#define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width)
#define SCREEN_HEIGHT ([UIScreen mainScreen].bounds.size.height)
#define SAFE_RELEASE(x) [x release];x=nil
#define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
#define CurrentSystemVersion ([[UIDevice currentDevice] systemVersion]) 
#define CurrentLanguage ([[NSLocale preferredLanguages] objectAtIndex:0])
 
#define BACKGROUND_COLOR [UIColor colorWithRed:242.0/255.0 green:236.0/255.0 blue:231.0/255.0 alpha:1.0]
 
 
//use dlog to print while in debug model
#ifdef DEBUG
#   define DLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);
#else
#   define DLog(...)
#endif
 
 
#define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define isPad (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
 
 
#if TARGET_OS_IPHONE
//iPhone Device
#endif
 
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
//iPhone Simulator
#endif
 
 
//ARC
#if __has_feature(objc_arc)
    //compiling with ARC
#else
    // compiling without ARC
#endif
 
 
//G-C-D
#define BACK(block) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), block)
#define MAIN(block) dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),block)
 
 
#define USER_DEFAULT [NSUserDefaults standardUserDefaults]
 
#pragma mark - degrees/radian functions
#define degreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)
#define radianToDegrees(radian) (radian*180.0)/(M_PI)
 
#pragma mark - color functions
#define RGBCOLOR(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:1]
#define RGBACOLOR(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0f green:(g)/255.0f blue:(b)/255.0f alpha:(a)]

#define   WIDTH   [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
#define  HEIGHT  [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height

iOS开发常用的宏的更多相关文章

  1. iOS开发-常用第三方开源框架介绍

    iOS开发-常用第三方开源框架介绍 图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser        实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网 ...

  2. IOS开发常用设计模式

    IOS开发常用设计模式 说起设计模式,感觉自己把握不了笔头,所以单拿出iOS开发中的几种常用设计模式谈一下. 单例模式(Singleton) 概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例 在iOS开发我们 ...

  3. iOS开发经常使用宏定义

    iOS开发经常使用宏定义 iOS开发中经常须要获取屏幕宽度高度,为view设置颜色,为imgagView设置图片等,我们都可定义一些宏,随时都可拿来使用,方便开发 <span style=&qu ...

  4. iOS开发--常用技巧 (MJRefresh详解)

         iOS开发--常用技巧 (MJRefresh详解) https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh 下拉刷新01-默认 self.tableView.head ...

  5. iOS开发——常用宏的定义

    有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码.我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数.定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 下面例举了一些常用的宏定义和大家分享: 1. 判断设备的操 ...

  6. iOS开发-常用第三方开源框架介绍(你了解的ios只是冰山一角)--(转)

    图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser 实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存.可对图片进行缩放等操作. 下 ...

  7. iOS 开发常用的调试工具

    前言 最近博主临近毕业季,为了完美的写一篇毕业论文,真是:“锄禾日当午,汗滴禾下土”<—— 这句诗跟毕业我写毕业论文没任何一毛钱关系,我就是突然想吟湿了.不过博主作为网络工程专业的好青年,曾经的 ...

  8. iOS开发常见的宏定义(实用)

    iOS开发过程中使用一些常用的宏可以提高开发效率,提高代码的重用性:将这些宏放到一个头文件里然后再放到工程中的-Prefix.pch文件中(或者直接放到-Prefix.pch中)直接可以使用,灰常方便 ...

  9. IOS开发--常用工具类收集整理(Objective-C)(持续更新)

    前言:整理和收集了IOS项目开发常用的工具类,最后也给出了源码下载链接. 这些可复用的工具,一定会给你实际项目开发工作锦上添花,会给你带来大大的工作效率. 重复造轮子的事情,除却自我多练习编码之外,就 ...

随机推荐

  1. 向Page对象注册脚本

    在madn上ClientScriptManager 类的示例: <%@ Page Language="C#"%> <!DOCTYPE html PUBLIC &q ...

  2. OC基础(26)

    集合对象的内存管理 Copy copy与内存管理 @property中的copy关键字 自定义的类实现copy操作 *:first-child { margin-top: 0 !important; ...

  3. 64位CentOS 6.4下安装wine

    From: http://zhidao.baidu.com/question/530358126.html From: http://hi.baidu.com/billdkj/item/464fb84 ...

  4. 剑指Offer:面试题6——重建二叉树(java实现)

    问题描述:输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请重建出该二叉树.假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不包含重复的数字. 例如: 输入:前序{1,2,4,7,3,5,6,8},中序{4,7,2,1 ...

  5. android 自定义组合控件 顶部导航栏

    在软件开发过程中,经常见到,就是APP 的标题栏样式几乎都是一样的,只是文字不同而已,两边图标不同.为了减少重复代码,提高效率, 方便大家使用,我们把标题栏通过组合的方式定义成一个控件. 例下图: 点 ...

  6. C#将C++动态库的回调函数封装成事件

    关于C#调用C++动态库的文章很多,调用动态库中回调函数的方法也不在少数.但大多数调用回调函数的方法依然保留了C++的语法特点. 比如有一段C++的回调函数代码,为了表达它的意思,我把注释也粘贴了进来 ...

  7. hibernate使用原生SQL查询返回结果集的处理

    今天没事的时候,看到公司框架里有一个用原生SQL写的函数,说实在以前自己也干过这事,但好久都没有用,都忘得差不多了,现在基本都是用的hql语句来查询结果.hibernate中使用createSQLQu ...

  8. Unity AssetBundles and Resources指引 (一)

    本文内容主要翻译自下面这篇文章 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and- ...

  9. 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert

    [Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259 ...

  10. c# 获取excel所有工作表

    var filePath="f:\xx.xlsx" string connStr = "Provider=Microsoft.Ace.OleDb.12.0;" ...