EllipseGeometry

EllipseGeometry控件可以用于绘制椭圆,通过定义EllipseGeometry控件的Center属性确定椭圆的圆心坐标,使用此控件的RadiusX 和RadiusY属性分别定义椭圆X轴、Y轴的半径长度。下面将演示如何使用EllipseGeometry控件绘制一个椭圆。

在一个打开的Windows应用商店项目中新建一个空白页,并命名为EllipseGeometryPage,双击打开此页面的EllipseGeometryPage.xaml文件,在Grid元素中添加如下代码。

<!--定义Path-->

<Path Fill="Yellow" Stroke="Black" StrokeThickness="5">

<Path.Data>

<EllipseGeometry Center="200,200" RadiusX="100" RadiusY="200">

</EllipseGeometry>

</Path.Data>

</Path>

在上面的代码中,首先定义一个Path控件并设置Fill、Stroke和StrokeThickness属性分别为黄色(Yellow)、黑色(Black)和5像素。接着在Path.Data的内部使用EllipseGeometry控件的Center属性确定椭圆的圆心坐标为(200,200),然后给RadiusX和RadiusY属性赋值从而定义椭圆的X轴和Y轴半径分别为100、200。

前面介绍了在前台绘制椭圆,下面我们来看一下使用后台代码绘制此图形,代码如下所示:

public EllipseGeometryPage()

{

this.InitializeComponent();

//在path前面加命名空间防止与System.IO.path 发生冲突

Windows.UI.Xaml.Shapes.Path mypath = new Windows.UI.Xaml.Shapes.Path();

mypath.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Black);

mypath.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Yellow);

mypath.StrokeThickness = 3;

//实例化椭圆的对象

EllipseGeometry ellipseGeometry = new EllipseGeometry();

//设置圆心

ellipseGeometry.Center = new Point(200, 200);

//X轴半径为100px

ellipseGeometry.RadiusX = 100;

//Y轴半径为200px

ellipseGeometry.RadiusY = 200;

mypath.Data = ellipseGeometry;

MyShow.Children.Add(mypath);

}

在上面的代码中,首先定义Path类型的对象mypath,并设置mypath对象的Fill、Stroke和StrokeThickness属性分别为黄色(Yellow)、黑色(Black)和5像素。然后创建EllipseGeometry类型的对象ellipseGeometry,并设置ellipseGeometry对象的Center、RadiusX和RadiusY属性。设置好椭圆的属性后,把ellipseGeometry对象赋值给mypath对象的Data属性,最后调用MyShow容器对象的Children属性中的Add方法,将这个椭圆加入到页面中显示。

运行此页面,利用EllipseGeometry绘制椭圆的效果如图8-12所示。

图8-12 利用EllipseGeometry 绘制的椭圆

8.3.4 GeometryGroup

若要绘制复合几何图形需要用到GeometryGroup类型的对象,GeometryGroup在前文中也曾提到,它的作用是创建Geometry子类对象的组合体,通过向GeometryGroup中添加任意数量的Geometry子类对象便可以绘制复杂的图形。下面通过示例展示如何利用GeometryGroup创建复合图形。

在一个打开的Windows应用商店项目中新建一个空白页,并命名为GeometryGroupPage,双击打开此页面的GeometryGroupPage.xaml文件,在Grid元素中添加如下代码。

<Path Fill="Orange" Stroke="Red" StrokeThickness="3">

<Path.Data>

<GeometryGroup FillRule="EvenOdd">

<EllipseGeometry Center="200,200" RadiusX="100" RadiusY="200"></EllipseGeometry>

<EllipseGeometry Center="250,200" RadiusX="100" RadiusY="200"></EllipseGeometry>

<EllipseGeometry Center="225,200" RadiusX="100" RadiusY="100"/>

</GeometryGroup>

</Path.Data>

</Path>

上面的代码首先定义一个Path控件并设置Fill属性为橙色(Orange)、Stroke属性为红色(Red)和StrokeThickness属性为3像素。接着在Path.Data的内部定义一个GeometryGroup控件,然后向GeometryGroup控件中添加三个EllipseGeometry,并设置这两个EllipseGeometry控件的Center、RadiusX和RadiusY属性,这样便可以得到如图8-13所示的运行效果。

在后台用GeometryGroup创建复合几何图形与在前台的创建思路相似,绘制复合几何图形的后台代码如下所示:

public GeometryGroupPage()

{

this.InitializeComponent();

//实例化Path类型的对象

Windows.UI.Xaml.Shapes.Path mypath = new Windows.UI.Xaml.Shapes.Path();

//设置mypath对象的属性

mypath.Stroke = new SolidColorBrush(Colors.Red);

mypath.StrokeThickness = 3;

mypath.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Orange);

//实例化GeometryGroup类型的对象

GeometryGroup group = new GeometryGroup();

//实例化EllipseGeometry类型的对象

EllipseGeometry ellipseOne = new EllipseGeometry();

//设置椭圆的属性

ellipseOne.Center = new Point(200, 200);

//X轴半径为100px

ellipseOne.RadiusX = 100;

//Y轴半径为200px

ellipseOne.RadiusY = 200;

//定义另一个椭圆

EllipseGeometry ellipseTwo = new EllipseGeometry();

ellipseTwo.Center = new Point(250, 200);

ellipseTwo.RadiusX = 100;

ellipseTwo.RadiusY = 200;

EllipseGeometry ellipseThree = new EllipseGeometry();

ellipseThree.Center = new Point(225,200);

ellipseThree.RadiusX = 100;

ellipseThree.RadiusY = 100;

//设置填充规则

group.FillRule = FillRule.EvenOdd;

//添加椭圆到group控件中

group.Children.Add(ellipseOne);

group.Children.Add(ellipseTwo);

group.Children.Add(ellipseThree);

mypath.Data = group;

MyShow.Children.Add(mypath);

}

当几何图形出现交叉的情况时,可以使用GeometryGroup对象的FillRule(填充规则)属性定义内容交叉时的显示方式,FillRule是枚举类型,可选值包括EvenOdd与Nonzero,默认值是EvenOdd,表示图形的层叠次数为偶数的交叉部分不填充,反之则填充。这两个属性值效果对比如图8-13和图8-14所示。


图8-13 FillRule值为EvenOdd时的效果图 图8-14 FillRule值为Nonzero时的效果图

Win10系列:C#应用控件进阶10的更多相关文章

  1. Win10系列:JavaScript 控件的使用

    向页面中添加的控件可分为两种类型:标准的HTML控件和WinJS库控件.其中标准的HTML控件是指HTML标准中定义的基本控件,如按钮和复选框:WinJS库控件是为开发基于JavaScript 的Wi ...

  2. 【转】PyQt5系列教程(七)控件

    PyQt5系列教程(七)控件   软硬件环境 Windows 10 Python 3.4.2 PyQt 5.5.1 PyCharm 5.0.4 前言 控件是PyQt应用程序的基石.PyQt5自带很多不 ...

  3. WPF 模仿 UltraEdit 文件查看器系列一 用户控件

    WPF 模仿 UltraEdit 文件查看器系列一 用户控件 运行环境:Win10 x64, NetFrameWork 4.8, 作者:乌龙哈里,日期:2019-05-10 章节: 起步 添加用户控件 ...

  4. C#控件系列--文本类控件

    C#控件系列--文本类控件         文本类控件主要包含Label.LinkLabel.Button.TextBox以及RichTextBox. Label 功能         Label用来 ...

  5. WPF从我炫系列4---装饰控件的用法

    这一节的讲解中,我将为大家介绍WPF装饰控件的用法,主要为大家讲解一下几个控件的用法. ScrollViewer滚动条控件 Border边框控件 ViewBox自由缩放控件 1. ScrollView ...

  6. WPF编游戏系列 之四 用户控件

    原文:WPF编游戏系列 之四 用户控件        在上一篇<WPF编游戏系列 之三 物品清单>中,对物品清单进行了演示,其中反复用到了同一组控件(如下图),而且 颜昌钢也指出在3.2. ...

  7. Win10系列:C#应用控件进阶5

    多线形 多线形和多边形类似,不同点在于多线形中最后一个点和第一个点不会默认被连接.在多线形的点集中,可以存在同一个开始点和终结点因而会定义成闭合图形.下面将演示如何使用Polyline控件绘制一个多线 ...

  8. Win10系列:C#应用控件进阶4

    多边形 若要绘制多边形需要用到Polygon元素,并通过定义一系列的点绘制多边形.Polygon类型的对象有Points属性, 这个属性用来定义组成边的点集.在前台代码中,使用空格分隔各个点,然后利用 ...

  9. Win10系列:C#应用控件进阶2

    矩形 若要绘制矩形需要用到Rectangle元素,通过指定Rectangle元素的Width和Height属性值来确定矩形的尺寸.而设置RadiusX和RadiusY属性值能得到圆角的矩形,这两个属性 ...

随机推荐

  1. 20190411RAID磁盘阵列及CentOS7系统启动流程

    RAID磁盘阵列及CentOS7系统启动流程(week2_day3)   RAID概念 磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID),有“独立磁盘构 ...

  2. Eclipse中tomcat启动时报jar包 it's not a class错误;

    Console报错如上: 解决方法: 在Eclipse中Servers文件夹下 对应的项目文件中catalina.properties文件中tomcat.util.scan.DefaultJarSca ...

  3. 软件包管理(rpm,yum)

    软件包管理相关软件: 软件包管理器的核心功能: .制作软件包 .安装,卸载,升级,查询,效验 Redhat ,SUSE : RPM Debian :dpt 依赖关系; 前端工具;yum ,apt-ge ...

  4. 13: ELK(ElasticSearch+Logstash+ Kibana)搭建实时日志分析平台

    参考博客:https://www.cnblogs.com/zclzhao/p/5749736.html 51cto课程:https://edu.51cto.com/center/course/less ...

  5. PL/SQL变量的作用域和可见性

    变量的作用域和可见性设计变量在块中的位置,不同的位置使得变量具有不同的有效性与可访问性. 变量的作用域是指可以使用变量的程序单元部分,可以是包和子程序包等. 当一个变量在它的作用域中可以用一个不限定的 ...

  6. Selenium及Headless Chrome抓取动态HTML页面

    一般的的静态HTML页面可以使用requests等库直接抓取,但还有一部分比较复杂的动态页面,这些页面的DOM是动态生成的,有些还需要用户与其点击互动,这些页面只能使用真实的浏览器引擎动态解析,Sel ...

  7. TreeMap,HashMap,LinkedHashMap区别,很简单解释

    TreeMap,HashMap,LinkedHashMap之间的区别和TreeSet,HashSet,LinkedHashSet之间的区别相似. TreeMap:内部排序. HashMap:无序. L ...

  8. iOS __block 关键字的底层实现原理 -- 堆栈地址的变更

    默认情况下,在block中访问的外部变量是复制过去的.但是可以加上 __block  来让其写操作生效. 原理: Block 不允许修改外部变量的值,这里所说的外部变量的值,指的是栈中指针的内存地址. ...

  9. Unity日常记录 - QualitySettings 性能设置

    unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高 ...

  10. aop(权限控制)

    创建sysContext (管理请求) package com.tp.soft.common.util; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; i ...