Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为。

Holographic splash screen 闪屏


为了启用特定的闪屏,打开Edit > Project Settings... > Player菜单,Windows Store标签页下更改Splash Image > Show Unity Splash Screen 和 Windows Holographic > Holographic Splash Image 设置。

  • Show Unity Splash Screen 选项用于切换是否现实Unity默认品牌闪屏。非Unity Pro用户不能更改此设置
  • Holographic Splash Image图片在设置后,不管Show Unity Splash Screen是否被勾选都会作为闪屏出现。只有Unity Pro用户才能应用自己的闪屏图片。
Show Unity Splash Screen Holographic Splash Image Behavior
勾选 没有 显示默认闪屏5秒钟或者直到游戏加载完成
勾选 自定义图片 显示自定义闪屏5秒钟或者直到游戏加载完成
不勾选 没有 什么都不显示直到游戏加载完成
不勾选 自定义图片 显示自定义闪屏5秒钟或者直到游戏加载完成

Tracking loss 追踪丢失


HoloLens以来扫描周边空间环境来构建空间坐标系,并以此来定位全息图像。当HoloLens不能在空间中定位自己时,我们称之为Tracking loss。在这种情况下,依赖于坐标系的功能将会失效,比如空间映射。

如果追踪丢失发生时,Unity默认行为是停止渲染全息图形,暂停游戏主循环并显示一个跟随用户凝视的追踪丢失通知。自定义tracking loss通知可以以图片形式来提供。这对于依赖空间追踪体验的app来说,让Unity来处理trackingloss直到追踪恢复是可以的。

自定义tracking loss图片。前往Edit > Project Settings... > Player page,点击Windows Store标签页,设置 Windows Holographic > Tracking Loss Image 图片.

停用自定暂停。有些应用完全不依赖于空间追踪或不希望在tracking loss发生时被暂停,在这种情况下,应用可以选择停用自动暂停特性。开发者需要在tracking loss发生时负责隐藏/禁用任何此时不应被渲染的全息图形。此时唯一推荐渲染的内容是body lock(跟随人体)的全息图像。

为了禁用自动暂停行为,我们需要在Player Settings->Windows Holographic > On Tracking Loss Pause and Show Image 取消勾选。

Capabilities 应用能力


对于需要使用HoloLens特定功能的应用来说,必须先在应用清单文件中声明其能力。Unity中可以通过Player Settings > Windows Store > Publishing Settings > Capabilities 来设定。相关API和对应能力如下:

Capability API
WebCam PhotoCapture , VideoCapture
SpatialPerception SurfaceObserver , SpatialAnchor
Microphone DictationRecognizer, GrammarRecognizer, KeywordRecognizer
picturesLibrary / videosLibrary / musicLibrary PhotoCapture , VideoCapture

HoloLens开发手记 - Unity之Recommended settings 推荐设置的更多相关文章

  1. HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述

    Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必 ...

  2. HoloLens开发手记 - Unity之摄像头篇

    当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心.当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Hologra ...

  3. HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射

    本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能.Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使 ...

  4. HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音

    本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性.我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现. Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity ...

  5. HoloLens开发手记 - Unity之Keyboard input 键盘输入

    虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内.但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的. Unity提供了一个TouchScreenKeyboar ...

  6. HoloLens开发手记 - Unity之Tracking loss

    当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss.默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片给用户.当设备重新能追踪到位置时,闪屏图 ...

  7. HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线

    凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象.然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件. 实现Gaze Implementing Gaze 概念 ...

  8. HoloLens开发手记 - Unity之语音输入

    对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中.HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Gr ...

  9. HoloLens开发手记 - Unity之World Anchor空间锚

    World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法.这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力.简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点 ...

随机推荐

  1. MySql安装与MySQL添加用户、删除用户与授权

    1.安装MySql       目前MySQL有两种形式的文件,一个是msi格式,一个是zip格式的.msi格式的直接点击setup.exe就好,按照步骤进行.但是很多人下了zip格式的解压发现没有s ...

  2. 0014 Java学习笔记-集合-HashMap集合

    主要的方法 + 构造方法: * HashMap(); - 默认大小16,负载因子0.75 * HashMap(int initialCapacity); * HashMap(int initialCa ...

  3. Python运算符,python入门到精通[五]

    运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算.例如:2+3,其操作数是2和3,而运算符则是“+”.在计算器语言中运算符大致可以分为5种类型:算术运算符.连接运算符.关系运算符.赋值运 ...

  4. Sql Server 添加外部程序集基本操作

    简介:有时候Sql Server的内置函数没有那么好用的时候,可以引用一下外部程序集,下面献下丑,做下添加外部程序集操作 1.准备程序,编译出一个MyCLR的DLL. public class CLR ...

  5. SQL Server 2008 R2——ROW_NUMBER() 去掉不同行中相同列的重复内容

    ==================================声明================================== 本文原创,转载在正文中显要的注明作者和出处,并保证文章的完 ...

  6. 使用VIM插件ctags来阅读C代码

    说明 Ctags是vim下方便代码阅读的工具.尽管ctags也可以支持其它编辑器,但是它正式支持的只有vim.并且vim中已经默认安装ctags,它可以帮助程序员很容易地浏览源代码:ctags最先是用 ...

  7. 浅谈C++设计模式之抽象工厂(Abstract Factory)

    抽象工厂(Abstract Factory)模式是为了提供一系列相关或相互依赖对象的接口.对象创建型模式的一种. 客户Client 抽象工厂接口AbstractFactory 抽象工厂的实现类Conc ...

  8. 【转】XPath 示例

    XPath 示例   其他版本   本主题回顾整个 XPath 参考中出现的语法示例. 所有示例均基于 XPath 语法的示例 XML 文件 (inventory.xml). 有关在测试文件中使用 X ...

  9. 新手必学的java报表开发工具FineReport实用技巧

    1.在制作模板时,如何将报表中的值传递到超链接网页呢? 在项目中以frame方法把F1.CPT放到项目的页面中,对F1.CPT做网络报表超链接F2.CPT,然后在F2.cpt页面中,做个超链接的网页, ...

  10. django csrf 处理简介

    CSRF 是什么 CSRF 即跨站请求伪造,在用户不知情的情况下向有漏洞的网站发送请求.例如有正常网站A,恶意网站B, 用户若对A B 两个网站都有访问,B 可能伪造请求到 A,比如提交表单.至于具体 ...