mesh Actor有2个端 ...

  3. 移植UE4的Spline与SplineMesh组件到Unity5

    一个月前,想开始看下UE4的源码,刚开始以为有Ogre1.9与Ogre2.1源码的基础 ,应该还容易理解,把源码下起后,发现我还是想的太简单了,UE4的代码量对比Ogre应该多了一个量级,毕竟Ogre ...

  4. [UE4]在Character中使用Add Spline Mesh Component,关于Transform.Mobility

    一.因为Character是可移动的,因此也需要把Add Spline Mesh Component的Transform.Mobility设置为Movable 二.不然就会得到类似这样的提示.错误信息 ...

  5. [UE4]让Spline具象化

    接上一个实例 一.在TestSpline蓝图,切换到蓝图构造函数Constrction Script事件中,添加如下代码: 二.别忘记个Add Spline Mesh Component设置Stati ...

  6. [UE4]虚幻4 spline组件、spline mesh组件的用法

    最近公司项目需要,把这两个东东好好看了下.不得不说,这两个组件还是非常方便的,但是相关的介绍.教程却非常的少.它们概念模糊,用法奇特,我就总结下吧. 首先,先要明白spline component.s ...

  7. UE4 Animation]IK Related

    转自:https://dawnarc.com/2018/05/ue4animationik-related/ Examples 工程1 在油管上看到一个UE4 IK动画的demo工程示例 该示例作者的 ...

  8. UE4 中的Blutilities

    该功能是为编辑器中的简单扩展功能而设置的. 一般而言用蓝图在编辑器中做功能扩展都会用到Construction Script,但该功能有一些缺陷: 首先在actor发生任何变化(包括Transform ...

  9. Convert BSpline Curve to Arc Spline in OpenCASCADE

    Convert BSpline Curve to Arc Spline in OpenCASCADE eryar@163.com Abstract. The paper based on OpenCA ...

随机推荐

  1. iOS原生 和 react native视图混编

    在iOS原生功能中加入RN,请看之前 写的 RN与iOS交互系列文章.本篇只讲下视图混编. 关键点只有二: 1.通过 RCTRootView 加载RN视图. 2.RN中,只需要AppRegistry. ...

  2. 城市扩张实验---ARCGIS处理踩雷

    1. 将每个坐标点按照所属泰森多边形分类后,得到了数据统计表,导出到excel里面数据透析. 数据透析行代表泰森多边形编号,列代表地物类别,求和项是frequency.一开始的求和不会显示求和,,而是 ...

  3. python--基本数据 类型

    数据就是我们变量的值:python中变量保存的是内存地址 变量必须先赋值或者声明才能使用!! 1.数值型 整型 int (python3中int就是长整型,与python2中int不同,另外,pyth ...

  4. iOS11自定义导航条上移处理

    image.png 在自定义导航条时,通常会继承系统的UINavigationBar,但如上图,在iOS11上,导航条改动了.自定义导航条代码 -(MBNavigationBar *)myNavBar ...

  5. JDBC 链接mysql 8 的问题

    转载:jdbc连接mysql 8 的一些坑 1.驱动包要升级为 mysql-connector-java-8.0.11.jar 2.JDBC driver 由“com.mysql.jdbc.Drive ...

  6. 数据t转换

    #!/usr/bin/perl use strict; use warnings;    open my $fh,"a.out"; open OUT,">a_t.o ...

  7. Sql Server数据字典

    1:添加字段属性或者表属性 execute sys.sp_addextendedproperty @name = N'MS_Description', @value = N'要添加的属性信息', @l ...

  8. mysql 外键和子查询,视图

    1.mysql 外键约束 建表时生成外键   foreing key ('sid') references' student'('id'); 建表后添加外键  alter table' course ...

  9. 什么是混合app?

    APP混合模式和原生模式的优劣 ECSHOP模板/ecshop开发中心(www.68ecshop.com) / 2014-06-27 每当你打算开发移动应用程序时,都要考虑你的应用如何创建以及如何部署 ...

  10. admin-5

    Admin05 useradd 添加用户usermod 修改用户属性userdel -r 删除用户 groupadd 添加组gpasswd -a | -d | 管理组成员groupdel 删除组gro ...