handler.post(r)其实这样并不会新起线程,只是执行的runnable里的run()方法,却没有执行start()方法,所以runnable走的还是UI线程。

1.如果像这样,是可以操作ui,但是run还是走在主线程,见打印出来的Log线程名字是main,说明是主线程。

这就是为什么可以直接在run方法里操作ui,因为它本质还是ui线程

handler.post(new Runnable(){

  public void run(){

  Log.e("当前线程:",Thread.currrentThread.getName());//这里打印de结果会是main

  setTitle("哈哈");

      }

});

2.通过HandlerThread获取到looper却是可以新起线程,但是在这里的run方法里操作ui是不可能的,但是这显然有个缺点,如果你执行多次post(r)方法其实走的还是HandlerThread线程。假如你执行5次,n次,其实还是一次并且它们是串行的。假如下载5张图片,你会看到图片是下完第一张,才会去下第二张。

实践证明,只有是拥有主线程looper的handler才可以操作ui,而在主线程操作ui可以在handler的handlerMessage()方法中操作Ui,也可以在handler的post(r)的run方法里操作Ui.

HandlerThread ht = new HandlerThread("handler thread");

ht.start();

handler = new Handler(ht.getLooper());

handler.post(new Runnable(){//这里run()方法其实还是在等ht.start()调用

  public void run(){

  Log.e("当前线程:",Thread.currrentThread.getName());//这里打印的会是handler thread

  setTitle("哈哈");//这样必定报错

  //Android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

      }

});

这样该怎么办呢,呵呵,可以无参构建一个handler。用这个handler来发送消息和处理消息,用上面的handler来开启新线程。

mainHandler = new Handler(){

  protecket void handlerMessage(Message msg){

    setTitle("哈哈");//这样就不会报错啦

  }

}

handler.post(new Runnable(){//这里run()方法其实还是在等ht.start()调用

  public void run(){

  Log.e("当前线程:",Thread.currrentThread.getName());//这里打印的会是handler thread

  mainHandler.sendEmpetMessage();//用mainHandler来发送消息

  //setTitle("哈哈");//这样必定报错

  //android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

      }

});

打印Log:

3.其实第2个方法显得麻烦而且低效,用了2个handler,一个用来发起线程,一个用于处理消息。发起线程的handler必须拥有looper,所以还要实例化一个HanderThread;而处理消息的handler则不需要looper,因为它默认拥有主线程的looper,所以可以在这个handler处理ui。

其实可以只需要实例化一个handler,在主线程里构建一个无参的handler,然后由它发送和处理消息。而创建线程的任务就不用handler了,直接用new Thread(r).start();然后在r的run()方法里面处理逻辑事务。

用这样的模式下载5张图片,你就可能不会看到图片一张挨着一张展示出来,可能第2张先出来,也可能同时出来3张,5条线程很随机的。

private void loadImagesByThread(final String url,final int id){//通过Thread来new 出多个线程

        new Thread(new Runnable(){

            @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.e("当前线程:", ""+Thread.currentThread().getName());
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif");
} catch (MalformedURLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Message msg = mainHandler.obtainMessage();
msg.what = ;
msg.arg1 = id;
msg.obj = drawable;
msg.sendToTarget(); } }).start();
}

打印Log:

4.AsyncTask

用异步任务架构多任务模型其实也不是很健壮,得创建多个AsyncTask实例。一个AsyncTask仅执行一次,不能重复执行,快餐类的线程,一次用完。

实现AsyncTask子类,最重要的两个方法,一个是doInBackground(params);一个是onPostExecute(result)。在doInBackground()方法里处理耗时事务,并把结果返回,返回的值将在onPostExecute方法作为参数,然后就可以在onPostExecute()把结果展示在ui上面了。

步骤:

①实例化AsyncTask:

实例化AsyncTask然后通过task.exec(pamas);传进去参数,这个参数列表是动态的,可以是一个也可以使多个,长度可变。

  AsyncTask<params,values,reslut>,第一个参数会传进去这个方法doInBackground(params),第二个参数是数据更新的值,第三个是处理事务返回的结果。

②onPreExecute方法:

这个方法没有参数,也没有返回值,可以在这个方法里,做一些提醒。比如show一个Dialog,或者弹个Toast告诉用户开始下载啦。

③doInBackground(params)方法:

进入AsyncTask内部结构,首先将执行reslut doInBackground(params)方法,这个方法将处理耗时事务,exec()的参数将会传进这个方法做参数,而返回值将会作为onPostExecute()的参数。如果要更新进度的话,需执行publicProgress()方法。

④onProgressUpdate(values)方法:

这个方法的参数必须在doInBackground()方法里执行publicProgress()方法,这个方法将会把参数传递进onProgressUpdate()方法里,然后可以在这个方法做一些ui上的更新展示,比如进度条的值就可以通过这个values值动态改变。

⑤onPostExecute(result)方法:

这里就是事务处理完毕的走的方法,doInBackground方法执行的结果将传到这里,如果这个方法返回了数据。在这个方法里可以处理Ui,可以把处理完的数据展示在ui上。比如图片啊,文字啊,一切你想要的结果。

private void loadImageByAsyncTask(final String url,final int id){//构建异步任务,这样就不用handler来处理消息了
DownloadTask task = new DownloadTask();
task.execute(""+id,url);//AsyncTask不可重复执行
} class DownloadTask extends AsyncTask<String,Integer,Drawable>{ int id;
@Override
protected Drawable doInBackground(String... params) {//params保存url和控件id两个数据
// TODO Auto-generated method stub
Log.e("当前线程:", ""+Thread.currentThread().getName());
Drawable drawable = null;
this.id = Integer.parseInt(params[]);
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(params[]).openStream(), "image.gif");
} catch (MalformedURLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} return drawable;
} @Override
protected void onPostExecute(Drawable result) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPostExecute(result);
((ImageView)MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(result);
} @Override
protected void onPreExecute() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPreExecute();
} @Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onProgressUpdate(values);
} }

5.ExecutorServie线程池

通过Executors的静态方法来创建,一般有三种:

1.单线程 :Executors.newSingleThreadExecutor();

2.固定数量线程 :Executors.newFixedThreadPool();

3.动态线程 :Executors.newCachedThreadPool();

这里我们用固定5个线程来应用,使用方法是创建ExecutorService对象,然后执行submit(r)可以发起一个Runnable对象。用线程池来管理的好处是,可以保证系统稳定运行,适用与有大量线程,高工作量的情景下使用,假如要展示1000张图片如果创建1000个线程去加载,保证系统会死掉。用线程池就可以避免这个问题,可以用5个线程轮流执行,5个一组,执行完的线程不直接回收而是等待下次执行,这样对系统的开销就可以减小不少。

private void loadImagesByExecutors(final String url,final int id){
service.submit(new Runnable(){ @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.e("当前线程:", ""+Thread.currentThread().getName()); try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif");
mainHandler.post(new Runnable(){ @Override
public void run() {//这将在主线程运行
// TODO Auto-generated method stub
((ImageView)MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
}
}); } catch (MalformedURLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} } }); }

Log:

其实可能没有说清楚,第一种不算多线程。

1.loadImagesByHandler()是通过Handler.post()方法,构建两个Handler进行通信。

2.loadImagesByThread(),这个是直接new Thread()发起线程,在主线程的handler处理消息

3.loadImageByAsyncTask(),这个用的是异步任务,所有实现在它的内部结构里,可以在里头操作Ui.

4.loadImagesByExecutors()用的是线程池,使得线程可控,保证稳定运行。

其实常用的就是后三种,第二个用法灵活,简单,但不适宜大数量任务;第三个一般适用于单个任务,一次性任务;第四个一般用于大数量,高密度执行的使用情景,比如批量加载图片,批量下载文件等。

看一眼图吧:

全部源码:

package com.bvin.exec;

import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors; import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView; public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */ private Handler handler ;
private Button bt;
private Handler mainHandler = new Handler(){ @Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
if(msg.what == ){
//只要在主线程就可以处理ui
((ImageView)MainActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable)msg.obj);
}
} }; private ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(); @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
initViews();
HandlerThread ht = new HandlerThread("down image thread");
ht.start();
handler = new Handler(ht.getLooper()){//如果有了looper那么这个handler就不可以处理ui了 @Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg); } }; } private void initViews(){ bt = (Button)findViewById(R.id.bt);
bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
loadImagesByExecutors("http://news.baidu.com/z/resource/r/image/2012-11-23/23c1625aca99f02c50d8e510383a34e7.jpg",R.id.iv1);
loadImagesByExecutors("http://news.baidu.com/z/resource/r/image/2012-11-23/c4698d97ef6d10722c8e917733c7beb3.jpg",R.id.iv2);
loadImagesByExecutors("http://news.baidu.com/z/resource/r/image/2012-11-23/f332ffe433be2a3112be15f78bff5a40.jpg",R.id.iv3);
loadImagesByExecutors("http://news.baidu.com/z/resource/r/image/2012-11-23/6ff8a9c647a1e80bc602eeda48865d4c.jpg",R.id.iv4);
loadImagesByExecutors("http://news.baidu.com/z/resource/r/image/2012-11-23/f104d069f7443dca52a878d779392874.jpg",R.id.iv5);
}
});
} private void loadImagesByHandler(final String url,final int id){//通过拥有looper的handler.post(runnable),新建线程 handler.post(new Runnable(){//如果handler没有Looper那么它就不能构建新线程了 @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.e("当前线程:", ""+Thread.currentThread().getName());
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif");
} catch (MalformedURLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
//SystemClock.sleep(2000);
//((ImageView)MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
Message msg = mainHandler.obtainMessage();
msg.what = ;
msg.arg1 = id;
msg.obj = drawable;
msg.sendToTarget();
} }); } private void loadImagesByThread(final String url,final int id){//通过Thread来new 出多个线程 new Thread(new Runnable(){ @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.e("当前线程:", ""+Thread.currentThread().getName());
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif");
} catch (MalformedURLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Message msg = mainHandler.obtainMessage();
msg.what = ;
msg.arg1 = id;
msg.obj = drawable;
msg.sendToTarget(); } }).start();
} private void loadImageByAsyncTask(final String url,final int id){//构建异步任务,这样就不用handler来处理消息了
DownloadTask task = new DownloadTask();
task.execute(""+id,url);//AsyncTask不可重复执行
} private void loadImagesByExecutors(final String url,final int id){
service.submit(new Runnable(){ @Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.e("当前线程:", ""+Thread.currentThread().getName()); try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.gif");
mainHandler.post(new Runnable(){ @Override
public void run() {//这将在主线程运行
// TODO Auto-generated method stub
((ImageView)MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
}
}); } catch (MalformedURLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} } }); } class DownloadTask extends AsyncTask<String,Integer,Drawable>{ int id;
@Override
protected Drawable doInBackground(String... params) {//params保存url和控件id两个数据
// TODO Auto-generated method stub
Log.e("当前线程:", ""+Thread.currentThread().getName());
Drawable drawable = null;
this.id = Integer.parseInt(params[]);
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(params[]).openStream(), "image.gif");
} catch (MalformedURLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} return drawable;
} @Override
protected void onPostExecute(Drawable result) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPostExecute(result);
((ImageView)MainActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(result);
} @Override
protected void onPreExecute() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPreExecute();
} @Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onProgressUpdate(values);
} }
}

Android 多线程处理之多线程用法的更多相关文章

  1. 转载 Android 多线程处理之多线程用法大集合

    handler.post(r)其实这样并不会新起线程,只是执行的runnable里的run()方法,却没有执行start()方法,所以runnable走的还是UI线程. 1.如果像这样,是可以操作ui ...

  2. Android 多线程处理之多线程用法大集合

    handler.post(r)其实这样并不会新起线程,只是执行的runnable里的run()方法,却没有执行start()方法,所以runnable走的还是UI线程. 1.如果像这样,是可以操作ui ...

  3. Android ——多线程处理之多线程用法大集合(转)

    原文地址:http://blog.csdn.net/jie1991liu/article/details/16961701 另一篇地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7 ...

  4. Android Learning:多线程与异步消息处理机制

    在最近学习Android项目源码的过程中,遇到了很多多线程以及异步消息处理的机制.由于之前对这块的知识只是浅尝辄止,并没有系统的理解.但是工程中反复出现让我意识到这个知识的重要性.所以我整理出这篇博客 ...

  5. android的logcat详细用法

    Android日志系统提供了记录和查看系统调试信息的功能.日志都是从各种软件和一些系统的缓冲区中记录下来的,缓冲区可以通过 logcat 命 令来查看和使用. 使用logcat命令 你可以用 logc ...

  6. 怎么通过activity里面的一个按钮跳转到另一个fragment(android FragmentTransaction.replace的用法介绍)

    即:android FragmentTransaction.replace的用法介绍 Fragment的生命周期和它的宿主Activity密切相关,几乎和宿主Activity的生命周期一致,他们之间最 ...

  7. Android开发中Bundle用法包裹数据(转)

    Android开发中Bundle用法包裹数据 Bundle的经典用法,包裹数据放入Intent中,目的在于传输数据. SDK 里是这样描述: A mapping from String values ...

  8. 【转】Android各种Adapter的用法

    转自:http://my.oschina.net/u/658933/blog/372151 Android各种Adapter的用法 发表于5个月前(2015-01-27 10:56)   阅读(143 ...

  9. android application类的用法

    android application类的用法 Application是android系统Framework提供的一个组件,它是单例模式(singleton),即每个应用只有一个实例,用来存储系统的一 ...

随机推荐

  1. lucene 3.0.2 基本操作入门

    转自:Bannings http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/ 我们为什么需要Lucene? 任何的的查询功能都类似,都是对文本内容的搜索, ...

  2. discuz全局数组变量 后台各项设置 完整版

    $_G 保存了 Discuz! 中所有的预处理数据 缓存能够很好的提高程序的性能,一些配置数据没必要每次都查询数据库,只要在修改了的时候更新下缓存即可. Discuz! 中所有的缓存保存在 $_G[c ...

  3. http响应报文和http请求报文 详细信息

    tomcat项目本身的jar包

  4. Yii源码阅读笔记(六)

    组件(component),是Yii框架的基类,实现了属性.事件.行为三类功能,如果需要事件和行为的功能,需要继承该类,不需要可直接继承Object类: namespace yii\base; use ...

  5. JLINK SWD下载模式引脚

    SWD接4个脚就可以  RESET可以不用接

  6. mysql的事务和select...for update

    一.mysql的事务mysql的事务有两种方式:1.SET AUTOCOMMIT=0;也就是关闭了自动提交,那么任何commit或rollback语句都可以触发事务提交;如果SET AUTOCOMMI ...

  7. 【转】Unity3D的输入(Input)——键盘和鼠标

    http://blog.csdn.net/lingyun_blog/article/details/41451565 Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力 ...

  8. 数据库CRUD操作:C:create创建(添加)、R:read读取、U:update:修改、D:delete删除;高级查询

    1.注释语法:--,#2.后缀是.sql的文件是数据库查询文件3.保存查询4.在数据库里面 列有个名字叫字段   行有个名字叫记录5.一条数据即为表的一行 CRUD操作:create 创建(添加)re ...

  9. td的cellIndex属性被style.display改变

    IE7下面td的cellIndex属性,居然会随着style.display='none'的设置而改变,真是太恶心了

  10. nrf51822-配对绑定实现过程

    关于配对绑定的一些原理内容这里不再重复介绍,看之前的几篇文档,静态密码,动态密码,连接时触发配对就可以了. 配对绑定的内容可能比较难懂,升入的学习需要去看规范,将前面的几篇相关文档看一遍实验一边再去看 ...