Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为。

Holographic splash screen 闪屏


为了启用特定的闪屏,打开Edit > Project Settings... > Player菜单,Windows Store标签页下更改Splash Image > Show Unity Splash Screen 和 Windows Holographic > Holographic Splash Image 设置。

  • Show Unity Splash Screen 选项用于切换是否现实Unity默认品牌闪屏。非Unity Pro用户不能更改此设置
  • Holographic Splash Image图片在设置后,不管Show Unity Splash Screen是否被勾选都会作为闪屏出现。只有Unity Pro用户才能应用自己的闪屏图片。
Show Unity Splash Screen Holographic Splash Image Behavior
勾选 没有 显示默认闪屏5秒钟或者直到游戏加载完成
勾选 自定义图片 显示自定义闪屏5秒钟或者直到游戏加载完成
不勾选 没有 什么都不显示直到游戏加载完成
不勾选 自定义图片 显示自定义闪屏5秒钟或者直到游戏加载完成

Tracking loss 追踪丢失


HoloLens以来扫描周边空间环境来构建空间坐标系,并以此来定位全息图像。当HoloLens不能在空间中定位自己时,我们称之为Tracking loss。在这种情况下,依赖于坐标系的功能将会失效,比如空间映射。

如果追踪丢失发生时,Unity默认行为是停止渲染全息图形,暂停游戏主循环并显示一个跟随用户凝视的追踪丢失通知。自定义tracking loss通知可以以图片形式来提供。这对于依赖空间追踪体验的app来说,让Unity来处理trackingloss直到追踪恢复是可以的。

自定义tracking loss图片。前往Edit > Project Settings... > Player page,点击Windows Store标签页,设置 Windows Holographic > Tracking Loss Image 图片.

停用自定暂停。有些应用完全不依赖于空间追踪或不希望在tracking loss发生时被暂停,在这种情况下,应用可以选择停用自动暂停特性。开发者需要在tracking loss发生时负责隐藏/禁用任何此时不应被渲染的全息图形。此时唯一推荐渲染的内容是body lock(跟随人体)的全息图像。

为了禁用自动暂停行为,我们需要在Player Settings->Windows Holographic > On Tracking Loss Pause and Show Image 取消勾选。

Capabilities 应用能力


对于需要使用HoloLens特定功能的应用来说,必须先在应用清单文件中声明其能力。Unity中可以通过Player Settings > Windows Store > Publishing Settings > Capabilities 来设定。相关API和对应能力如下:

Capability API
WebCam PhotoCapture , VideoCapture
SpatialPerception SurfaceObserver , SpatialAnchor
Microphone DictationRecognizer, GrammarRecognizer, KeywordRecognizer
picturesLibrary / videosLibrary / musicLibrary PhotoCapture , VideoCapture

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