第04组 Beta冲刺(4/5)
队名:new game
组长博客
作业博客
组员情况
- 鲍子涵(队长)
- 过去两天完成了哪些任务
- 地图移动
- 接下来的计划
- 素材和脚本相连
- 引入声音素材
- 还剩下哪些任务
- 让游戏本体运行
- 遇到了哪些困难
- 时间太少了
- 有哪些收获和疑问
- 教练我想学画画
- 过去两天完成了哪些任务
- 钟博
- 过去两天完成了哪些任务
- 完成和后端的账号密码验证
- 完善部分UI的交互细节
- 接下来的计划
- 贴图,设计交互
- 完成结算界面的交互和后端对接
- 研究下怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
- 还剩下哪些任务
- 一些图片素材要重新导入
- 一些交互的设计
- 结算界面的部分设计
燃尽图

- 遇到了哪些困难
让一个信息切换场景的时候不被杀死有点麻烦- 收获和疑问
- 收获:完成了交互细节
- 疑惑:怎么让一个信息在场景切换时不被杀死
- 收获和疑问
- 过去两天完成了哪些任务
- 陈志明
- 过去两天完成了哪些任务
- 鼓励队友
- 接下来的计划
- 被队友鼓励
- 还剩下哪些任务
- 实现上传下载文件功能
- 燃尽图(组内共享)
- 遇到了哪些困难
- 无
- 有哪些收获和疑问
- 无
- 过去两天完成了哪些任务
- 林得翔
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习如何制作音游关卡
- 接下来的计划
- 等待服务器端进度
- 制作关卡制作器
- 还剩下哪些任务
- 制作关卡制作器
- 遇到了哪些困难
- 不知道如何通过点击触发GameObject的克隆
- 不知道怎么讲产生的每一个控件的时间和类型存储下来
- 有哪些收获
- 一堆掉下来的头发
- 过去两天完成了哪些任务
- 刘俊杰
- 过去两天完成了哪些任务
- 场景挂载脚本测试
- 素材挂载测试
- 接下来的计划
- 脚本bug排查与优化
- 场景挂载脚本测试
- 素材挂载测试
- 还剩下哪些任务
- 完善脚本并与场景结合测试
- 素材挂载测试
- 遇到了哪些困难
- 素材挂载
- 有哪些收获和疑问
- 对animation有更深刻理解
- 过去两天完成了哪些任务
- 骆友鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- 学习unity界面功能对接
- 接下来的计划
- 实现排行榜功能
- 还剩下哪些任务
- 实现排行榜
- 遇到了哪些困难
- 对接困难
- 有哪些收获
- 了解了更多unity知识
- 过去两天完成了哪些任务
- 高鹏
- 过去两天完成了哪些任务
- c#学习
- 接下来的计划
- unity学习、c#学习
- 第一个关卡设计
- 还剩下哪些任务
- 第一个关卡设计
- 关卡文件
- 遇到了哪些困难
- 学习缓慢
- 时间分配困难
- 有哪些收获
- 学习了一些c#语法
- 过去两天完成了哪些任务
- 王镇隆
- 过去两天完成了哪些任务
- 将大部分接口弄好了
- 接下来的计划
- 还差一个接口做好
- 还剩下哪些任务
- 等安排,继续做其他内容
- 遇到了哪些困难
- 一大堆困难,越想越难完成
- 有哪些收获
- 学了很多C#的知识,虽然没有什么屁用的感觉,以后又用不上
- 过去两天完成了哪些任务
- 黄海东
- 过去两天完成了哪些任务
- 完善游戏的代码编程
- 修改代码的错误
- 接下来的计划
- 完成ui设计和游戏代码创作
- 还剩下哪些任务
- 完善游戏部分的代码编程和ui创作
- 遇到了哪些困难
- 时间不足
- 有哪些收获
- 灵活运用unity
- 过去两天完成了哪些任务
- 吴宜航
- 过去两天完成了哪些任务
- 整合代码
- 增强设计感
- 接下来的计划
- 获取风格统一的素材资源
- 还剩下哪些任务
- 动态UI变化
- 遇到了哪些困难
- 时间紧张,难以平衡
- 关卡制作器界面难以设计
- 有哪些收获和疑问
- 随着游戏系统的复杂,UI控件越来越多,耦合性会非常严重
- 过去两天完成了哪些任务
- 罗继鸿
- 过去两天完成了哪些任务
- 零零碎碎加了点素材
- 接下来的计划
- 用素材画一个地图
- 还剩下哪些任务
- 不知道,等安排
- 遇到了哪些困难
- 很忙
- 有哪些收获和疑问
- 界面更熟练了
- 过去两天完成了哪些任务
组内最新成果

站立会议合照

会议耗时记录
| 第N次会议 | 实际耗时 |
|---|---|
| 1 | 15min |
| 2 | 18min |
| 3 | 11min |
| 4 | 15min |
| 5 | 11min |
| 6 | 19min |
| 7 | 40min |
| 8 | 15min |
| 9 | 11min |
| 10 | 13min |
| ... | ... |
PSP
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 20 | 20 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 90 | 80 |
| Development | 开发 | 60 | 50 |
| Analysis | 需求分析(包括学习新技术) | 5 | 6 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 10 | 15 |
| Design Review | 设计复审 | 3 | 5 |
| Coding Standard | 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) | 2 | 3 |
| Design | 具体设计 | 8 | 10 |
| Coding | 具体编码 | 66 | 30 |
| Code Review | 代码复审 | 4 | 6 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 9 | 11 |
| Reporting | 报告 | 10 | 14 |
| Test Report | 测试报告 | 10 | 8 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 2 | 4 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结,并提出过程改进计划 | 13 | 15 |
| 合计 | 230 | 200 |
学习进度条
| 周数编号 | 新增代码 | 累计代码 | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 学习内容 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 500 | 3 | 3 | 团队代码整合、算法框架优化 |
| 2 | 200 | 700 | 3 | 3 | GamePlay框架搭建 |
| 3 | 200 | 900 | 3 | 3 | GamePlay功能注册 |
| 3 | 0 | 0 | 3 | 3 | GamePlay动画制作 |
第04组 Beta冲刺(4/5)的更多相关文章
- 第04组 Beta冲刺(1/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(2/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(3/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(4/4)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(5/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 动画优化 接下来的计划 等待答辩 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间太少了 有哪些收获和 ...
- 第04组 Beta冲刺(1)
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Beta冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档 ...
- 第04组 Beta冲刺(1/5)
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 接下来的计划 制作游戏需要的人物动画 ...
- 第04组 Beta冲刺(2/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 验收游戏素材 学习Unity 2D Animation系统 基本做完了人物的各个动画 接下来的计划 冲击E ...
- 第04组 Beta冲刺(3/5)
队名:new game 组长博客 作业博客 组员情况 鲍子涵(队长) 过去两天完成了哪些任务 整理素材 接下来的计划 素材和脚本相连 引入声音素材 还剩下哪些任务 让游戏本体运行 遇到了哪些困难 时间 ...
随机推荐
- 一文解读JSON (转)
JSON作为目前Web主流的数据交换格式,是每个IT技术人员都必须要了解的一种数据交换格式.尤其是在Ajax和REST技术的大行其道的当今,JSON无疑成为了数据交换格式的首选! 今天我们一起来学习一 ...
- MySQL数据库:函数的应用
字符串截取 # 从左边开始 第1个字符 left(字段名,1) # 从那里开始,截取几个 substring(字段名,1,1) str函数 # 连接字符串 concat(s1,s2,s3,--,sn) ...
- CF#603 Div2
差不多半年没打cf,还是一样的菜:不过也没什么,当时是激情,现在已是兴趣了,开心就好. A Sweet Problem 思维,公式推一下过了 B PIN Codes 队友字符串取余过了,结果今天早上一 ...
- nodejs攻略——第一章 配置
nodejs这玩意吧,我也是心血来潮的学习,所以啊.看这篇文章之前请大家有以下技能,如果没有..我不确定你能看得懂,毕竟我文采水平实在有限. 前置技能要求: c#或java 熟练+ JavaScrip ...
- vue组件化思想和模块化
组件化 注册组件的基本步骤 创建组件构造器 (调用Vue.extend()方法) 注册组件 (调用Vue.component()方法) 注册组件语法糖 省去了调用Vue.extend()的步骤,而是可 ...
- Centos7下Redis设置开机自启动服务
有个同事说重启了服务器没有自启动redis,我看了一下,是以前手动编译安装的模式,没有配置开机启动的服务 这边做个笔记记录一下redis如何设置编译安装模式的开机自启动. 第一种方法: 1.编写red ...
- 将vue项目部署在Linux的Nginx下,并设置为局域网内访问
1. 下载 wget http://nginx.org/download/nginx-1.12.2.tar.gz 2. 解压缩 tar -zxvf linux-nginx-1.12.2.tar.gz ...
- IdentityServer4 常见问题 - 用户拒绝授权后报错
1.问题说明 在 IdentityServer4 Web 授权中,一般会有一个显示客户端需要获取用户的那些信息的页面,询问用户是否同意: 在这个页面如果我们点击"No, Do Not All ...
- three.js通过canvas实现球体世界平面地图
概况如下: 1.SphereGeometry实现自转的地球: 2.THREE.CatmullRomCurve3实现球体线条地图点确定: 3.THREE.Math.degToRad,Math.sin,M ...
- Java每日一面(Part1:计算机网络)[19/10/14]
作者:故事我忘了¢个人微信公众号:程序猿的月光宝盒 1.1 说一说TCP的四次挥手 "挥手",即终止TCP连接,断开一个TCP连接池. 需要客户端和服务端总共发出四个包,以 ...