容器

container 是最基本的lagyout 元素, 并且当使用默认的Grid 系统时, containers 是必须的.

<div class="container">
<!-- Content here -->
</div>

使用 .container-fluid 获取一个全宽的容器.

<div class="container-fluid">
...
</div>

下面讲到网格的时候会有例子可以这两个的区别

响应节点

为适应不同的屏幕大小,当界面变化时进行特定界面变化.bootstrap 定义了一些屏幕大小.分别对应 : sm , md , lg , xl , (英文单词).

// Extra small devices (portrait phones, less than 576px)
@media (max-width: 575px) { ... } // Small devices (landscape phones, 576px and up)
@media (min-width: 576px) and (max-width: 767px) { ... } // Medium devices (tablets, 768px and up)
@media (min-width: 768px) and (max-width: 991px) { ... } // Large devices (desktops, 992px and up)
@media (min-width: 992px) and (max-width: 1199px) { ... } // Extra large devices (large desktops, 1200px and up)
@media (min-width: 1200px) { ... }

假如我们需要在css文件中指定某个特定的屏幕大小的属性.如下

@media screen and  (min-width: 992px)  {
.nav-btn button {
font-size: 24px;
padding:4px 8px;
line-height: 7;
border:none;
background: none;
outline:none;
}
}

注: min 和 max 就像数学中的上下限.

网格

bootstrap 分为12 个网格,

<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-sm">
One of three columns
</div>
<div class="col-sm">
One of three columns
</div>
<div class="col-sm">
One of three columns
</div>
</div>
</div>

row 中管理着是三个col, 上面代码三个col平分了整个row, –sm 是什么意思呢? 就是在屏幕尺寸在sm及以上的都是平分的,而小于它的将会从上往下排

把container 换成是 container-fluid ,可以看到屏幕宽度被均匀铺满,而container 是水平居中.网格中需要注意的有:

  •  container 和 container-fluid 的区别
  • col间有间隙,可以通过设定属性,消除间隙,见下例子.
  • 在grid layuot 中内容必须放在col 中, row 管理着 col
<div class="container">
<div class="row ">
<div class="col-sm">
One of three columns
</div>
<div class="col-sm">
One of three columns
</div>
<div class="col-sm">
One of three columns
</div>
</div>
</div>

Bookstrap4 学习(一)的更多相关文章

  1. 从直播编程到直播教育:LiveEdu.tv开启多元化的在线学习直播时代

    2015年9月,一个叫Livecoding.tv的网站在互联网上引起了编程界的注意.缘于Pingwest品玩的一位编辑在上网时无意中发现了这个网站,并写了一篇文章<一个比直播睡觉更奇怪的网站:直 ...

  2. Angular2学习笔记(1)

    Angular2学习笔记(1) 1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之 ...

  3. ABP入门系列(1)——学习Abp框架之实操演练

    作为.Net工地搬砖长工一名,一直致力于挖坑(Bug)填坑(Debug),但技术却不见长进.也曾热情于新技术的学习,憧憬过成为技术大拿.从前端到后端,从bootstrap到javascript,从py ...

  4. 消息队列——RabbitMQ学习笔记

    消息队列--RabbitMQ学习笔记 1. 写在前面 昨天简单学习了一个消息队列项目--RabbitMQ,今天趁热打铁,将学到的东西记录下来. 学习的资料主要是官网给出的6个基本的消息发送/接收模型, ...

  5. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  6. Unity3d学习 制作地形

    这周学习了如何在unity中制作地形,就是在一个Terrain的对象上盖几座小山,在山底种几棵树,那就讲一下如何完成上述内容. 1.在新键得项目的游戏的Hierarchy目录中新键一个Terrain对 ...

  7. 《Django By Example》第四章 中文 翻译 (个人学习,渣翻)

    书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者注:祝大家新年快乐,这次带来<D ...

  8. 菜鸟Python学习笔记第一天:关于一些函数库的使用

    2017年1月3日 星期二 大一学习一门新的计算机语言真的很难,有时候连函数拼写出错查错都能查半天,没办法,谁让我英语太渣. 关于计算机语言的学习我想还是从C语言学习开始为好,Python有很多语言的 ...

  9. 多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类)

    前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填 ...

随机推荐

  1. 【题解】 [NOI1999]生日蛋糕

    题面 传送门 Solution 搜索每一层的半径和高度,然后加入一些剪枝就好了. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include&l ...

  2. “全栈2019”Java第五十三章:向上转型和向下转型详解

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...

  3. [arc082f]Sandglass 递推

    Description 有一个沙漏由两个上下相通玻璃球A和B构成,这两个玻璃球都含有一定量的沙子,我们暂且假定AB中位于上方的玻璃球的为U,下方的玻璃球为L,则除非U中没有沙子,否则每秒钟都会有1克沙 ...

  4. ARC初步介绍

    [转载自 http://onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/] 手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用 Revolution of Objecti ...

  5. JAVA 集合随笔

    JAVA中提供了现成操纵数据的集合,使得我们在开发中基本不用自己动手实现复杂的数据结构,来保存和操纵数据. 所以当我们有了基本的数据结构知识,会合理利用JAVA提供的集合就好啦. JDK1.8;(仅列 ...

  6. 2016级算法第二次上机-B.Bamboo的OS实验

    Bamboo的OS实验 分析 首先理解题意,要完成不同数量的不同命令,但是完成相同的命令之间必须有n个间隔,为使得时间最短,自然优先用其他命令来填充这n分钟的时间,由于数量少的命令可以用来填充空隙,所 ...

  7. 使用百度地图API查地理坐标

    在网络编程中,我们会和API打交道.那么,什么是API?如何使用API呢?本文分享了一下我对API的理解以及百度地图API的使用. API是"Application Programming ...

  8. 自己动手——快速搭建Android应用服务器

    1.服务器搭建方案选择 我们用:MySQL + Java Web + Tomcat + Volley 来实现我们的服务器. 其中:①MySQL是开源的数据库软件:②Java Web是遵循Java语言风 ...

  9. 网络基础 01_OSI网际互联

    1 通信概述 网络是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达到资源共享和通信的目的. 通信是人与人之间通过某种媒体进行的信息交流与传递. 网络通信是通过网络将各个孤立的设备进 ...

  10. python 接口(抽象) 多态,鸭子类型, 多继承原理(mro)

    抽象类与接口类 接口类 继承有两种用途: 一:继承基类的方法,并且做出自己的改变或者扩展(代码重用) 二:声明某个子类兼容于某基类,定义一个接口类Interface,接口类中定义了一些接口名(就是函数 ...