NGUI图集字体
UIFont里使用Symbols来指定字体时用Sprite前缀和名字自动分配的工具,前段时间工作需要时写的,具体用法有空时再写。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic; public class ParseFontAtlasWindow : EditorWindow
{
[MenuItem ("CustomTools/ParseFontAtlasWindow")]
static void Init ()
{
ParseFontAtlasWindow window = (ParseFontAtlasWindow)EditorWindow.GetWindow (typeof (ParseFontAtlasWindow));
window.Show();
} string atlasPrefix = string.Empty; void OnGUI ()
{
atlasPrefix = EditorGUILayout.TextField(atlasPrefix);
if (GUILayout.Button("ParseAtlas"))
{
UIFont tempFont = GetSelectedFont(); UIAtlas tempAtlas = tempFont.atlas;
foreach(UISpriteData tempSpriteData in tempAtlas.spriteList)
{
if( tempSpriteData.name.StartsWith(atlasPrefix)) tempFont.AddSymbol(tempSpriteData.name.Remove(,atlasPrefix.Length), tempSpriteData.name);
}
tempFont.MarkAsChanged();
} if (GUILayout.Button("ClearSymbol"))
{
UIFont tempFont = GetSelectedFont();
if(tempFont == null) return;
tempFont.symbols.Clear();
tempFont.MarkAsChanged();
} if (GUILayout.Button("Active"))
{
UIFont tempFont = GetSelectedFont();
if (tempFont == null) return;
if (tempFont.bmFont.isValid) return;
tempFont.bmFont.glyphs.Add(new BMGlyph());
tempFont.MarkAsChanged();
}
} UIFont GetSelectedFont()
{
UIFont result = null;
if(Selection.activeGameObject != null)
{
result = Selection.activeGameObject.GetComponent<UIFont> ();
}
return result;
} }
NGUI图集字体的更多相关文章
- 利用BMFont和NGUI制作字体集
Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体.这里把步骤介绍一下: 1.先下载BMFont这个工具 2.Font Settings 设置:(1 ...
- 制作NGUI动态字体
在ngui中有两种制做字体的方式.一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这样的方法呢是动态的.生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要又一次用工具做一次,非常是麻烦. 而汉字有太多,我们 ...
- NGUI制作字体的三种方法
主要参考两篇博文: (1).NGUI制作字体的三种方法 (2).使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/produ ...
- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解
---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源. 但是发现这些资源已经 ...
- NGUI图集切割代码
原地址:http://blog.csdn.net/u011440375/article/details/9707491 因为最近工作用NGUI比较多,修改图集时还没原图,有时候需要把图集重新切割开来, ...
- NGUI动态字体的使用
LZ今年六月刚刚毕业,在学校跟着老师做Android,OpenGL ES方面的项目(说白了就是干苦力╮(╯_╰)╭).年后来SZ了,就业前景好像并没有电视上渲染的那样糟糕,至少IT行业是这样吧,只要你 ...
- NGUI 动态字体边缘模糊,毛边的问题解决办法
NGUI支持生成动态字体,将ttf格式的字体文件拖入工程,用NGUIFontMaker制作即可,但是制作完之后会发现字体有毛边,边缘模糊. 这时选中你生成的字体预设,在该预设的UIFont脚本上更改P ...
- NGUI的字体加粗效果
ngui的UILabel可以通过属性面板(inspector)设置字体的样式:加粗 倾斜 正常等. 但是如果通过这里设置了加粗,与实际的加粗不一样,ngui有一个拉伸宽度的变化. 这让人觉得很丑 .如 ...
- 解决切换场景时NGUI图集资源未释放的问题
使用unity3d编辑器,在切换场景的时候.NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题. 默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUn ...
随机推荐
- Maven核心简析
本文以类图的方式,介绍maven核心的12个概念以及相互之间的关系. Table of Contents 1 maven管理的目标:工程(Project) 1.1 工程依赖关系 1.2 工程聚合关系 ...
- Algorithmic Trading[z]
Algorithmic Trading has been a hot topic for equity/derivative trading over a decade. Many ibanks an ...
- PM2使用及介绍
pm2 是一个带有负载均衡功能的Node应用的进程管理器.当你要把你的独立代码利用全部的服务器上的所有CPU,并保证进程永远都活着,0秒的重载, PM2是完美的.它非常适合IaaS结构,但不要把它用于 ...
- TPshop学习
笔记大纲: tpshop目录结构 功能模块 函数库 重要配置 助手函数 插件 模板 1.TPshop目录结构 目录结构(来自官方视频截图) 看这个图,目录结构一目了然.下面要讲的内容也是根据这个图展开 ...
- YAML教程
一.简介 YAML是一种人们可以轻松阅读的数据序列化格式,并且它非常适合对动态编程语言中使用的数据类型进行编码.YAML是YAML Ain't Markup Language简写,和GNU(" ...
- Java中 Random
Java中的Random()函数 (2013-01-24 21:01:04) 转载▼ 标签: java random 随机函数 杂谈 分类: Java 今天在做Java练习的时候注意到了Java里面的 ...
- 操作系统——MiniDos
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <windows.h> ],token[],ch,sa[]; ]={ ...
- asp.net (jquery easy-ui datagrid)通用Excel文件导出(NPOI)
http://www.cnblogs.com/datacool/archive/2013/03/12/easy-ui_datagrid_export_excel_asp_net.html
- vuex入门文档
如果你在使用 vue.js , 那么我想你可能会对 vue 组件之间的通信感到崩溃 . 我在使用基于 vue.js 2.0 的UI框架 ElementUI 开发网站的时候 , 就遇到了这种问题 : 一 ...
- qrc转换成py