1.移动设备上主要涉及触摸响应事件以及重力传感响应事件的处理。

事件主要分两类:

针对节点事件处理的节点响应事件cc.Node.EventType(主要是触摸响应事件和鼠标响应事件);

针对全局系统事件处理的全局事件cc.SystemEvent.EventType(主要是重力传感响应事件以及键盘响应事件)。

2.触摸响应事件

①包括四个响应事件:

②响应函数参数event重要属性

event.currentTouch._startPoint:开始触摸时坐标位置。

event.currentTouch._point:当前坐标位置。

③例子代码

 onLoad() {
//开启各种响应事件
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, this.onTouchCancel, this);
}, onDestroy() {
//关闭响应事件
this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_START, onTouchStart, this);
this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_END, onTouchEnd, this);
this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, onTouchMove, this);
this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, onTouchCancel, this);
}, //节点区域内触摸开始事件
onTouchStart: function (event) {
cc.log("event name:", event.type, "start point:", event.currentTouch._startPoint, " current point:", event.currentTouch._point);
}, //节点区域内/外触摸移动事件
onTouchMove: function (event) {
cc.log("event name:", event.type, "start point:", event.currentTouch._startPoint, " current point:", event.currentTouch._point);
}, //节点区域内触摸结束事件
onTouchEnd: function (event) {
cc.log("event name:", event.type, "start point:", event.currentTouch._startPoint, " current point:", event.currentTouch._point);
}, //节点区域外触摸结束事件
onTouchCancel: function (event) {
cc.log("event name:", event.type, "start point:", event.currentTouch._startPoint, " current: point", event.currentTouch._point);
}

3.重力传感响应事件

①包括一个响应事件

②开启传感函数

cc.systemEvent.setAccelerometerEnabled(true); //设置是否开启重力传感

③例子代码

    onLoad() {
cc.systemEvent.setAccelerometerEnabled(true); //设置是否开启重力传感
cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this); //注册重力传感响应事件 }, onDestroy() {
cc.systemEvent.off(cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION, this.onDeviceMotionEvent, this); //取消重力传感响应事件
}, //x,y,z方向的重力感应加速度
onDeviceMotionEvent(event) {
cc.log("event name:", event.type, " acc x:", event.acc.x, " acc y:", event.acc.y, " acc z:", event.acc.z); //单位是g=9.8m/s^2
}

PS:

1.测试环境v2.0.5+win10

2.测试代码下载地址:https://files-cdn.cnblogs.com/files/chevin/CocosCreatorBlog05.zip

以上。

《Cocos Creator学习目录》

Cocos Creator学习五:触摸和重力传感响应事件的更多相关文章

  1. Cocos Creator学习一:学习目录以及v2.0 必须关注的网址

    学习目录: <Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件> <Cocos Creator学习三:生命周期回调函数> <Cocos Creator学习四:按钮响应 ...

  2. Cocos Creator学习六:加载/释放图片资源

    1.目的:学习加载图片资源.使用图片资源创建对象以及释放图片资源. 2.注意事项以及主要函数: ①注意事项:使用loadRes函数,资源必须放置在assets下的resources文件夹下(默认没有r ...

  3. Cocos Creator学习三:生命周期回调函数

    1.目的:学习生命周期回调函数以及回调顺序,更有利于我们逻辑的处理把控. 2.生命周期回调函数: 节点:指cc.Node:组件:指cc.Component. ①onLoad:脚本组件绑定的节点所在场景 ...

  4. Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件

    1.目的:只有通过方便的获取节点对象以及组件,才能较好的进行逻辑控制. 2.通过 cc.find(节点全路径名称字符串) 获取节点. 3.通过getComponent获取组件(注意一个是类型,一个是类 ...

  5. Cocos Creator学习四:按钮响应事件

    1.方法一:通过编辑器对cc.Button的属性进行拖放操作进行控制 (1)创建脚本BtnClick1.js,增加btnClick1函数,然后拖放到Canvas节点中(记得拖放,否则下面步骤将找不到对 ...

  6. Cocos Creator学习目录

    目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...

  7. cocos creator学习

    2019-05-30 22:23:27 按照前一节我发的教程做,大概了解了Cocos creator的基本布局 但是你发现你不好写代码(感觉视频没有提) 需要下载VS code软件,在其上进行编辑,教 ...

  8. Cocos Creator学习笔记

    1.动态加载图片 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { label: { default: null, type: cc.Label }, l ...

  9. Cocos Creator EditBox(编辑框/输入框)添加事件的两种方法

    EditBox添加事件方法一这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加, 你需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 t ...

随机推荐

  1. VS2017 异常 Editor or Editor Extension

    KE遇到的第一个问题 VS 2017 打开文件的时候, 遇到异常 检查 activity_log发现是 Editor or Editor Extension, 解决办法: 安装插件, Clear ME ...

  2. Setting NLS_LANG Value for Oracle

    Introduction Many times, when you have an Oracle application and you have to support special charact ...

  3. springboot自动生成mysql的DAO层代码

    springboot提供了强大丰富的整合内容,但是每次要写一堆dao层的xml或者数据库相关的配置代码的时候,还是挺繁琐又容易出错的. 可以用mybatis-generator自动生成代码: 只需要加 ...

  4. DP题目推荐合集(洛谷/UVa)

    今天下午要参加海淀区的比赛了...这几天临时抱佛脚刷了几道DP,正所谓临阵磨枪,不快也光...下面我 就把最近刷到的,自己觉得不错的动态规划题列出来: 1.P2690 接苹果 :(基础二维DP) 2. ...

  5. httpd 处理模型

    prefork 一个请求用一个进程响应 worker 一个请求用一个线程响应(启动多个进程,多个进程生成多个线程) event 一个进程,处理多个请求

  6. 2018-2019-2 20165335 《网络对抗技术》 Exp6 信息搜集与漏洞扫描

    1.实践目标 掌握信息搜集的最基础技能与常用工具的使用方法. 2.实践内容 (1)各种搜索技巧的应用 (2)DNS IP注册信息的查询 (3)基本的扫描技术:主机发现.端口扫描.OS及服务版本探测.具 ...

  7. jmeter中文乱码及Unicode转中文

    在测试的过程中传入中文测试,乱码问题 1.get请求传入中文参数address:中国云南省 request请求中已经正确显示参数(可能跟我之前配置过有关系),如果没有正确显示,在http取样器后面新建 ...

  8. [转载]URI、 URL 和 URN 的区别

    1. URI URI = Universal Resource Identifier 统一资源标志符 URI采用一种特定语法标识一个资源的字符串.所标识的资源可能是服务器上的一个文件.不过,也可能是一 ...

  9. Laravel资源路由

    Route::resource('article', 'ArticleController'); 如果我们以get的方式请求‘article’,会自动分发到ArticleController的crea ...

  10. TreeMap,HashMap,LinkedHashMap区别,很简单解释

    TreeMap,HashMap,LinkedHashMap之间的区别和TreeSet,HashSet,LinkedHashSet之间的区别相似. TreeMap:内部排序. HashMap:无序. L ...