HoloLens开发手记 - Unity之Recommended settings 推荐设置
Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为。
Holographic splash screen 闪屏
为了启用特定的闪屏,打开Edit > Project Settings... > Player菜单,Windows Store标签页下更改Splash Image > Show Unity Splash Screen 和 Windows Holographic > Holographic Splash Image 设置。
- Show Unity Splash Screen 选项用于切换是否现实Unity默认品牌闪屏。非Unity Pro用户不能更改此设置
- Holographic Splash Image图片在设置后,不管Show Unity Splash Screen是否被勾选都会作为闪屏出现。只有Unity Pro用户才能应用自己的闪屏图片。
| Show Unity Splash Screen | Holographic Splash Image | Behavior |
|---|---|---|
| 勾选 | 没有 | 显示默认闪屏5秒钟或者直到游戏加载完成 |
| 勾选 | 自定义图片 | 显示自定义闪屏5秒钟或者直到游戏加载完成 |
| 不勾选 | 没有 | 什么都不显示直到游戏加载完成 |
| 不勾选 | 自定义图片 | 显示自定义闪屏5秒钟或者直到游戏加载完成 |
Tracking loss 追踪丢失
HoloLens以来扫描周边空间环境来构建空间坐标系,并以此来定位全息图像。当HoloLens不能在空间中定位自己时,我们称之为Tracking loss。在这种情况下,依赖于坐标系的功能将会失效,比如空间映射。
如果追踪丢失发生时,Unity默认行为是停止渲染全息图形,暂停游戏主循环并显示一个跟随用户凝视的追踪丢失通知。自定义tracking loss通知可以以图片形式来提供。这对于依赖空间追踪体验的app来说,让Unity来处理trackingloss直到追踪恢复是可以的。
自定义tracking loss图片。前往Edit > Project Settings... > Player page,点击Windows Store标签页,设置 Windows Holographic > Tracking Loss Image 图片.
停用自定暂停。有些应用完全不依赖于空间追踪或不希望在tracking loss发生时被暂停,在这种情况下,应用可以选择停用自动暂停特性。开发者需要在tracking loss发生时负责隐藏/禁用任何此时不应被渲染的全息图形。此时唯一推荐渲染的内容是body lock(跟随人体)的全息图像。
为了禁用自动暂停行为,我们需要在Player Settings->Windows Holographic > On Tracking Loss Pause and Show Image 取消勾选。
Capabilities 应用能力
对于需要使用HoloLens特定功能的应用来说,必须先在应用清单文件中声明其能力。Unity中可以通过Player Settings > Windows Store > Publishing Settings > Capabilities 来设定。相关API和对应能力如下:
| Capability | API |
|---|---|
| WebCam | PhotoCapture , VideoCapture |
| SpatialPerception | SurfaceObserver , SpatialAnchor |
| Microphone | DictationRecognizer, GrammarRecognizer, KeywordRecognizer |
| picturesLibrary / videosLibrary / musicLibrary | PhotoCapture , VideoCapture |
HoloLens开发手记 - Unity之Recommended settings 推荐设置的更多相关文章
- HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述
Unity Technical Preview for HoloLens最新发行版为:Beta 24,发布于 09/07/2016 开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必 ...
- HoloLens开发手记 - Unity之摄像头篇
当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心.当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Hologra ...
- HoloLens开发手记 - Unity之Spatial mapping 空间映射
本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能.Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者: HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使 ...
- HoloLens开发手记 - Unity之Spatial Sounds 空间声音
本文主要讲述如何在项目中使用空间声音特性.我们主要讲述必须的插件组件和Unity声音组件和属性的设置来确保空间声音的实现. Enabling Spatial Sound in Unity 在Unity ...
- HoloLens开发手记 - Unity之Keyboard input 键盘输入
虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内.但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的. Unity提供了一个TouchScreenKeyboar ...
- HoloLens开发手记 - Unity之Tracking loss
当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss.默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片给用户.当设备重新能追踪到位置时,闪屏图 ...
- HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线
凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象.然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件. 实现Gaze Implementing Gaze 概念 ...
- HoloLens开发手记 - Unity之语音输入
对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中.HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Gr ...
- HoloLens开发手记 - Unity之World Anchor空间锚
World Anchor空间锚提供了一种能够将物体保留在特定位置和旋转状态上的方法.这保证了全息对象的稳定性,同时提供了后续在真实世界中保持全息对象位置的能力.简单地说,你可以为全息物体来添加空间锚点 ...
随机推荐
- BIEE使用技巧
索引: 1.如何清除缓存 2.通过“编辑 SQL”取得前一天的日期 3.格式化日历框参数 4.根据传入的开始时间和结束时间取得事实表中的指标(用到了3中的技巧) 5.直接调用数据库函数 6.时间格式转 ...
- [20130919]出现有持续性的Lazy Write
表现:收到性能告警,LazyWrite严重超标,一般在100以上,正常情况下,LazyWrite为0,但是奇怪的是,当时的Free pages =312190左右,相当于2G空闲空间.OS的可用内存在 ...
- Windows 保存BMP图片
在Windows下保存BMP图片还是挺方便的,直接上代码,拷贝就能用 void savebmp(uchar * pdata, char * bmp_file, int width, int heigh ...
- sql server 2005导出数据到oracle
一. 在sql server下处理需要导出的数据库 1. 执行以下sql,查出所有'float'类型的字段名,手动将float类型改为decimal(18,4). select 表名=d.name,字 ...
- php.ini
[PHP];;;;;;;;;;;;;;;;;;;; About php.ini ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; PHP's initialization file, generally ...
- devtmpfs文件系统创建设备节点
分类: LINUX 原文地址:devtmpfs文件系统创建设备节点 作者:wangbaolin719 http://blog.chinaunix.net/uid-27097876-id-4334356 ...
- 使用Apache2配置多个站点
六 27 pache2主配置文件: /etc/apache2/apache2.conf.其最后两行为: # Include the virtual host configurations:Incl ...
- HQL的一些语句总结
HQL原文来自:http://slaytanic.blog.51cto.com/2057708/782175/ Slaytanic老师 关于Hadoop的介绍来自:http://www.cnblo ...
- vsftpd 配置:chroot_local_user与chroot_list_enable详解
chroot_local_user,chroot_list_enable,chroot_list_file三个配置项的解释: chroot_local_user #是否将所有用户限制在主目录,YES为 ...
- RSA Study
These days I study the RSA Algorithm. It is a little complex, but not very. Also, my study has not f ...