cocos creator 3D | 拇指射箭
拇指射箭!你能射中靶心么?
效果预览
配置环境:
cocos creator 3d v1.0.0
玩法介绍:
长按屏幕,拖动瞄准,放手发射。风向、重力和距离影响最终结果!越靠近中心得分越高!最高分10分!
实现原理
流程图:
镜头控制:
采用两个摄像机控制镜头显示。一个是发射视角的摄像机;另一个是绑定在箭节点的摄像机,会跟随箭一起移动。通过控制摄像机节点的 active 实现镜头切换。
弓箭控制:
通过触摸移动的距离乘以一个调控系数,控制弓箭的位置。
private onTouchMove(touch: Touch) {
const delta = touch.getDelta();
this.NodePos_bows.x -= delta.x * CONST_TOUCH_FACTOR;
this.NodePos_bows.y += delta.y * CONST_TOUCH_FACTOR;
}
为所有需要控制位置的节点写了一个通用的组件脚本。只要为节点添加这个脚本,就可以通过设置 x,y,z 调整位置。
export class NodePos extends Component {
private _curPos: Vec3 = cc.v3();
start() {
this._curPos = this.node.position;
}
get x() {
return this._curPos.x;
}
set x(x: number) {
this._curPos.x = x;
}
// 省略部分代码
update(deltaTime: number) {
this.node.position = this._curPos;
}
}
发射箭:
使用 tween 控制箭位置,并在发射结果添加重力、风向和距离的影响。并为箭添加了拖尾组件。
tweenUtil(this.NodePos_arrow)
.stop()
.to(5, { z: targetZ, x: targetX, y: targetY })
.to(1, {})
.call(() => {
this.gameOver();
})
.start()
得分计算:
通过计算箭和靶心的距离,以及靶子的半径关系,可以计算出得分。
const dis = this.NodePos_arrow.position.clone().subtract(this.NodePos_target.position).length();
const score = dis < CONST_TARGET_RADIUS ? ((1 - dis / CONST_TARGET_RADIUS) * 10).toFixed(2) : ('0');
小结
这个拇指射箭游戏采用了两个摄像机控制镜头显示。由于 cocos creator 3d 不能直接设置 x,y,z 控制位置,所以写了个简单的组件控制位置。
以上就是这个拇指射箭的主要实现方案!文章底部可以点击链接试玩哦!打到 9 分以上还是要技巧的哦!
本文使用图片素材来自网络!版权归原作者所有,如有侵权还请联系!
cocos creator 3D | 拇指射箭的更多相关文章
- cocos creator 3D | 拇指投篮 | 3D项目入门实战
你的命中率是多少呢?文章底部试玩! 效果预览 配置环境: Cocos Creator 3D v1.0.1 玩法说明: 触摸屏幕,向上滑动投篮!注意篮板是会移动的哦!看看你的命中率是多少! 实现原理 为 ...
- cocos creator 3D | 蚂蚁庄园运动会星星球
上一篇文章写了一个简易版的蚂蚁庄园登山赛,有小伙伴留言说想要看星星球的,那么就写起来吧! 效果预览 配置环境 cocos creator 3d 1.0.0 小球点击 3d里节点无法用 cc.Node. ...
- 浅析射线检测 raycast 的使用 !Cocos Creator 3D !
哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀? 记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照 2d 的写法,给3d 节点添加 node 事件,结果点了没反应.代码大概是以下的样子. t ...
- Cocos Creator 3D 打砖块图文教程(一)
在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 上面图中是打砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn 这两天在学习 Unity 与 Creator3D ...
- Cocos Creator 3D 打砖块教程(二) | 子弹发射与摄像机平滑移动
在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ 前面一篇文章,我们讲了[打砖块]游戏中的3D物体的场景布局.材质资源.物理刚体与碰撞组件,接下来本篇文章 ...
- 触控的手牌—Cocos Creator
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻. 新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.co ...
- Cocos Creator—如何给资源打MD5版本号
Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戏开发者工具,基于 Cocos2d-x,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布.Cocos Creator的开发思路已经逐步跟Unity 3D靠拢,写 ...
- <4>Cocos Creator基本概念(场景树 节点 坐标 组件 )
1.场景树 Cocos Creator是由一个一个的游戏场景组成,场景是一个树形结构,场景由 有各种层级关系的节点(下一节有具有介绍)组成: 如创建一个HelloWorld的默认项目NewProjec ...
- 新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发 ...
随机推荐
- 算法---ALGO-3 Java K好数 蓝桥杯
package Main; import java.io.InputStream; import java.util.Scanner; public class Main { public stati ...
- POJ 3295 Tautology(构造法)
题目网址:http://poj.org/problem?id=3295 题目: Tautology Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Su ...
- Typora忘记保存的文件怎么找回
打开Typora,选择文件--偏好设置,在通用设置下点击恢复未保存的草稿,就可以找到你所有未保存的文件.
- C# 中yield关键字解析
前言 前段时间了解到yield关键字,一直觉得还不错.今天给大家分享一下yield关键字的用法.yield return 返回集合不是一次性返回所有集合元素,而是一次调用返回一个元素.具体如何使用yi ...
- Leetcode Tags(3)String(TODO)
一.Easy 696 Count Binary Substrings Input: "00110011" Output: 6 Explanation: There are 6 su ...
- day2------运算符和编码
运算符和编码 一. 格式化输出 现在有以下需求,让用户输入name, age, job,Gender 然后输出如下所示: ------------ info of Yong Jie --------- ...
- fenby C语言 P19
#include <stdio.h> int main(){ int i,j; for(i=1;i<=8;i++) { for(j=1;j<=i;j++) { printf(& ...
- 蓝桥杯基础练习 Huffuman树
基础练习 Huffuman树 问题描述 Huffman树在编码中有着广泛的应用.在这里,我们只关心Huffman树的构造过程. 给出一列数{pi}={p0, p1, -, pn-1},用这列数构造Hu ...
- int和string的相互装换 (c++)
int和string的相互装换 (c++) int转换为string 第一种方法 to_string函数,这是c++11新增的函数 string to_string (int val); string ...
- ArangoDB数据导入
目录 arangoimp方法 参数解析 实例展示 python方法 单条导入 批量导入 1.arangoimp方法 参数解析 全局配置部分(Global configuration) --backsl ...