GL.Begin(GL.QUADS);
        
        //in unity, should use left hand rule
        //RU
        GL.TexCoord2 (1,1);//GL.TexCoord must be put before GL.Vertex!!!
     GL.Color(Color.red);//GL.Color must be put before GL.Vertex!!!
        GL.Vertex3(RU.x,RU.y,0);
        //RD
        GL.TexCoord2 (1,0);
   GL.Color(Color.green);
        GL.Vertex3(RD.x,RD.y,0);
        //LD
        GL.TexCoord2 (0,0);
   GL.Color(Color.blue);
        GL.Vertex3(LD.x,LD.y,0);
        //LU
        GL.TexCoord2 (0,1);
     GL.Color(Color.yellow);
        GL.Vertex3(LU.x,LU.y,0);
        
        GL.End();

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