Android GDI之屏幕设备管理-动态链接库
  万丈高楼从地起,从最根源的硬件帧缓冲区开始。我们知道显示FrameBuffer在系统中就是一段内存,GDI的工作就是把需要输出的内容放入到该段内存的某个位置。我们从基本的点(像素点)和基本的缓冲区操作开始。
  1 基本知识1.1点的格式
  对于不同的LCD来讲,FrameBuffer的二进制格式不一样,并且可以分为两部分:
  1)点的格式:通常将Depth,即表示多少位表示一个点。
  1位表示一个点
  2位表示一个点
  16位表示一个点
  32位表示一个点(Alpha通道)
  2) 点内格式:RGB分量分布表示。
  例如对于我们常见的16位表示一个点
                     

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2012-3-22 11:58 上传

 

  1.2.格式之间的转换
  所以屏幕输出实际上是一个值映射的关系。我们可以有如下的点格式转换,
                 

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  源格式可能来自单色位图和彩色位图,对于具体的目标机来讲,我们的目标格式可能就是一种,例如16位(5/6/5)格式。其实就只存在一种格式的转换,即从目标格式都是16位格式。
                        

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2012-3-22 11:59 上传

 

  但是,在设计GDI时,基本要求有一个可移植性好,所以我们还是必须考虑对于不同点格式LCD之间的转换操作。所以在GDI的驱动程序中涉及到如下几类主要操作:
  区域操作(Blit):我们在显示缓冲区上做的最多的操作就是区块搬运。由此,很多的应用处理器使用了硬件图形加速器来完成区域搬运:blit.从我们的主要操作的对象来看,可以分为两个方向:
  1)内存区域到屏幕区域
  2)屏幕区域到屏幕区域
  3)屏幕区域到内存区域
  4)内存区域到内存区域
  在这里我们需要特别提出的是,由于在Linux不同进程之间的内存不能自由的访问,使得我们的每个Android应用对于内存区域和屏幕缓冲区的使用变得很复杂。在Android的设计中,在屏幕缓冲区和显示内存缓冲区的管理分类很多的层次,最上层的对象是可以在进程间自由传递,但是对于缓冲区内容则使用共享内存的机制。
  基于以上的基础知识,我们可以知道:
  (1)代码中Config及其Format的意义所在了。也就理解了兼容性的意义:采用同硬件相同的点的描述对象
  (2)所有屏幕上图形的移动都是显示缓冲区搬运的结果。
  1。2图形加速器
  应用处理器都可能带有图形加速器,对于不同的应用处理器对其图形加速器可能有不同的处理方式,对于2D加速来讲,都可归结为Blit。多为数据的搬运,放大缩小,旋转等。
  2 Android的缓冲区抽象定义
  不同的硬件有不同的硬件图形加速设备和缓冲内存实现方法。Android Gralloc动态库抽象的任务就是消除不同的设备之间的差别,在上层看来都是同样的方法和对象。在Moudle层隐藏缓冲区操作细节。Android使用了动态链接库gralloc.xxx.so,来完成底层细节的封装。
  2。1 本地定义@hardware/libhandware/modules/gralloc
  每个动态链接库都是用相同名称的调用接口:
  1)硬件图形加速器的抽象:BlitEngine,CopyBit的加速操作。
  2)硬件FrameBuffer内存管理
  3)共享缓存管理
  从数据关系上我们来考察动态链接库的抽象行为:在层次:Hardware。c@hardware/libhardware中对动态链接库中的内容作了全新的包装。/system/lib/hw/gralloc.xxx.so动态库文件。从文件Gralloc.h(handware/libhardware/include/hardware)是抽象的结果:hw_get_module从gralloc.xxx.so提取了HAL_MODULE_INFO_SYM(SYM变量)
                     

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2012-3-22 12:00 上传

 

  从展露在外部的数据结构,我们在@Gralloc.cpp看到到了这样的布局:
  static struct hw_module_methods_t gralloc_module_methods = {
  open: gralloc_device_open
  };
  struct private_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
  base: {
  common: {
  tag: HARDWARE_MODULE_TAG,
  …
  id: GRALLOC_HARDWARE_MODULE_ID,
  name: "Graphics Memory Allocator Module",
  author: "The Android Open Source Project",
  methods: &gralloc_module_methods
  },
  registerBuffer: gralloc_register_buffer,
  unregisterBuffer: gralloc_unregister_buffer,
  lock:  gralloc_lock,
  unlock:  gralloc_unlock,
  },
  framebuffer: 0,
  flags: 0,
  numBuffers: 0,
  bufferMask: 0,
  …
  };
  我们建立了什么对象来支撑缓冲区的操作?
  buffer_handle_t:外部接口。
  methods.open,registerBuffer,unregisterBuffer,lock,unlock
  下面是外部接口和内部对象的结构关系,该类型的结构充分利用C Struct的数据排列特性:基本结构体放置在最前面,本地私有放置在后面,满足了抽象的需要。
  typedef const native_handle* buffer_handle_t;
  private_module_t  HAL_MODULE_INFO_SYM 向往暴露的动态链接库接口,通过该接口,我们直接可以使用该对象。
                  

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  看不清楚上面图,可以偏一下头横着看:
                  

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2012-3-22 12:02 上传

 

  几个接口函数的解释:
  (1)fb_post
  对于帧缓冲区实际地址并不需要向上层报告,所有的操作都是通过fb_post了完成。
  fp_post的任务就是将一个Buffer的内容传递到硬件缓冲区。其实现方式有两种:
                  

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  (方式1)无需拷贝动作,是把Framebuffer的后buffer切为前buffer,然后通过IOCTRL机制告诉FB驱动切换DMA源地地址。这个实现方式的前提是Linux内核必须分配至少两个缓冲区大小的物理内存和实现切换的ioctrol,这个实现快速切换。
  (方式2)利用Copy的方式。不修改内核,则在适配层利用从拷贝的方式进行,但是这个是费时了。
  (2)gralloc的主要功能是要完成:
  1)打开屏幕设备 "/dev/fb0",,并映射硬件显示缓冲区。
  2)提供分配共享显示缓存的接口
  3)提供BiltEngine接口(完成硬件加速器的包装)
  (3)gralloc_alloc输出buffer_handle_t句柄。
  这个句柄是共享的基本依据,其基本原理在后面的章节有详细描述。
  3 总结
  总结一下,/system/lib/hw/gralloc.xxx.so是跟硬件体系相关的一个动态链接库,也可以叫做Android的硬件抽象层。他实现了Android的硬件抽象接口标准,提供显示内存的分配机制和CopyBit等的加速实现。而如何具体实现这些功能,则跟硬件平台的配备有关系,所以我们看到了对于与不同的硬件架构,有不同的配置关系。

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