看ProjectorMultiply.shader,有这么一句:

fixed4 texS = tex2Dproj (_ShadowTex, UNITY_PROJ_COORD(i.uvShadow));

查了一下:

UNITY_PROJ_COORD:given a 4-component vector, return a texture coordinate suitable for projected texture reads. On most platforms this returns the given value directly.

参考:https://docs.unity3d.com/412/Documentation/Components/SL-BuiltinMacros.html

tex2Dproj:either by explicitly dividing x and y by w or by using tex2Dproj.

参考:https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Projectors

unity,UNITY_PROJ_COORD和tex2Dproj的更多相关文章

  1. 【原】Unity Shader VS UDK Material Editor

    UDK 的材质编辑器十分好用,毕竟是所见即所得的.虽然unity也有类似第三方插件,但易用性还是差很多,下面主要是,把一些常见表达式概念对应起来. 1. UDK CameraVector (相机位向量 ...

  2. Unity喷墨效果Shader实现

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  3. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第13章 使用深度和法线纹理

    线纹理的代码非常简单,但是我们有必要在这之前首先了解它们背后的实现原理. 深度纹理实际上就是一张渲染纹理,只不过它里面存储的像素值不是颜色值而是一个高精度的深度值.由于被存储在一张纹理中,深度纹理里的 ...

  4. Unity——ShaderLab实现玻璃和镜子效果

    在这一篇中会实现会介绍折射和反射,以及菲尼尔反射:并且实现镜子和玻璃效果: 这里和之前不同的地方在于取样的是一张CubeMap: demo里的cubemap使用的一样,相机所在位置拍出来的周围环境图: ...

  5. Unity投影器细节整理

    抽了个空整理下投影器 一般投影器需要两张贴图,一张Cookie,一张FallOff. Unity提供Light和Multiple两种自带shader,和粒子类似. Cookie需要非alpha贴图,F ...

  6. unity 拿shadowmap/ sample shadow map/拿_ShadowMapTexture

    https://gamedev.stackexchange.com/questions/96051/unity-5-how-to-get-a-shadowmap UNITY_DECLARE_SHADO ...

  7. Unity Shader-热空气扭曲效果

    GrabPass GrabPass是Unity为我们提供的一个很方便的功能,可以直接将当前屏幕内容渲染到一张贴图上,我们可以直接在shader中使用这张贴图而不用自己去实现渲染到贴图这样的一个过程,大 ...

  8. Unity Water Shader

    上图是一个物体浸入水中的效果 原理 我们使用相机渲染的整个场景的深度图减去需要忽略的模型的深度,这里忽略的是图中蓝色部分,就保留了其他的深度值. 用到Main Camera渲染的深度贴图: sampl ...

  9. Unity进阶之:Shader渲染

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

随机推荐

  1. ios应用数据存储方式

    一.ios应用常用的数据存储方式 1.plist(XML属性列表归档) 2.偏好设置 3.NSKeydeArchiver归档(存储自定义对象) 4.SQLite3(数据库,关系型数据库,不能直接存储对 ...

  2. XMPP即时通讯

    XMPP:XMPP是基于XML的点对点通讯协议,The Extensible Messaging and Presence Protocol(可扩展通讯和表示协议). XMPP可用于服务类实时通讯,表 ...

  3. Median Weight Bead_floyd

    Description There are N beads which of the same shape and size, but with different weights. N is an ...

  4. Android Material Design Ripple Effect在Android5.0(SDK=21)以下Android版本崩溃问题解决

    Android Material Design Ripple Effect在Android5.0(SDK=21)以下Android版本崩溃问题解决 附录1的Android Ripple Effect水 ...

  5. 1、SQL基础整理(基本查询)

    分离.附加.备份.还原 --去重 select distinct 列名from表名 --更新 update fenshu set name = ‘李四’where code = 9 --更改表名 sp ...

  6. HDU 1811

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1811 中文码题 对于等号的情况,用并查集合并(因为编号不同一定可以分出先后) 然后判断能否构成拓扑排序,以及拓扑 ...

  7. WCF中DataContractAttribute 类

    一.这个类的作用 使用提供的数据协定,将类型实例序列化和反序列化为 XML 流或文档.无法继承此类,(DataContractSerializer 用于序列化和反序列化在 Windows Commun ...

  8. 转:DateTime的灵活运用

    //2008年4月24日 System.DateTime.Now.ToString("D"); //2008-4-24 System.DateTime.Now.ToString(& ...

  9. Winform 关于委托与Invoke和Begin Invoke的使用

    这方面的文章已经写得很详细了,特地摘引两篇文章 http://www.cnblogs.com/c2303191/articles/826571.html http://www.cnblogs.com/ ...

  10. [JSP] c:forEach 输出序号 每行自动生成序号

    关键在于<c:forEach>的varStatus属性,具体代码如下: <table width="500" border="0" cells ...