NGUI图集字体
UIFont里使用Symbols来指定字体时用Sprite前缀和名字自动分配的工具,前段时间工作需要时写的,具体用法有空时再写。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic; public class ParseFontAtlasWindow : EditorWindow
{
[MenuItem ("CustomTools/ParseFontAtlasWindow")]
static void Init ()
{
ParseFontAtlasWindow window = (ParseFontAtlasWindow)EditorWindow.GetWindow (typeof (ParseFontAtlasWindow));
window.Show();
} string atlasPrefix = string.Empty; void OnGUI ()
{
atlasPrefix = EditorGUILayout.TextField(atlasPrefix);
if (GUILayout.Button("ParseAtlas"))
{
UIFont tempFont = GetSelectedFont(); UIAtlas tempAtlas = tempFont.atlas;
foreach(UISpriteData tempSpriteData in tempAtlas.spriteList)
{
if( tempSpriteData.name.StartsWith(atlasPrefix)) tempFont.AddSymbol(tempSpriteData.name.Remove(,atlasPrefix.Length), tempSpriteData.name);
}
tempFont.MarkAsChanged();
} if (GUILayout.Button("ClearSymbol"))
{
UIFont tempFont = GetSelectedFont();
if(tempFont == null) return;
tempFont.symbols.Clear();
tempFont.MarkAsChanged();
} if (GUILayout.Button("Active"))
{
UIFont tempFont = GetSelectedFont();
if (tempFont == null) return;
if (tempFont.bmFont.isValid) return;
tempFont.bmFont.glyphs.Add(new BMGlyph());
tempFont.MarkAsChanged();
}
} UIFont GetSelectedFont()
{
UIFont result = null;
if(Selection.activeGameObject != null)
{
result = Selection.activeGameObject.GetComponent<UIFont> ();
}
return result;
} }
NGUI图集字体的更多相关文章
- 利用BMFont和NGUI制作字体集
Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体.这里把步骤介绍一下: 1.先下载BMFont这个工具 2.Font Settings 设置:(1 ...
- 制作NGUI动态字体
在ngui中有两种制做字体的方式.一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这样的方法呢是动态的.生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要又一次用工具做一次,非常是麻烦. 而汉字有太多,我们 ...
- NGUI制作字体的三种方法
主要参考两篇博文: (1).NGUI制作字体的三种方法 (2).使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体 1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/produ ...
- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解
---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源. 但是发现这些资源已经 ...
- NGUI图集切割代码
原地址:http://blog.csdn.net/u011440375/article/details/9707491 因为最近工作用NGUI比较多,修改图集时还没原图,有时候需要把图集重新切割开来, ...
- NGUI动态字体的使用
LZ今年六月刚刚毕业,在学校跟着老师做Android,OpenGL ES方面的项目(说白了就是干苦力╮(╯_╰)╭).年后来SZ了,就业前景好像并没有电视上渲染的那样糟糕,至少IT行业是这样吧,只要你 ...
- NGUI 动态字体边缘模糊,毛边的问题解决办法
NGUI支持生成动态字体,将ttf格式的字体文件拖入工程,用NGUIFontMaker制作即可,但是制作完之后会发现字体有毛边,边缘模糊. 这时选中你生成的字体预设,在该预设的UIFont脚本上更改P ...
- NGUI的字体加粗效果
ngui的UILabel可以通过属性面板(inspector)设置字体的样式:加粗 倾斜 正常等. 但是如果通过这里设置了加粗,与实际的加粗不一样,ngui有一个拉伸宽度的变化. 这让人觉得很丑 .如 ...
- 解决切换场景时NGUI图集资源未释放的问题
使用unity3d编辑器,在切换场景的时候.NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题. 默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUn ...
随机推荐
- xcode10设置自定义代码快 - Xcode10新功能新内容
1. 2. 详情: Xcode10新功能新内容https://blog.csdn.net/u010960265/article/details/80630118
- linux 版本号的查看
1.# uname -a (Linux查看版本当前操作系统内核信息) Linux localhost.localdomain 2.4.20-8 #1 Thu Mar 13 17:54:28 E ...
- 分析maven的优点
1.依赖管理: 就是对jar包的管理. 2.项目的一键构建: 编译--->测试--->运行--->打包--->安装 运行一个maven工程(web工程)只需要一个命令:toma ...
- 使用jmeter工具测试上传接口
1.方法选择post:上传都是post上传. 2.路径输入正确的上传接口路径,并勾选Use multipart/form-data for POST 3.添加文件,文件路径尽量不要有中文,防止编码问题 ...
- C语言字符串操作函数实现
1.字符串反转 – strRev void strRev(char *str) { assert(NULL != str); int length=strlen(str); ; while(end ...
- 21个ui设计技巧,让你的设计不落伍
1.功能性极简主义 不少移动端APP和网站开始基于极简主义设计风来设计,而极简主义本身并非关注所有的信息,而是通过减少非关键信息来突出特定的内容,它是有着极强的功能性和偏向的.它有着如下的特征: ・简 ...
- lib文件反汇编
运行vc命令行,输入:dumpbin /disasm xxx.lib > test.txt lib就是obj文件打包起来的,可以用lib.exe解出来,下面是vc环境下的操作,其他环境,看命令行 ...
- 2018.10.20 bzoj2748: [HAOI2012]音量调节(背包)
传送门 这题是不是太sbsbsb了一点. 难度直逼普及-. 直接背包判存在性就行了. 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; bo ...
- 2018.08.18 NOIP模拟 travel(贪心)
Travel 题目背景 SOURCE:NOIP2015-SHY4 题目描述 小 A 要进行一次旅行.这回他要在序号为 1 到 n 的 n 个城市之间旅行.这 n 个城市之间共有 m 条连接两个城市的单 ...
- 打开yii2控制台命令
1.在控制台中切换到yii2控制台入口文件的工作路径.如:C:\users\2016-01>D:www\blogdemo\yii