概况如下:

1、SphereGeometry实现自转的太阳,土星;

2、RingGeometry实现土星公转轨道;

3、ImageUtils加载球体贴图;

4、canvascreateRadialGradient实现太阳发光效果;

5、THREE.RingGeometry实现土星公转轨道。

效果图如下:

预览地址:three.js实现土星绕太阳体系

初始化场景、相机、渲染器,设置相机位置,初始化光源,光源采用点光源PointLight,设置光源位置为场景中心位置,并将光源加入场景中。

 // 初始化场景
var scene = new THREE.Scene();
// 初始化相机,第一个参数为摄像机视锥体垂直视野角度,第二个参数为摄像机视锥体长宽比,
// 第三个参数为摄像机视锥体近端面,第四个参数为摄像机视锥体远端面
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(20, dom.clientWidth / dom.clientHeight, 1, 100000);
// 设置相机位置,对应参数分别表示x,y,z位置
camera.position.set(0, 0, 300);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
alpha: true,
antialias: true
});
// 设置光照,第一个参数表示光颜色,第二个参数为光照强度,范围为0-1,默认值为1,
var lights = new THREE.PointLight('#ffffff', 1);
lights.position.set(0, 0, 0);
scene.add(lights);

设置场景窗口尺寸,并且初始化控制器,窗口尺寸默认与浏览器窗口尺寸保持一致,最后将渲染器加载到dom中。

 // 设置窗口尺寸,第一个参数为宽度,第二个参数为高度
renderer.setSize(dom.clientWidth, dom.clientHeight);
// 初始化控制器
var orbitcontrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
// 将渲染器加载到dom中
dom.appendChild(renderer.domElement);

定义太阳及其材质,太阳通过SphereGeometry来实现,通过ImageUtils来导入贴图。

 // 定义太阳材质,sunImgUrl表示太阳贴图地址
var sunTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture(sunImgUrl, {}, function () {
renderer.render(scene, camera);
});
// 使用SphereGeometry实现太阳球体,sunSize表示球体半径
var centerBall = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(sunSize, 30, 50), new THREE.MeshBasicMaterial({
map: sunTexture
}));

太阳发光效果通过Sprite引入canvas渲染的createRadialGradient来实现。

 /**
* 实现球体发光
* @param color 颜色的r,g和b值,比如:“123,123,123”;
* @returns {Element} 返回canvas对象
*/
var generateSprite = function (color) {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 16;
canvas.height = 16;
var context = canvas.getContext('2d');
var gradient = context.createRadialGradient(canvas.width / 2, canvas.height / 2, 0, canvas.width / 2,
canvas.height / 2, canvas.width / 2);
gradient.addColorStop(0, 'rgba(' + color + ',1)');
gradient.addColorStop(0.2, 'rgba(' + color + ',1)');
gradient.addColorStop(0.4, 'rgba(' + color + ',.6)');
gradient.addColorStop(1, 'rgba(0,0,0,0)');
context.fillStyle = gradient;
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
return canvas;
};
// 添加太阳发光效果
var centerBallLite = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({
map: new THREE.CanvasTexture(generateSprite(sunSpriteColor)),
blending: THREE.AdditiveBlending
}));
centerBallLite.scale.x = centerBallLite.scale.y = centerBallLite.scale.z = sunScaleSize;
scene.add(centerBallLite);
scene.add(centerBall);

实现土星绕太阳公转体系,公转轨道通过RingGeometry来实现,公转轨道偏移通过position来实现。

 // 创建土星体系
var createSsaturnLite = function () {
// 添加土星体系
saturnMesh = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(1, 1, 1), new THREE.MeshLambertMaterial()); //材质设定
// 土星对应元素
// 土星公转轨道
var track = new THREE.Mesh(new THREE.RingGeometry(saturnLiteRadius, saturnLiteRadius + 0.1, 50, 1), new THREE.MeshBasicMaterial());
saturnLite = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(saturnLiteSize, 30, 30), new THREE.MeshPhongMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(imgUrl)
}));
saturnLite.position.set(saturnLiteRadius, 0, 0);
saturnLite.rotation.x = 1.9;
// 土星环对应元素
// 土星环公转轨道
var trackRing = new THREE.Mesh(new THREE.RingGeometry(saturnLiteSize + 3, saturnLiteSize + 8, 50, 1), new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(ringImgUrl),
side: THREE.DoubleSide
}));
// 土星环轨道中心
ringPoint = new THREE.Object3D();
ringPoint.add(trackRing);
ringPoint.position.set(saturnLiteRadius, 0, 0);
ringPoint.rotation.x = 0.3; var earthPoint = new THREE.Object3D();
earthPoint.add(saturnLite);
earthPoint.add(track);
earthPoint.add(ringPoint);
saturnMesh.add(earthPoint);
saturnMesh.rotation.set(rotation.x, rotation.y, rotation.z);
scene.add(saturnMesh);
}

将创建好的太阳,土星自转公转体系渲染到场景中,自转和公转通过定时修改position值来实现,动画使用requestAnimationFrame来实现。

 // 执行函数
var render = function () {
renderer.render(scene, camera);
centerBall.rotation.y -= sunSpeed;
saturnMesh.rotation.z -= saturnRotationSpeed;
orbitcontrols.update();
requestAnimationFrame(render);
}

three.js实现土星绕太阳体系的更多相关文章

  1. three.js模拟实现太阳系行星体系

    概况如下: 1.SphereGeometry实现自转的太阳: 2.RingGeometry实现太阳系星系的公转轨道: 3.ImageUtils加载球体和各行星贴图: 4.canvas中createRa ...

  2. Three.js 学习笔记(1)--坐标体系和旋转

    前言 JavaScript 3D library The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library ...

  3. 开玩笑html5(五岁以下儿童)---绕地球月球,地球绕太阳运动(canvas实现,同样可以移动哦)

    请珍惜劳动小编成果,这篇文章是原来小编,转载请注明出处. 速度的參数与真实速度有点差距.大家能够自行调整 <!DOCTYPE html> <html> <head> ...

  4. vue.js路由vue-router

    学习网址:https://segmentfault.com/blog/vueroad 转载至:https://segmentfault.com/a/1190000009350679#articleHe ...

  5. vue.js路由vue-router(一)——简单路由基础

    前言 vue.js除了拥有组件开发体系之外,还有自己的路由vue-router.在没有使用路由之前,我们页面的跳转要么是后台进行管控,要么是用a标签写链接.使用vue-router后,我们可以自己定义 ...

  6. JS实现环绕地球飞行的3D飞行线动画效果(JS+HTML)

    1.项目介绍 JS+HTML实现绕地球飞行的3D飞行线动画效果,且3D地球可以随意拖动和滑动缩放,画面中心是蓝色地球,地球表面上的两点连线之间有光电随机出现沿着抛物线轨迹3D飞行,可使用较好的浏览器打 ...

  7. flv.js的追帧、断流重连及实时更新的直播优化方案

    目录 1. 前言 2. 前端直播 2.1 常见直播协议 2.2 flv.js 的原理 2.3 flv.js 的简单使用 3. flv.js 的优化方案 3.1 追帧-解决延迟累积问题 3.2 断流重连 ...

  8. canvas绘制太阳系

    原文地址:http://jeffzhong.space/2017/10/26/solar/ 学习canvas有一段时间了,顺便写个小项目练手,该项目用到的知识点包括: ES6面向对象 基本的三角函数 ...

  9. JavaScript tips ——搞定闰年

    前言 处理时间时,常常要考虑用户的输入是否合法,其中一个很典型的场景就是平闰年的判断,网上其实有很多类似的算法,但是其实不必那么麻烦,下面我讲讲的我的思路. 规则 公元年数可被4整除为闰年,但是整百( ...

随机推荐

  1. 你不知道的JavaScript(中)读书笔记(一)

    第一章 1.内置类型 JavaScript有七种内置类型[除了对象以外,其他统称为“基本类型”]: 空值(null) 未定义(undefined) 布尔值(boolean) 数字(number) 字符 ...

  2. 慢sql查询优化

    explain使用介绍 id:执行编号,标识select所属的行.如果在语句中没子查询或关联查询,只有唯一的select,每行都将显示1.否则,内层的select语句一般会顺序编号,对应于其在原始语句 ...

  3. wx-all

    学习这部分时也学了不少代码,一段一段往这上面写实在有点~~~ 直接把代码部署到代码该在的地方吧,哈哈哈 这是网址 把代码放这上面就好多了,不怕代码丢,还可保证代码完整,嘻嘻嘻~~~~~~

  4. day06数组、数组声明和赋值、数组复制、数组排序

    复习 1.do-while 1)语法 do{ //循环体 }while(<条件>); 2.while和do-while 1)while 先判断,后执行 初始条件不满足,一次都不执行 2)d ...

  5. vue中Enter触发登录事件和javascript中Enter触发点击事件

    created(){ window.addEventListener('keydown', this.handleKeyDown, true)//开启监听键盘按下事件 } 在methods中当keyC ...

  6. Linux之shell详解

    Shell是什么 Shell 是一个用 C 语言编写的程序,它是用户使用 Linux 的桥梁.Shell 既是一种命令语言,又是一种程序设计语言.Shell 是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界 ...

  7. Java开发中解决Js的跨域问题

    主流方法有JSONP和CORS两种,这里记一下后者的方式,理论基础就是在请求的时候在http请求头中添加如下属性: //指定允许其他域名访问 Access-Control-Allow-Origin:h ...

  8. asp.net 页面中添加普通视频的几种方式

    第一种 是通过调用window media player进行播放诸如:wmv,asf等格式文件: <object align=center class="OBJECT" cl ...

  9. C#封装继承

    面向对象开发有三大特性(特点 / 特征) : 封装, 继承, 多态.我们今天主要讨论封装和继承,多态会在下篇中讨论. 一.封装: 所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法 ...

  10. C# copy folder and files from source path to target path

    static void Main(string[] args) { string sourceDir = @"E:\SourcePath"; string destDir = @& ...