关于opengl的ActiveTexture以及bindXxx函数的分析
1.GLBindxxx,意思就是,将xxx指定为当前对象,之后的操作都是针对这个xxx进行。 比如,GLBindBuffer(bufferTarget, bufferId),就是指定bufferid和该buffer的类型。 void glBufferData( GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid * data, GLenum usage);,就是绑定buffer的数据。 经过试验,绑定完成之后,data占用的内存是可以销毁的。 所以,可以得出一个结论,glBufferData函数调用的时候,应该会发生数据传送。 可能是传送到显卡,也可能是传送给驱动层,然后由驱动层管理。因为游戏使用的总的buffer数,可能会超过显存数,因此显卡可能会有调度机制来管理,比如把暂时不用的buffer从显存中释放,转移到系统内存,等需要的时候,再交换回去。 2.有个函数,不怎么引人注目,但它跟glActiveTexture关系很大 ActiveTexture的时候,要指定TextureUnit,如Texture0,Texture1,这个是怎么来的?按顺序,还是可以直接Active高序号的texture,比如只有一个TExture,但我想ActiveTexture(GL_TEXTURE4)可不可以? 答案是,可以。 Texture,都是以Uniform的方式存在的。 假定某个它的名字是TExture1,通过glGetUniformLocation得到的location是texture1Location 那么,glUniform1i(texture1Location,4),就可以指定这个Texture4指向这个Texture 之后,就调用glActiveTexture(GL_TEXTURE4); 本文得到两个结论: 1.glBufferData会发生从cpu到显卡的数据传送 2.glUniformi设置Texture变量的值,是指定Texture Unit,而不是设置glGenTexture得到的texure对象的int值
关于opengl的ActiveTexture以及bindXxx函数的分析的更多相关文章
- (转)x264源码分析(1):main、parse、encode、x264_encoder_open函数代码分析
转自:http://nkwavelet.blog.163.com/blog/static/2277560382013103010312144/ x264版本: x264-snapshot-2014 ...
- 大数据学习之Scala中main函数的分析以及基本规则(2)
一.main函数的分析 首先来看我们在上一节最后看到的这个程序,我们先来简单的分析一下.有助于后面的学习 object HelloScala { def main(args: Array[String ...
- 151-模型-Power BI&Power Pivot模型DAX函数使用量分析
151-模型-Power BI&Power Pivot模型DAX函数使用量分析 1.背景 我们在 Power BI 或者 Power Pivot 项目中会写很多的 DAX 表达式.在最后项目交 ...
- OpenGL的glViewPort窗口设置函数实现分屏
之前实现过全景图片查看(OpenGL的几何变换3之内观察全景图),那么我们需要进行分屏该如何实现呢?如下图: 没错就是以前提过的glViewPort函数,废话不多说了,我直接上代码: //从这里开始进 ...
- OpenGL的GLUT注册回调函数[转]
OpenGL的注册回调函数 void glutDisplayFunc(void (*func)(void) ); 为当前窗口设置显示回调函数 void glutOverlayDisplayFunc(v ...
- 【OpenGL】glFinish()和glFlush()函数详解-[转]
通常情况下,OpenGL指令不是立即执行的.它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行.glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行. 一.glFinish()函数 ...
- opengl 实体和网格绘图函数(基础)(转)
http://blog.csdn.net/he_wen_jian/article/details/8594880 GLUT工具箱提供几种图形3维图形的函数: void glutWireSphere(G ...
- [图形学] Chp17 OpenGL光照和表面绘制函数
这章学了基本光照模型,物体的显示受到以下效果影响:全局环境光,点光源(环境光漫反射分量,点光源漫反射分量,点光源镜面反射分量),材质系数(漫反射系数,镜面反射系数),自身发光,雾气效果等.其中点光源有 ...
- Android OpenGL库加载过程源码分析
Android系统采用OpenGL绘制3D图形,使用skia来绘制二维图形:OpenGL源码位于: frameworks/native/opengl frameworks/base/opengl 本文 ...
随机推荐
- Dockerfile的常见命令
FROM 格式: FROM <image> 或者 FROM <image>:<tag> FROM指令的功能是为后面的指令提供基础镜像,所以该指令一定是Docke ...
- lets encrypt与openssl结合实现双认证
lets encrypt,是一个免费的证书认证机构,不需要导入根证书.但是这个认证机构只能认证服务端的,如果想要实现双认证,lets encrypt就不行了. openssl可以自签发,可以进行双认证 ...
- Java中关于quartz定时任务时间设置
每天凌晨2点 0 0 2 * * ?和每天隔一小时 0 * */1 * * ? 例1:每隔5秒执行一次:*/5 * * * * ? 例2:每隔5分执行一次:0 */5 * * * ?在26分.29分. ...
- Spring 文件上传MultipartFile 执行流程分析
在了解Spring 文件上传执行流程之前,我们必须知道两点: 1.Spring 文件上传是基于common-fileUpload 组件的,所以,文件上传必须引入此包 2.Spring 文件上传需要在X ...
- 使用python画一只佩奇
打开界面: 打开python shell界面. 建立脚本: 单击"file"——"new file"来建立脚本. 编写代码: 具体的代码如下. import t ...
- iOS相关的ARM汇编
一.iOS汇编1.真机:arm64汇编寄存器指令 堆栈2.模拟器:x86汇编 二.lldb (lldb)register read x0 (lldb)register read w0 (lldb)re ...
- swift 自动布局设置 tableview 的 tableHeaderView 的高度
class headerView: UIView { var whiteView = UIView().then { $.backgroundColor = UIColor.red } overrid ...
- 使用gcc命令编译多个文件
使用g++命令直接一次性编译多个文件 这里以简单的HelloWorld程序为例,假设我们一共有三个文件:main.cpp,HelloWorld.cpp和HelloWorld.h. 其中HelloWor ...
- jquery操作select下拉框的多种方法(选中,取值,赋值等)
Query获取Select选择的Text和Value: 语法解释: 1. $("#select_id").change(function(){//code...}); //为Sel ...
- 一些Debug时没整理的内容
一.UShapeComponent组件的默认CollisionProfile为:OverlapAllDynamic.这会影响到由此派生的许多组件. 二.TwinStickShooter中绑定键盘的方式 ...