面向对象的六大原则之 接口隔离原则——ISP
#region 车辆接口和实现 interface IVehicle
{
void Run();
} class Car : IVehicle
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("Car is Running");
}
}
class Truck : IVehicle
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("Truck is Running");
}
} #endregion
驾驶员类:
class Driver
{
private IVehicle _vehicle;
public Driver(IVehicle vehicle)
{
_vehicle = vehicle;
}
public void Drive()
{
_vehicle.Run();
}
}
服务调用方:
var driver = new Driver(new Car());//开汽车
driver = new Driver(new Truck());//开卡车
driver.Drive(); //这时候你会发现,如果小女生想要开坦克的话,目前是满足不了的
//因为Driver构造参数传递的是IVehicle接口,不是ITank接口
//如果想要满足小女生开坦克上街的愿望,就必须改造Driver,传递ITank接口,请看下一个例子 Console.ReadKey();
第二版的实现=》小女生能开坦克,但是却不能开汽车了
class Driver
{
private ITank _tank;
public Driver(ITank tank)
{
_tank = tank;
}
public void Drive()
{
_tank.Run();
}
}
var driver = new Driver(new HeavyTank());//开坦克
driver.Drive(); // 这时候你会发现, 小女生能开坦克上街了,但是你又会发现,小女生现在只会开坦克了,不会开车了
// 问题出现在哪里呢?
// 我们把一个胖接口(ITank)传递进来,这个胖接口中有一个我们永远用不到的功能,就是fire。
// 所以现在这个设计是违反了接口隔离原则
// 具体改造请看下一个例子 Console.ReadKey();
#region 车辆接口和实现 interface IVehicle
{
void Run();
} class Car : IVehicle
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("Car is Running");
}
}
class Truck : IVehicle
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("Truck is Running");
}
} #endregion
interface IWeapon
{
void Fire();
}
interface ITank:IVehicle,IWeapon
{
}
class LightTank : ITank
{
public void Fire()
{
Console.WriteLine("Boom!");
} public void Run()
{
Console.WriteLine("Ka Ka Ka!");
}
} class HeavyTank : ITank
{
public void Fire()
{
Console.WriteLine("Boom!!!!!!!!");
} public void Run()
{
Console.WriteLine("Ka!!! Ka!!!! Ka!!!!!!");
}
}
驾驶员类:
class Driver
{
private IVehicle _vehicle;
public Driver(IVehicle vehicle)
{
_vehicle = vehicle;
}
public void Drive()
{
_vehicle.Run();
}
}
服务调用方:
//接口隔离的原则是 服务的调用方不会都要
//本例子中服务的调用方的需求很简单,这是要求会run,不要求fire
//因此原先的ITank接口中自己包含的fire和run就符合胖接口的规则,他提供了多余的接口给调用方
//因此把ITank接口隔离开是对的
var driver = new Driver(new HeavyTank());//开坦克
driver.Drive();
driver = new Driver(new Car());//开汽车
driver.Drive(); Console.ReadKey();
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