之前,在使用异常捕获语句try...catch...throw语句时,一直没太留意几种用法的区别,前几天调试程序时无意中了解到几种使用方法是有区别的,网上一查,还真是,主要是区别在堆栈信息的起始点不同。总结如下:

我们都知道,C#中使用throw和throw ex抛出异常,但二者是有区别的。

在C#中推荐使用throw;来抛出异常;throw ex;会将到现在为止的所有信息清空,认为你catch到的异常已经被处理了,只不过处理过程中又抛出新的异常,从而找不到真正的错误源。

throw的用法主要有以下几种:

第一种(不推荐使用,可惜很多人都一直这么用的,包括俺,嘻嘻),这样适用会吃掉原始异常点,重置堆栈中的异常起始点:

try
{
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}

第二种,可追溯到原始异常点,不过编译器会警告,定义的ex未有使用:

try
{
}
catch (Exception ex)
{
throw;
}

第三种,不带异常参数的,这个同第二种其实一样,可捕获所有类型的异常,IDE不会告警:

try
{
}
catch
{
throw;
}

其实第二种和第三种用法,书上也是不建议使用的,一般要从小粒度的异常捕获开始,采用多个catch语句,大家就见仁见智吧。。。

第四种:经过对异常重新包装,但是会保留原始异常点信息。推荐使用。

try
{
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception("经过进一步包装的异常", ex);
}

throw和throw ex的区别的更多相关文章

  1. C#中使用throw和throw ex抛出异常的区别

    通常,我们使用try/catch/finally语句块来捕获异常,就像在这里说的.在抛出异常的时候,使用throw和throw ex有什么区别呢? 假设,按如下的方式调用几个方法: →在Main方法中 ...

  2. 【转】C# 异常处理 throw和throw ex的区别 try catch finally的执行顺序(return)

    [转]throw和throw ex的区别 之前,在使用异常捕获语句try...catch...throw语句时,一直没太留意几种用法的区别,前几天调试程序时无意中了解到几种使用方法是有区别的,网上一查 ...

  3. (转) C#中使用throw和throw ex抛出异常的区别

    通常,我们使用try/catch/finally语句块来捕获异常,就像在这里说的.在抛出异常的时候,使用throw和throw ex有什么区别呢? 假设,按如下的方式调用几个方法: →在Main方法中 ...

  4. C#使用throw和throw ex的区别(转)

    使用throw和throw ex的区别 之前,在使用异常捕获语句try...catch...throw语句时,一直没太留意几种用法的区别,前几天调试程序时无意中了解到几种使用方法是有区别的,网上一查, ...

  5. c# throw和throw ex

    c# throw和throw ex 我们在日常开发当中,经常会用到exception异常,并且我们会在exception中的catch块中throw exception,例如: static void ...

  6. throw与throw的区别

    Throwable 是所有 Java 程序中错误处理的父类 ,有两种资类: Error 和 Exception . Error :表示由 JVM 所侦测到的无法预期的错误,由于这是属于 JVM 层次的 ...

  7. 抛出异常的区别 throw 和throw ex

    在面试的过程中提到了异常捕获的的几种用法,之前一直使用但是没有仔细留意,调试程序的过程中发现还是有区别的,主要区别在堆栈信息的起始点不同,下边我们通过实例来看这集中不同的抛出异常的方法. 一般我们推荐 ...

  8. throw和throws有什么区别

    1.Throw用于方法内部,Throws用于方法声明上 2.Throw后跟异常对象,Throws后跟异常类型 3.Throw后只能跟一个异常对象,Throws后可以一次声明多种异常类型 throw关键 ...

  9. Java 中,throw 和 throws 有什么区别?

    throw 用于抛出 java.lang.Throwable 类的一个实例化对象,意思是说你可以通 过关键字 throw 抛出一个 Error 或者 一个 Exception,如:throw new ...

随机推荐

  1. Base64封装类

    using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web; /// <summary> ...

  2. ++X 与 X++ 的区别

    <?php $x=10; echo ++$x; // 输出 11 $y=10; echo $y++; // 输出 10 $z=5; echo --$z; // 输出 4 $i=5; echo $ ...

  3. shell安装MySQL二进制包

    现在解压MySQL二进制包,稍作配置,就能用了,安装速度快,安装来练习最好不过了,哈哈 该脚本只是安装二进制的MySQL包,my.cnf只修改了简单的选项,没有过多进行设置,若朋友们用我的脚本安装作为 ...

  4. [Effective JavaScript 笔记]第38条:在子类的构造函数中调用父类的构造函数

    示例 场景类 场景图(scene)是在可视化的过程中(如游戏或图形仿真场景)描述一个场景的对象集合.一个简单的场景包含了在该场景中的所有对象(称角色),以及所有角色的预加载图像数据集,还包含一个底层图 ...

  5. Autolayout及VFL经验分享

    http://www.cocoachina.com/industry/20131108/7322.html 这篇不是什么教程.Cocoa autolayout出来蛮久了.以前多次想去深入研究一下,每次 ...

  6. 最长公共子序列 NYOJ37

    http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=37 先逆转原来的字符串,再用原来的字符串跟逆转后的字符串进行比较,求得的最长公共子序列就是回文串,也 ...

  7. (0,eval)('this')与eval的区别

    看doT源码的时候,看到了这么一句代码: global = (function(){ return this || (0,eval)('this'); }()); global.doT = doT; ...

  8. 使用msgfmt编译多语言文件

    msgfmt --statistics --verbose -o django.mo django.po

  9. Java异常的栈轨迹fillInStackTrace和printStackTrace的用法

    本文转自wawlian 捕获到异常时,往往需要进行一些处理.比较简单直接的方式就是打印异常栈轨迹Stack Trace.说起栈轨迹,可能很多人和我一样,第一反应就是printStackTrace()方 ...

  10. 如何给spine骨骼动画挂载粒子特效

    目的是要把粒子挂载到骨骼动画的某个一个部件上,其实最主要是找对位置. 预览效果,左手红火,右手蓝火,很炫吧:) //init bool HelloWorld::init() { /////////// ...