Adapter适配器模式--图解设计模式
第二章: Adapter 模式
Adapter模式分为两种:
1.类适配器模式
2.委托适配器
我看的是《图解设计模式》这本书,这小鬼子说的话真难懂,只能好好看代码理解。
先说适配器模式要表达的什么意思,首先这个名字就很容易联想到电源适配器,一个道理,我要充电,但你不能让我直接把电线插进插座,这样肯定会冲爆,我用不了这么多电啊! 这时候就需要一个适配器,给电压转换一下充的舒舒服服的,就这意思。
实际发开中,有一个类库写了很多方法,但我只需要其中一两个,那么就写一个适配器,把这两个方法拿出来用,要是出了Bug,就直接去Adapter里面找,而不是去翻那个类库。
实际编码实现(类适配):
Banner类所扮演的角色是(Adaptee(被适配)),它内部拥有两个方法,很简单的打印语句:
package example.adapter;
public class Banner {
private String string;
public Banner(String string) {
super();
this.string = string;
}
public void showWithPeren() {
System.out.println("(" + string + ")");
}
public void showWithAster() {
System.out.println("*" + string + "*");
}
}
Print是需求,你需要什么?
package example.adapter;
public interface Print {
public abstract void printWeak();
public abstract void printStrong();
}
PrintBanner是适配器,实现需求,继承Banner,对外提供Banner的构造和需要的方法:
package example.adapter;
public class PrintBanner extends Banner implements Print{
public PrintBanner(String string) {
super(string);
}
@Override
public void printWeak() {
showWithPeren();
}
@Override
public void printStrong() {
showWithAster();
}
}
Main测试:
package example.adapter;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Print p = new PrintBanner("HelloWorld");
p.printWeak();
p.printStrong();
}
}
实际编码实现(委托):
将Print和PrintBanner稍作改动:
现在,PrintBanner里面拥有了Banner的成员并在构造方法里面实例化进行调用。
package example.adapter.two;
public class PrintBanner extends Print{
private Banner banner;
public PrintBanner(String string) {
super();
this.banner = new Banner(string);
}
@Override
public void printWeak() {
banner.showWithPeren();
}
@Override
public void printStrong() {
banner.showWithAster();
}
}
package example.adapter.two;
public abstract class Print {
public abstract void printWeak();
public abstract void printStrong();
}
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