Cocos Creator学习笔记
1.动态加载图片
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
label: {
default: null,
type: cc.Label
},
logo: {
default: null,
type: cc.Sprite
},
// defaults, set visually when attaching this script to the Canvas
text: 'Hello, World!'
},
// use this for initialization
onLoad: function () {
var self = this;
//加载本地图片能成功
cc.loader.loadRes("Texture/HelloWorld", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
self.logo.spriteFrame = spriteFrame;
});
//加载网络图片成功
var url = "http://localhost:3274/";
cc.loader.load({url: url, type: 'png'}, function(err,img){
var mylogo = new cc.SpriteFrame(img);
self.logo.spriteFrame = mylogo;
});
},
// called every frame
update: function (dt) {
},
});
2.获取节点的方式
(1)通过find方式获取
//获取节点
var node=cc.find("Canvas/logo");
//获取精灵组件
var sprite=node.getComponent(cc.Sprite);
(2) 通过在构造函数中定义组件,并且从层级管理器中拉入节点。
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
label: {
default: null,
type: cc.Label
},
logo: {
default: null,
type: cc.Sprite
},
}
//代码中访问组件
self.logo.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(img);
3.在js中用 console.log();或者cc.log(); 输出日志,在eclipse下都可以打印出日志,与在ccc中发布时选择什么模板及是否勾选“调试模式”无关。在ccc1.3.3版本测试通过。编译时不需要删除原来文件就能生成最新文件。
说明:在测试项目中用 console.log();和cc.log();都可以输出日志,但是在正式项目中只有console.log();可以输出日志,据说是在正式环境下cc.log()被屏蔽了。
所以推荐使用console.log();并且在建议输出日志时加入特殊日志,然后在eclipse中根据字符过滤显示。因为eclipse下的日志太多了。
4.全局变量可以使用 window.parname=123 然后所有页面都可以访问 window.parname
Cocos Creator学习笔记的更多相关文章
- Cocos Creator学习六:加载/释放图片资源
1.目的:学习加载图片资源.使用图片资源创建对象以及释放图片资源. 2.注意事项以及主要函数: ①注意事项:使用loadRes函数,资源必须放置在assets下的resources文件夹下(默认没有r ...
- Cocos Creator学习五:触摸和重力传感响应事件
1.移动设备上主要涉及触摸响应事件以及重力传感响应事件的处理. 事件主要分两类: 针对节点事件处理的节点响应事件cc.Node.EventType(主要是触摸响应事件和鼠标响应事件): 针对全局系统事 ...
- Cocos Creator学习三:生命周期回调函数
1.目的:学习生命周期回调函数以及回调顺序,更有利于我们逻辑的处理把控. 2.生命周期回调函数: 节点:指cc.Node:组件:指cc.Component. ①onLoad:脚本组件绑定的节点所在场景 ...
- Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件
1.目的:只有通过方便的获取节点对象以及组件,才能较好的进行逻辑控制. 2.通过 cc.find(节点全路径名称字符串) 获取节点. 3.通过getComponent获取组件(注意一个是类型,一个是类 ...
- Cocos Creator学习一:学习目录以及v2.0 必须关注的网址
学习目录: <Cocos Creator学习二:查找节点和查找组件> <Cocos Creator学习三:生命周期回调函数> <Cocos Creator学习四:按钮响应 ...
- Cocos Creator学习四:按钮响应事件
1.方法一:通过编辑器对cc.Button的属性进行拖放操作进行控制 (1)创建脚本BtnClick1.js,增加btnClick1函数,然后拖放到Canvas节点中(记得拖放,否则下面步骤将找不到对 ...
- Cocos Creator学习目录
目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...
- cocos creator学习
2019-05-30 22:23:27 按照前一节我发的教程做,大概了解了Cocos creator的基本布局 但是你发现你不好写代码(感觉视频没有提) 需要下载VS code软件,在其上进行编辑,教 ...
- [经验] Cocos Creator使用笔记 --- 调用不同脚本下的函数
因为 JavaScript 不同于 Java, 想要调用不同文件的函数的话不能直接 ClassName object = new ClassName(); object.function(param) ...
随机推荐
- BZOJ3451 Tyvj1953 Normal 点分治 多项式 FFT
原文链接https://www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/BZOJ3451.html 题目传送门 - BZOJ3451 题意 给定一棵有 $n$ 个节点的树,在树上随机点分 ...
- HTML—xhtml和html5
一.什么是XHTML? XHTML指的是可扩展超文本标记语言: XHTML与HTML 4.01几乎是相同的: XHTML是更严格跟纯净的HTML版本: XHTML是以XML应用的方式定义的HTML: ...
- TMS320DM642开发之Bug1-Memory map error:READ access by cpu to address 0x1b3f018(Device Config Space)which is not supported in simulator
load程序到DM642开发板上之后,点击了run按钮出现了如下的错误: Memory map error:READ access by cpu to address 0x1b3f018(Device ...
- Dubbo入门---搭建一个最简单的Demo框架(转)
Dubbo背景和简介 Dubbo开始于电商系统,因此在这里先从电商系统的演变讲起. 单一应用框架(ORM) 当网站流量很小时,只需一个应用,将所有功能如下单支付等都部署在一起,以减少部署节点和成本. ...
- 002.Oracle安装部署-ASM
一 环境准备 图形界面:略 安装包: linux.x64_11gR2_database_1of2.zip linux.x64_11gR2_database_2of2.zip 二 安装ASM-Oracl ...
- SpringMVC(二八) 重定向
在控制器中在返回的字符串中使用 return "redirect:/index.jsp" 的形式,使返回重定向到另外一个页面. 控制器参考代码: package com.tiek ...
- Alpha(10/10)
鐵鍋燉腯鱻 项目:小鱼记账 团队成员 项目燃尽图 冲刺情况描述 站立式会议照片 各成员情况 团队成员 学号 姓名 git地址 博客地址 031602240 许郁杨 (组长) https://githu ...
- Eclipse更新慢、插件安装慢解决方案zz
步骤 Eclipse -> Help -> Install New Software... 在出现的窗口点击Available Software Sites链接 将所有URL中的" ...
- LR特征维数特别大实时计算问题
美团 https://tech.meituan.com/machinelearning-data-feature-process.html 维数灾难 待续...
- 详解~实现Runnable方法创建线程之为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数
/** * @author zhao * @TIME 0419 22:56 End *定义线程的第二种方法:实现Runnable接口(不考虑安全问题) *步骤:1,定义一个子类实现Runnable接口 ...