队名:new game

组长博客

作业博客

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 地图移动
    • 接下来的计划
      • 素材和脚本相连
      • 引入声音素材
    • 还剩下哪些任务
      • 让游戏本体运行
    • 遇到了哪些困难
      • 时间太少了
    • 有哪些收获和疑问
      • 教练我想学画画
  • 钟博
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完成和后端的账号密码验证
      • 完善部分UI的交互细节
    • 接下来的计划
      • 贴图,设计交互
      • 完成结算界面的交互和后端对接
      • 研究下怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
    • 还剩下哪些任务
      • 一些图片素材要重新导入
      • 一些交互的设计
      • 结算界面的部分设计
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      让一个信息切换场景的时候不被杀死有点麻烦

      • 收获和疑问

        • 收获:完成了交互细节
        • 疑惑:怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
  • 陈志明
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 鼓励队友
    • 接下来的计划
      • 被队友鼓励
    • 还剩下哪些任务
      • 实现上传下载文件功能
    • 燃尽图(组内共享)
    • 遇到了哪些困难
    • 有哪些收获和疑问
  • 林得翔
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习如何制作音游关卡
    • 接下来的计划
      • 等待服务器端进度
      • 制作关卡制作器
    • 还剩下哪些任务
      • 制作关卡制作器
    • 遇到了哪些困难
      • 不知道如何通过点击触发GameObject的克隆
      • 不知道怎么讲产生的每一个控件的时间和类型存储下来
    • 有哪些收获
      • 一堆掉下来的头发
  • 刘俊杰
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 场景挂载脚本测试
      • 素材挂载测试
    • 接下来的计划
      • 脚本bug排查与优化
      • 场景挂载脚本测试
      • 素材挂载测试
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合测试
      • 素材挂载测试
    • 遇到了哪些困难
      • 素材挂载
    • 有哪些收获和疑问
      • 对animation有更深刻理解
  • 骆友鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity界面功能对接
    • 接下来的计划
      • 实现排行榜功能
    • 还剩下哪些任务
      • 实现排行榜
    • 遇到了哪些困难
      • 对接困难
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识
  • 高鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • c#学习
    • 接下来的计划
      • unity学习、c#学习
      • 第一个关卡设计
    • 还剩下哪些任务
      • 第一个关卡设计
      • 关卡文件
    • 遇到了哪些困难
      • 学习缓慢
      • 时间分配困难
    • 有哪些收获
      • 学习了一些c#语法
  • 王镇隆
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 将大部分接口弄好了
    • 接下来的计划
      • 还差一个接口做好
    • 还剩下哪些任务
      • 等安排,继续做其他内容
    • 遇到了哪些困难
      • 一大堆困难,越想越难完成
    • 有哪些收获
      • 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完善游戏的代码编程
      • 修改代码的错误
    • 接下来的计划
      • 完成ui设计和游戏代码创作
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 灵活运用unity
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 整合代码
      • 增强设计感
    • 接下来的计划
      • 获取风格统一的素材资源
    • 还剩下哪些任务
      • 动态UI变化
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 关卡制作器界面难以设计
    • 有哪些收获和疑问
      • 随着游戏系统的复杂,UI控件越来越多,耦合性会非常严重
  • 罗继鸿
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 零零碎碎加了点素材
    • 接下来的计划
      • 用素材画一个地图
    • 还剩下哪些任务
      • 不知道,等安排
    • 遇到了哪些困难
      • 很忙
    • 有哪些收获和疑问
      • 界面更熟练了

组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
8 15min
9 11min
10 13min
... ...

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
Estimate 估计这个任务需要多少时间 90 80
Development 开发 60 50
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
Design Spec 生成设计文档 10 15
Design Review 设计复审 3 5
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
Design 具体设计 8 10
Coding 具体编码 66 30
Code Review 代码复审 4 6
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 11
Reporting 报告 10 14
Test Report 测试报告 10 8
Size Measurement 计算工作量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 13 15
合计 230 200

学习进度条

周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
3 200 900 3 3 GamePlay功能注册
3 0 0 3 3 GamePlay动画制作

第04组 Beta冲刺(4/5)的更多相关文章

  1. 第04组 Beta冲刺(1/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...

  2. 第04组 Beta冲刺(2/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...

  3. 第04组 Beta冲刺(3/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...

  4. 第04组 Beta冲刺(4/4)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...

  5. 第04组 Beta冲刺(5/5)

    队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 动画优化 接下来的计划 等待答辩 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和 ...

  6. 第04组 Beta冲刺(1)

    队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...

  7. 第04组 Beta冲刺(1/5)

    队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 接下来的计划 制作游戏需要的人物动画 ...

  8. 第04组 Beta冲刺(2/5)

    队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 基本做完了人物的各个动画 接下来的计划 冲击E ...

  9. 第04组 Beta冲刺(3/5)

    队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 整理素材 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间 ...

随机推荐

  1. 一文解读JSON (转)

    JSON作为目前Web主流的数据交换格式,是每个IT技术人员都必须要了解的一种数据交换格式.尤其是在Ajax和REST技术的大行其道的当今,JSON无疑成为了数据交换格式的首选! 今天我们一起来学习一 ...

  2. MySQL数据库:函数的应用

    字符串截取 # 从左边开始 第1个字符 left(字段名,1) # 从那里开始,截取几个 substring(字段名,1,1) str函数 # 连接字符串 concat(s1,s2,s3,--,sn) ...

  3. CF#603 Div2

    差不多半年没打cf,还是一样的菜:不过也没什么,当时是激情,现在已是兴趣了,开心就好. A Sweet Problem 思维,公式推一下过了 B PIN Codes 队友字符串取余过了,结果今天早上一 ...

  4. nodejs攻略——第一章 配置

    nodejs这玩意吧,我也是心血来潮的学习,所以啊.看这篇文章之前请大家有以下技能,如果没有..我不确定你能看得懂,毕竟我文采水平实在有限. 前置技能要求: c#或java 熟练+ JavaScrip ...

  5. vue组件化思想和模块化

    组件化 注册组件的基本步骤 创建组件构造器 (调用Vue.extend()方法) 注册组件 (调用Vue.component()方法) 注册组件语法糖 省去了调用Vue.extend()的步骤,而是可 ...

  6. Centos7下Redis设置开机自启动服务

    有个同事说重启了服务器没有自启动redis,我看了一下,是以前手动编译安装的模式,没有配置开机启动的服务 这边做个笔记记录一下redis如何设置编译安装模式的开机自启动. 第一种方法: 1.编写red ...

  7. 将vue项目部署在Linux的Nginx下,并设置为局域网内访问

    1. 下载 wget http://nginx.org/download/nginx-1.12.2.tar.gz 2. 解压缩 tar -zxvf linux-nginx-1.12.2.tar.gz ...

  8. IdentityServer4 常见问题 - 用户拒绝授权后报错

    1.问题说明 在 IdentityServer4 Web 授权中,一般会有一个显示客户端需要获取用户的那些信息的页面,询问用户是否同意: 在这个页面如果我们点击"No, Do Not All ...

  9. three.js通过canvas实现球体世界平面地图

    概况如下: 1.SphereGeometry实现自转的地球: 2.THREE.CatmullRomCurve3实现球体线条地图点确定: 3.THREE.Math.degToRad,Math.sin,M ...

  10. Java每日一面(Part1:计算机网络)[19/10/14]

    作者:故事我忘了¢个人微信公众号:程序猿的月光宝盒 1.1 说一说TCP的四次挥手 ​ "挥手",即终止TCP连接,断开一个TCP连接池. ​ 需要客户端和服务端总共发出四个包,以 ...