声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢!

  最近想弄一个网页,把自己学HTML5过程中做的部分DEMO放上去做集合,但是,如果就仅仅做个网页把所有DEMO一个一个排列又觉得太难看了。就想,既然学了canvas,那就来折腾下浏览器,做个小小的开场动画吧。

  开场动画的效果,想了一会,决定用粒子,因为觉得粒子比较好玩。还记得以前我写的第一篇技术博文,就是讲文字图片粒子化的:文字图片粒子化 , 那时就仅仅做的是直线运动,顺便加了一点3D效果。运动公式很简单。所以就想这个开场动画就做的更动感一些吧。

  先上DEMO:http://whxaxes.github.io/canvas-test/src/Particle-demo/animateStep/index.html

  效果是不是比直线的运动更加动感呢?而且也确实很简单,别忘了这篇博文的题目,小小滴公式,大大滴乐趣。要做出这样的效果,用的就仅仅是我们初中。。或者高中时候的物理知识,加速运动,减速运动的公式啦。所以确实是小小滴公式。楼主很喜欢折腾一些酷炫的东西,虽然可能平时工作上用不上,但是,这乐趣确实很让人着迷啊。而且,做下这些也可以加强一下编程的思维能力哈。

  废话不多说,进入主题啦。就简单的解释一下原理吧~~~

  粒子运动的核心代码就这么一点:

update:function(time){
this.x += this.vx*time;
this.y += this.vy*time; if(!this.globleDown&&this.y>0){
var yc = this.toy - this.y;
var xc = this.tox - this.x; this.jl = Math.sqrt(xc*xc+yc*yc); var za = 20; var ax = za*(xc/this.jl),
ay = za*(yc/this.jl),
vx = (this.vx+ax*time)*0.97,
vy = (this.vy+ay*time)*0.97; this.vx = vx;
this.vy = vy; }else {
var gravity = 9.8;
var vy = this.vy+gravity*time; if(this.y>canvas.height){
vy = -vy*0.7;
} this.vy = vy;
}
},

粒子总共有两种状态,一种是自由落体,一种就是受到吸力。自由落体就不说了。说吸力之前先贴出粒子的属性:

var Dot = function(x,y,vx,vy,tox,toy,color){
this.x=x;
this.y=y;
this.vx=vx;
this.vy=vy;
this.nextox = tox;
this.nextoy = toy;
this.color = color;
this.visible = true;
this.globleDown = false;
this.setEnd(tox , toy);
}

setEnd:function(tox , toy){
    this.tox = tox;
    this.toy = toy;
    var yc = this.toy - this.y;
    var xc = this.tox - this.x;
},

 

x,y就是粒子的位置,vx是粒子水平速度,vy是粒子的垂直速度,nexttox之类知不知道都无所谓,只是暂时保存变量的。tox,和toy就是粒子的目的地位置。

首先,先给予所有粒子一个目的地,这个目的地下面再会说。也就是要粒子到达的地方,然后再定义一个变量za作为加速度,具体数值的话,就自己多测试下就会有大概参数的了,我设成20,感觉就差不多了。za是粒子和目的地之间连线的加速度,所以,我们通过粒子的位置和目的地的位置,通过简单的三角函数,就可以把粒子的水平加速度和垂直加速度求出来了,就这段

 var ax = za*(xc/this.jl),
ay = za*(yc/this.jl),

有了水平加速度和垂直加速度后,接下来就更简单了,直接计算水平速度和垂直速度的增量,从而改变水平速度和垂直速度的值

vx = (this.vx+ax*time)*0.97,
vy = (this.vy+ay*time)*0.97;

之所以要乘于0.97是为了模拟能量损耗,粒子才会减速。time是每一帧的时间差

计算出速度后就更新粒子位置就行了。

 this.x += this.vx*time;
this.y += this.vy*time;

因为粒子在飞行过程中,与目的地之间的连线方向是不停改变的,所以每一帧都要重新计算粒子的水平加速度和垂直加速度。

运动原理就是如此,是否很简单呢。

  运动原理说完了,再扯一下上面那个动画的具体实现吧:动画初始化,在一个离屏canvas上把想要的字或者图片画出来,然后再通过getImageData这个方法获取离屏canvas的像素。然后用一个循环,把离屏canvas中有绘制的区域找出来,因为imageData里的data值就是一个rgba数组,所以我们判断最后一个的值也就是透明度大于128就是有绘制过的区域。然后获取该区域的xy值,为了防止粒子对象过多导致页面卡顿,所以我们就限制一下粒子的数量,取像素的时候x值和y值每次递增2,从而减少粒子数量。

this.osCanvas = document.createElement("canvas");
var osCtx = this.osCanvas.getContext("2d"); this.osCanvas.width = 1000;
this.osCanvas.height = 150; osCtx.textAlign = "center";
osCtx.textBaseline = "middle";
osCtx.font="70px 微软雅黑,黑体 bold";
osCtx.fillStyle = "#1D181F"
osCtx.fillText("WelCome" , this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2-40);
osCtx.fillText("To wAxes' HOME" , this.osCanvas.width/2 , this.osCanvas.height/2+40);
var bigImageData = osCtx.getImageData(0,0,this.osCanvas.width,this.osCanvas.height); dots = []; for(var x=0;x<bigImageData.width;x+=2){
for(var y=0;y<bigImageData.height;y+=2){
var i = (y*bigImageData.width + x)*4;
if(bigImageData.data[i+3]>128){
var dot = new Dot(
Math.random()>0.5?Math.random()*20+10:Math.random()*20+canvas.width-40,
-Math.random()*canvas.height*2,
0,
0,
x+(canvas.width/2-this.osCanvas.width/2),
y+(canvas.height/2-this.osCanvas.height/2),
"rgba("+bigImageData.data[i]+","+bigImageData.data[i+1]+","+bigImageData.data[i+2]+",1)"
);
dot.setEnd(canvas.width/2,canvas.height/2)
dots.push(dot);
}
}
}

通过循环获取到粒子的位置xy值后,把位置赋给粒子,成为粒子的目的地。然后动画开始,就可以做出文字图片粒子化的效果了。

  源码地址:https://github.com/whxaxes/canvas-test/tree/gh-pages/src/Particle-demo/animateStep

canvas学习笔记:小小滴公式,大大滴乐趣的更多相关文章

  1. canvas学习笔记、小函数整理

    http://bbs.csdn.net/topics/391493648 canvas实例分享 2016-3-16 http://bbs.csdn.net/topics/390582151 html5 ...

  2. canvas学习笔记,实用知识点总结(上)

    本博客是本人日常学习笔记,作为重要知识点的总结记录,随笔风格可能更倾向于个人的学习习惯和方式,若对您有帮助十分荣幸,若存在问题欢迎互相学习探讨,前端小白一枚在此恭候. 一.基本使用规则 1.创建画布 ...

  3. canvas学习笔记(下篇) -- canvas入门教程--保存状态/变形/旋转/缩放/矩阵变换/综合案例(星空/时钟/小球)

    [下篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...

  4. canvas学习笔记(中篇) -- canvas入门教程-- 颜色/透明度/渐变色/线宽/线条样式/虚线/文本/阴影/图片/像素处理

    [中篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...

  5. canvas学习笔记(上篇)-- canvas入门教程 -- canvas标签/方块/描边/路径/圆形/曲线

    [上篇] -- 建议学习时间4小时  课程共(上中下)三篇 此笔记是我初次接触canvas的时候的学习笔记,这次特意整理为博客供大家入门学习,几乎涵盖了canvas所有的基础知识,并且有众多练习案例, ...

  6. STM32学习笔记(六) SysTick系统时钟滴答实验(stm32中断入门)

    系统时钟滴答实验很不难,我就在面简单说下,但其中涉及到了STM32最复杂也是以后用途最广的外设-NVIC,如果说RCC是实时性所必须考虑的部分,那么NVIC就是stm32功能性实现的基础,NVIC的难 ...

  7. canvas学习笔记一

    为了研究pixi库,就顺带从头到位学习下canvas吧 判断支持力度 var webgl = (function() { try { var canvas = document.createEleme ...

  8. canvas学习笔记:canvas对图片的像素级处理--ImageData的应用

    学习了canvas的基本绘图功能后,惊喜的发现canvas对图片数据也有相当强大的处理功能,能够从像素级别操作位图,当然[lte ie8]不支持. 主要的函数有三个: ctx.createImageD ...

  9. canvas学习笔记(一)-认识canvas

    canvas是html5新增的一个标签,主要用于图形的绘制.我们可以把它理解为是浏览器给我们提供了一个画板,至于要绘制怎样的画卷,就看神笔马良你的主意了.而在canvas上绘制图形使用的笔,就是js了 ...

随机推荐

  1. PHP错误日志控制(display_errors和error_reporting)

    display_errors和error_reporting是php程序调试过程中两个非常重要的参数,下面就来介绍一下这两个错误日志的配置如何开启和关闭: 我们知道在产品的生产环境肯定是不能够显示错误 ...

  2. java工程中的相关路径

    一.路径 绝对路径: 指的是文件在系统中的真实路径(物理路径). 相对路径: 指的是文件相对某个目录的相对路径. 对于java application 工程来说,当编写完一个类之后,class文件会编 ...

  3. IE6-9中tbody的innerHTML不能赋值bug

    IE6-IE9中tbody的innerHTML不能赋值,重现代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset= ...

  4. 修改镜像文件EI.CFG

    一.EI.cfg说明 Windows 7 安装光盘中存在着 SOURCES\EI.CFG 这样一个配置文件.EI.cfg 是特定于 Windows 安装程序的配置文件,用于确定在安装过程中应该使用哪种 ...

  5. zookeeper适用场景:zookeeper解决了哪些问题

    问题导读:1.master挂机,传统做法备份必然是以前数据,该如何保证挂机数据与备份数据一致?2.分布式系统如何实现对同一资源的访问,保证数据的强一致性?3.集群中的worker挂了,传统做法是什么? ...

  6. 怎样获取优酷站内视频的MP4格式地址,嵌入到手机页面播放

    最近的有关项目需要使用video标签播放视频,并且视频的路径src是优酷里面的视频,所以需要得到优酷里面的mp4路径才能播放. 但是在网上查了下资料,看到优酷的播放格式是一个m3u8文件,如图所示: ...

  7. AC日记——津津的储蓄计划 P1089 (水!)

    题目描述 津津的零花钱一直都是自己管理.每个月的月初妈妈给津津300元钱,津津会预算这个月的花销,并且总能做到实际花销和预算的相同. 为了让津津学习如何储蓄,妈妈提出,津津可以随时把整百的钱存在她那里 ...

  8. Cookie测试工具小汇

    现在很多网站都用到Cookies,特别是用户的登陆以及购物网站的购物车. Cookies 通常用来存储用户信息和用户在某应用系统的操作,当一个用户使用Cookies 访问了某一个应用系统时,Web 服 ...

  9. java 15-4 集合的专用遍历工具 迭代器

    Iterator iterator():迭代器,集合的专用遍历方式 A:Object next():获取元素,并移动到下一个位置. 有时候会出现这样的错误: NoSuchElementExceptio ...

  10. request模块提交数据

    http://ctf8.shiyanbar.com/jia/ #coding:utf-8import re,requestsurl = r"http://ctf8.shiyanbar.com ...