思路=》

 用div来展示刮奖结果,用canvas绘制刮奖前展示的图片或者文字;将canvas叠在div上方,刮奖是只需要操作canvas配合touch事件即可简单完成。

 canvas刮奖可以用globalCompositeOperation属性制作。

 globalCompositeOperation:

属性值 描述
source-over (default) 新图形会覆盖在原有内容之上
destination-over 会在原有内容之下绘制新图形
source-in 新图形会仅仅出现与原有内容重叠的部分。其它区域都变成透明的
destination-in 原有内容中与新图形重叠的部分会被保留,其它区域都变成透明的
source-out 结果是只有新图形中与原有内容不重叠的部分会被绘制出来
destination-out 原有内容中与新图形不重叠的部分会被保留
source-atop 新图形中与原有内容重叠的部分会被绘制,并覆盖于原有内容之上
destination-atop 原有内容中与新内容重叠的部分会被保留,并会在原有内容之下绘制新图形
lighter 两图形中重叠部分作加色处理
darker 两图形中重叠的部分作减色处理
xor 重叠的部分会变成透明
copy 只有新图形会被保留,其它都被清除掉

实现代码

class Scratch{
constructor(options){
this.obj = document.querySelector(options.obj); //div容器
this.bgPic = options.bgPic; //刮刮卡前景图
this.radius = options.radius; //圆半径
this.area = options.area || 50; //擦拭部分面积 超过部分隐藏或者清除画布(当前清除画布)
this.succuss = options.succuss; //擦拭成功后执行方法
this.startfn = options.startfn; //开始擦拭时调用刮刮乐结果(可以给div换图或者换样式)
this.isPrize = false; //是否擦拭完毕
}
//初始化
init(){
this.getSize();
this.createCanvas();
this.drawBg();
this.event();
}
//获得容器的宽高(用于设置canvas宽高)
getSize(){
this.width = this.obj.offsetWidth;
this.height = this.obj.offsetHeight;
this.left = this.obj.offsetLeft;
this.top = this.obj.offsetTop;
}
//创建canvas并设置宽高插入容器中
createCanvas(){
let canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = this.width;
canvas.height = this.height;
this.ctx = canvas.getContext("2d");
this.obj.append(canvas)
}//绘制前景图 图片必须预加载
drawBg(){
let oImg = new Image(),
that = this;
oImg.src = that.bgPic;
oImg.onload=()=>{
this.touch = true;
this.ctx.drawImage(oImg,0,0,oImg.width,oImg.height,0,0,this.width,this.height);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; //设置原有内容中与新图形不重叠的部分会被保留
}
}
//添加touch事件
event(){
let obj = this.obj,
that = this;
obj.addEventListener("touchstart",event=>{that.touchCanvas(event).bind(this)})
obj.addEventListener("touchmove",event=>{that.touchCanvas(event).bind(this)})
obj.addEventListener("touchend",event=>{})
}
//擦拭canvas
touchCanvas(event){
if(!this.touch){
return false;
}
if(!this.isPrize){
this.isPrize = true;
this.startfn();
} var e=window.event||event;
e.preventDefault(); //禁止ios和安卓默认事件页面下拉动
this.clearCanvas(e.targetTouches[0].pageX-this.left,e.targetTouches[0].pageY-this.top);
}
//绘制圆形 橡皮擦
clearCanvas(x,y){
this.ctx.save();
this.ctx.beginPath();
this.ctx.arc(x,y,this.radius,0,2*Math.PI);
this.ctx.fill();
this.ctx.closePath();
this.ctx.stroke();
this.ctx.restore();
this.compute();
}
//计算透明区域
compute(){
var pixels = this.ctx.getImageData(0,0,this.width,this.height).data;
let transPixels = [];
for(let i = 0; i < pixels.length; i += 4){
// 严格上来说,判断像素点是否透明需要判断该像素点的a值是否等于0,
// 为了提高计算效率,这儿设置当a值小于128,也就是半透明状态时就可以了
if(pixels[i+3] < 128){
transPixels.push(pixels[i+3]);
}
}
let area= (transPixels.length / (pixels.length / 4) * 100).toFixed(2);
if(area>this.area){
this.touch = false;
this.ctx.clearRect(0,0,this.width,this.height);
this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';
this.succuss();
}
}
//再来一次(重置)
reset(){
this.isPrize = false;
this.drawBg();
}
}

(第一次写博客,有错请见谅)

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