队名:new game

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      让一个信息切换场景的时候不被杀死有点麻烦

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      • 场景挂载脚本测试
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      • 对animation有更深刻理解
  • 骆友鹏
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      • 学习unity界面功能对接
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      • 实现排行榜功能
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      • 实现排行榜
    • 遇到了哪些困难
      • 对接困难
    • 有哪些收获
      • 了解了更多unity知识
  • 高鹏
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      • c#学习
    • 接下来的计划
      • unity学习、c#学习
      • 第一个关卡设计
    • 还剩下哪些任务
      • 第一个关卡设计
      • 关卡文件
    • 遇到了哪些困难
      • 学习缓慢
      • 时间分配困难
    • 有哪些收获
      • 学习了一些c#语法
  • 王镇隆
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 将大部分接口弄好了
    • 接下来的计划
      • 还差一个接口做好
    • 还剩下哪些任务
      • 等安排,继续做其他内容
    • 遇到了哪些困难
      • 一大堆困难,越想越难完成
    • 有哪些收获
      • 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 完善游戏的代码编程
      • 修改代码的错误
    • 接下来的计划
      • 完成ui设计和游戏代码创作
    • 还剩下哪些任务
      • 完善游戏部分的代码编程和ui创作
    • 遇到了哪些困难
      • 时间不足
    • 有哪些收获
      • 灵活运用unity
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 整合代码
      • 增强设计感
    • 接下来的计划
      • 获取风格统一的素材资源
    • 还剩下哪些任务
      • 动态UI变化
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 关卡制作器界面难以设计
    • 有哪些收获和疑问
      • 随着游戏系统的复杂,UI控件越来越多,耦合性会非常严重
  • 罗继鸿
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 零零碎碎加了点素材
    • 接下来的计划
      • 用素材画一个地图
    • 还剩下哪些任务
      • 不知道,等安排
    • 遇到了哪些困难
      • 很忙
    • 有哪些收获和疑问
      • 界面更熟练了

组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
6 19min
7 40min
8 15min
9 11min
10 13min
... ...

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
Estimate 估计这个任务需要多少时间 90 80
Development 开发 60 50
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
Design Spec 生成设计文档 10 15
Design Review 设计复审 3 5
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
Design 具体设计 8 10
Coding 具体编码 66 30
Code Review 代码复审 4 6
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 11
Reporting 报告 10 14
Test Report 测试报告 10 8
Size Measurement 计算工作量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 13 15
合计 230 200

学习进度条

周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
3 200 900 3 3 GamePlay功能注册
3 0 0 3 3 GamePlay动画制作

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