当某个按钮按下后给服务器发送某条消息

如果玩家短时间内疯狂点击按钮很多次,这将会给服务器发送很多条无用数据

不但增加了服务器的压力,发送数据还浪费流量,甚至可能引发一些莫名其妙的bug

所以,限制UI点击相应间隔的小东西就诞生了

当然,你也可以用其他一些方法来实现,不一定非要用我这种方法

如果有好的方法还请在下面留言也跟我分享分享,哈哈

先理清思路:

第一步:我们要让一个按钮无法点击怎么办?

不添加BoxCollider不就行了!!

第二步:我们怎么知道按钮有没有被点击呢?改UIButton的代码?改UIEventTrigger的代码?

靠,这也太麻烦了吧,果断行不通!

NGUI提供了更简单的方法——UIEventListener

第三步:没有第三步,就两步!总结前两步,思考下就开始敲代码

当UIEventListener监听到按钮被点击了,我们停用BoxCollider,然后延迟间隔时间后在启用BoxCollider

就这么简单!思路都清楚了,代码我就不一一解释了!上代码

 #region HeadComments
/* ========================================================================
* Copyright (C) 2015 Arthun
*
* 作 者:Arthun
* 文件名称:UILimitClickTime
* 功 能:限制UI点击间隔
* 创建时间:2015/09/10 10:45:42
* 版 本:v1.0.0
*
* [修改日志]
* 修改者: 时间: 修改内容:
*
* =========================================================================
*/
#endregion using UnityEngine; public class UILimitClickTime : MonoBehaviour
{
public float _chickInterval = 1f;
private BoxCollider _boxCollider; void Start()
{
UIEventListener.Get(this.gameObject).onClick = onClick;
_boxCollider = this.transform.GetComponent<BoxCollider>();
} private void onClick(GameObject go)
{
if (_boxCollider != null)
{
_boxCollider.enabled = false; //这里值得注意的是如果UI被隐藏了,依然可以启用BoxCollider
Invoke("enableCollider", _chickInterval);
}
else
{
Destroy(this);
}
} private void enableCollider()
{
_boxCollider.enabled = true;
}
}

文中不足之处欢迎批评指正,如果本文对你有帮助请点一下右下角的推荐

本文链接:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/4799755.html

unity3d 扩展NGUI —— 限制UI点击响应间隔的更多相关文章

  1. unity3d 扩展NGUI Tweener —— TweenFillAmount

    好久没写博客了,上一篇是在今年上班之前写的 从年初到现在一篇没写过,每天都在加班,实在太忙了 上班半年多了,学到不少东西 今天分享一下刚写的小功能 TweenFillAmount 用过NGUI Twn ...

  2. unity3d 扩展NGUI Tweener —— TweenTime

    这是今天做的一个小功能 策划想要一个时间滚动效果 那就搞呗!思路和之前写的tweenFillAmount一样 传送门:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/479892 ...

  3. 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础

    英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...

  4. Unity3d 用NGUI制作做新手引导的思路

    一.先看下效果 Prefab结构 二.实现思路: 1.prefab上的Panel层级设置成较高 2.背景由5个UISprite拼接起来的,4个(L,R,U,D)当作遮罩,1个镂空(Hollow)当作点 ...

  5. Unity3D使用NGUI实现简单背包功能

    前话 在许多类型游戏中我们经常会使用到背包,利用背包来设置相应角色属性,多了背包也会让游戏增色拓展不少. 那在Unity3D游戏开发中该如何编写背包系统呢?因为有高人开发了NGUI插件,因此我们进行简 ...

  6. 为Textview里面的ImageSpan添加点击响应事件

    对于图文混排的TextView,用户在浏览到里面的图片的时候,往往有点击图片preview大图或者preview之后保存图片的需求,这就需要为Textview里面的ImageSpan设置点击响应事件. ...

  7. MUI框架 按钮点击响应不好的问题解决办法

    MUI框架 按钮点击响应不好的问题 实际例子: $(function (){ mui(document.body).on('tap', '.bindchk', function(e) { //触发一次 ...

  8. 【Unity3D NGUI】----UI尺寸和位置的调整

    1 尺寸与位置 通过UIWidget类获取,该类是所有UI元素的基类 在unity中创建一个sprite,如下图所示 这里面这个sprite的大小受几个属性的影响,首先是属性面板里的Size,对应的U ...

  9. UNITY3D使用NGUI制作自适应UI的总结

    原地址:http://www.cnitblog.com/updraft/archive/2013/11/12/88801.html 制作自适应的几个方法1. 使用 UIROOT 里设置自定义高度的方法 ...

随机推荐

  1. zobrist hashing

    Zobrist 哈希是一种专门针对棋类游戏而提出来的编码方式,以其发明者 Albert L.Zobrist 的名字命名.Zobrist 哈希通过一种特殊的置换表,也就是对棋盘上每一位置的各个可能状态赋 ...

  2. WebApi 使用PUT和DELETE时报405的问题

    最近两天写了个项目,里面有一个接口是用谓词delete接收请求. 本地完全没问题,但是当发布到服务器上之后(IIS7.5),就报出 405.0 - Method Not Allowed 很明显是配置问 ...

  3. IE下实现打印功能

    先贴代码: <html> <head> <style type="text/css"> *{margin:0px;padding:0px;} . ...

  4. 深入PHP内核之in_array

    无意中看到一段代码 1.a.php <?php $y="12"; $x = array(); for($j=0;$j<50000;$j++){ $x[]= " ...

  5. MYSQL界面操作系统之phpMyAdmin

    linux下: 需要PHP环境支持,安装PHP自行百度 下载linux-phpMyAdmin,并解压 php -S 127.0.0.1:8081 -t phpMyAdmin/

  6. 读书笔记——OpenGL超级宝典

    对于某些函数的理解 glClear和glClearColor glClearColor指定glClear清除特定缓冲区时使用的值. glFlush 让所有已发送的命令尽快的由实际的绘制引擎执行. gl ...

  7. java微信接口之五—消息分组群发

    一.微信消息分组群发接口简介 1.请求:该请求是使用post提交地址为: https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message/mass/sendall?access_t ...

  8. eclipse 快捷键Alt+/ 不能补充syso

    通过两步来解决 1:Window->Preferences->General->Keys,输入content assist,把Binding改成alt + / 2:在下面,有一个wh ...

  9. BendFord's law's Chi square test

    http://www.siam.org/students/siuro/vol1issue1/S01009.pdf bendford'law e=log10(1+l/n) o=freq of first ...

  10. Eclipse安装Database Development插件。

        早期版本的Eclipse,自带Database Development,用着挺方便的,可是自己的最新版Eclipse反而没有.于是乎钻研了下,找到了安装方法.和汉化包安装很类似: 菜单栏里选择 ...