bool HelloWorld::init()

{

if ( !Layer::init() )

{

return false;

}

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

auto role=Sprite::create("fen.png");

addChild(role);

role->setPosition(visibleSize/2);

role->setScale(0.5);

role->setPositionX(100);

//role->runAction(MoveTo::create(2,Vec2(visibleSize.width-100,visibleSize.height/2)));

/*auto mov1=MoveTo::create(2,Vec2(visibleSize.width-100,visibleSize.height/2));

auto mov2=MoveBy::create(2,Vec2(-1000,0));

role->runAction(Sequence::create(mov1,mov2, NULL));*/

/*auto mov1=MoveBy::create(2,Vec2(1000,0));

auto mov2=mov1->reverse();

role->runAction(Sequence::create(mov1,mov2,NULL));*/

auto move=MoveBy::create(2,Vec2(1000,0));

auto scale=ScaleTo::create(2,1);

//role->runAction(Spawn::create(move,scale,NULL));

role->runAction(Sequence::create(Spawn::create(move,scale,NULL),CallFunc::create([](){

CCLOG("PLAY COMPLETED");

}),NULL));

return true;

}

cocos2d-x之action初试的更多相关文章

  1. cocos2d中各种action方法的应用

    Action示例: 1.移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY)  在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位. cc.MoveTo:create(ti ...

  2. !cocos2d 重复添加action事件

    当点击的时候,如果不是按照开始点击计算的,那么持续点击会导致不会变大. void Piece::setActived(bool active) { _actived = active; CCActio ...

  3. 一个简单的游戏开发框架(六.行为Action)

    Action是cocos2d-x中比较重要的概念,有一个庞大的类族.参见老G写的cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作 除了各种包装器,剩下的主要是一些持续动作: CCMoveTo:移动到. ...

  4. SpriteKit中反转Action需要注意的问题

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteKit中同样有Cocos2D中类似的Ac ...

  5. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第7章 动作、特效(一)

    前言: 介绍cocos2d-x中的动作.特效. 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放.移动.旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定. 动作类是 Action. ...

  6. Cocos2D中Action的进阶使用技巧(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上回说到解决办法是使用CCTargetedAction类. C ...

  7. Cocos2D中Action的进阶使用技巧(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家对Cocos2d中动作的使用大概都很清楚了,其实本身act ...

  8. cocos2D v3.x 中action的回调block变化

    cocos2D v2.x中有带参数的回调block: id blk = [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node){ node.position = o ...

  9. cocos2d触碰例子代码

    // // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...

随机推荐

  1. RequireJS 模块化加载框架使用

    RequireJS 是一个遵循 AMD 规范的模块化加载框架 与上文seajs一样,这里简单介绍其相关用法 同样的,首先是下载好 require.js --> http://requirejs. ...

  2. P6 EPPM R16.1安装与配置指南(一)

    标题 http://www.cnblogs.com/endv/p/5634620.html 安装与配置指南安装与配置指南(数据库)说明哪些How to set up the P6专业数据库和服务器.a ...

  3. 淘宝API开发系列---阿里.聚石塔.开放平台的使用

    好久没有继续跟进淘宝的API使用了,有很多做相关应用的同行都来咨询,很多都因为自己开发工作比较忙而没有来得及好的处理,前几天,有一个朋友叫帮忙指导如何使用淘宝API,由于原来有一些成熟的例子应用,因此 ...

  4. DataSet与DataTable对象

    DataSet与DataTable对象 摘自:http://www.cnblogs.com/fttbfttb/articles/1509662.html DataSet对象 DataSet是ADO.N ...

  5. 1. windows环境安装Node.js

    1. 下载 地址: https://nodejs.org/en/ 2. 下载最新版本v6.1.0 Currrent

  6. AssemblyInfo文件

    程序生成版本信息 AssemblyInfo.cs主要用来设定生成的有关程序集的常规信息dll文件的一些参数 请看以下具体说明: //备注:  [assembly:AssemblyDescription ...

  7. csharp:Nhibernate Procedure with CreateSQLQuery and GetNamedQuery

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <hibernate-mapping assembly=&quo ...

  8. 并发式IO的解决方案:多路非阻塞式IO、多路复用、异步IO

    在Linux应用编程中的并发式IO的三种解决方案是: (1) 多路非阻塞式IO (2) 多路复用 (3) 异步IO 以下代码将以操作鼠标和键盘为实例来演示. 1. 多路非阻塞式IO 多路非阻塞式IO访 ...

  9. solr 学习片段

    全文检索技术——Solr 1 主要内容 1.站内搜索技术选型 2.什么是solr Solr和lucene的区别 3.solr服务器的安装及配置 Solr整合tomcat Solr的演示 4.维护索引 ...

  10. java.sql.SQLException: null, message from server: “Host ‘xxx’ is not allowed to connect

    java.sql.SQLException: null, message from server: “Host ‘xxx’ is not allowed to connect 2014年06月29日  ...